Všetci chápu ako funguje PI, čo však ľudia nechápu sú argumenty že je tam náhodný spawn.
Keď to vlakujes celé a zabíjaš všetko tak sa predmetný mob spawne veľmi sporadicky.
Ak by PI malo fungovať tak ako prezentuje GM team, tak prosím, server ide 1 mesiac, poďme zverejniť štatistiku koľko akých bookov bolo dropnutych a porovnajme to s deklarovanymi šancami.
1 mesiac je dostatočne dlhý čas aby bola štatistika relatívne presná.
Z toho co tu pises s tou statistikou to zjavne kazdy nechape.
Uvediem prakticky priklad: Na jednom mieste sa mozu respawnut 3 skupinky: Ornithomimus, Deinonychus, wild strider. Nahodne sa jedna z nich vyberie a spawne. Ked ju zabijes, nasledne sa vyberie nahodne skupinka z tych 3 ktora respawne, s tym ze vzdy zije len 1 z nich kym ju nezabijes. Cize prakticky hadzes kockou. Ty si v situacii podobnej clovece nehnevaj sa. Si v domceku a potrebujes hodit 6ku. Urcite si to hral a vies ako to chodi, ked ju potrebujes, tak ju nehodis ani 15x za sebou, pritom sanca je 1/6.
Zlozenie tych skupiniek je fixne. (rozumej moby ktore sa v tejto skupine nachadzaju) Skupinka vzdy pozostava z 1 leadera (1 druh moba) a minionov (druhy druh moba). Minionov je samozrejme v skupinke viac.
Kazda knizka ma inu sancu a minionov zvycajne pripada na 1 leadera 3-4x viac, takze je logicke, ze kniziek, ktore sa dropuju z minionov bude podstatne viac ako tych co sa dropuju z leaderov.
Zabudas vsak na 2 veci.
1. L2 nepouziva standardny generator nahodnych cisiel.
2. Vzhladom na to ako funguju sance v l2 a s akymi velkymi sancami sa tu hrame, nemas ani nahodou dostatocne velku statisticku vzorku na to aby si mohol urobit nejaky relevantny statisticky zaver aj keby sme hned tu analyzu urobili.
Však ja som nikdy nespochybnil drop rate.
Táto diskusia je o tom, že skupinka v ktorej je VoP nespawni tak často ako iné skupinky.
Aj napriek tomu, že všetci vravia že by mala a že proste treba to zabíjať.
Presne toto by chcelo checknut či skupinka kde je VOP má menšie šance na spawn, či je to by design alebo bug.
- 16x EXP/SP
- 16x adena
- 16x drop
- 1x WB drop
- 3x RB drop
- 10x Seal Stone drop
- 10x Quest XP/SP/adena
- 16x spoil - u materiálů se nejprve zvyšuje šance a až následně množství. U ostatních itemů (keye, recepty, atd.) může šance vyšplhat až ke 100% nikdy však nedojte k navýšení množství. Nezlobte se hned na mně ale podle tohoto to prostě nesedí.Vím,že mi okamžtě někdo napíše že nemám pravdu ale přesto vím,že že pravdu mám.