Poběží nám IL, pro někoho zklamání, pro někoho dobrá zpráva, každopádně to tak bude. O zábavu podzim/zimu máme postaráno. Čím by jsme si mohli tenhle oldschool chronikl osvěžit? Sypte návrhy, když nebudu marnej, mohl bych to kompletovat do prvního postu, ať je to přehledné.
Určitě se strhne debata o rate (questy, spoil, rb, základní, atd.).
Nějaké featury - GM buffy, omezení oly na dva dny v týdnu, pvp lokace, atd.
Veškeré uvedené návrhy jsou z hlav ostatních hráčů a ne moje.
Šroubku, pokud to čteš, klidně k tomu můžeš dopsat něco jako ve smyslu - uvažujeme o tom, nesmysl, zajímaví nápad, nelze provést, nechceme to zde, atd.
Sroubek: komenty dovalíme, je to parádní shrnutí, komenty od nás budou oranžové
Rate:
- 20x
- 5-7x
[XP/SP rate zůstane 16x]
Ostatní:
- Spawn world bossů večer, např. od 18 do 22 hod [Plánujeme implementovat, přesné info o tom jak který WB bude spawnovat, zatím není přesně stanoveno]
- Zakázat úpravy systemu [Nějaké úpravy systému jsou již zakázány. Chceme zakázat wallhack. Jestli máte někdo problém s něčím dalším, tak jsme otevřeni diskuzi. V takovém případě potřebujeme přesně vědět o který se jedná soubor a proč ho zakazovat.]
- Všechny WB lvl 80 [Nebudeme implementovat.]
- Přidání achievmentů a daily questů [Daily Q - není možné udělat. Achievment system zvažujeme, ale ne přímo ingame.]
- zlevnění 2. přestupu v NPC shopu [Ke zlevnění došlo již na DE17 a zůstane tak i na DE18]
- zavést pouze dualbox a zrušit Vendor buffera [Zůstane jako na DE17]
- Pořádný NPC buffer do 80 lvl, na 2 hodiny, který bude scalovat s lvlem hráče, bez resistů [Zůstane jako na DE17]
- Dance/Song prodloužit trvání buffu, 4 minuty by byl ideál, dancer a songer bude nadále normálně hratelný char do PvP (v případě, když neprojde NPC buffer) [Nebudeme implementovat.]
- Zesílit RB (minimálně o 4x ) ať je nemůže někdo odsolovat [Nebudeme implementovat.]
- Vyklikavani buffu. [Není možné implementovat, klient to nepodporuje.]
- Litani na vyverne k bajumovi/valikovi. [Je a zůstane zakázané.]
- zvýšit drop knih/amuletů na PI [U dropu problémových knih na PI dojde k rebalancu. Jednalo se o pár problémových knih.]
- RB checker by mel urcite zustat - kdyz se ukaze na webu zive RB tak je to dalsi vec kde muze byt PVP. Nikoho ale nebavi zakladat 40 charu a porad to prelogovavat [RB checker na DE nebyl, nechystáme se ho zapnout, jelikož to vždy vyvolalo jen nesmyslný CRY. Navíc interval načítání stavu je asi 20min, takže by si stejně každý "čumpeta" udělal.]
- upravit toggle skill ANTI BUFF tak aby pres nej prochazely buffy od WC a OL + self buff [Selfbuff a WC je již takto nastaven, OL buff je takto nastavený úmyslně a nebudeme ho měnit.]
- Napadl mě další návrh. WB spawny bych nechal tak jak jsou, jen bych random upravil na +- a ne jen +. [U některých WB Bude nastaven fixní spawn na určitou hodinu + nějaký random.]
- Další věc bych upravil dropy z RB. Podezřele padalo dost full věcí. Šanci bych nechal, ale množství bych upravil pouze na 1 full drop. Občas se stalo, že klidně padly 2-3 full dropy. [Vyplývá hodně z toho jak celá drop/spoil mechanika funguje. Šance a možný počet itemů jsou navzájem propojeny. Některé RB mají drop skupiny nastaveny tak, že je možné vynásobit šansi ckupiny ratem bez přetečení => v tom případě může dropnout jen 1 full item s vyšší šancí. Když by šance skupiny přetekla po vynásobení, tak se celá skupina replikuje. Kdyby se pracovalo jen s šancí skupiny, tak by se reálně stalo, že některé RB by měli drop 1x, některé 2x a další 3x. S raterem jsme si hodně vyhráli už na předešlých verzích. Toto se nechystáme měnit.]
- Zavedl bych level gap. [Necháme retail, jako na DE17.]
- Rozdělení buffů a s/d, tak jak je na nap. na GF buffy zvlášť s/d zvlášť [Necháme jako na DE17.]
- v Luxury nakup kopletních C armorů [Nebudeme implementovat.]
PvP:
- PVP zóny u WB (AQ, Zaken, Antík, Valík, Tezza, Baium), po odlognutí v této zoně po 10 min by to mělo postavu odportit [PvP zóny již jsou u Antíka, Valíka, Tezzy. Baium nebudeme implementovat kvůli subquestu. AQ, Zaken - jsme otevřeni diskuzi. Odportění po 10. min odlogu - jsme otevřeni k diskuzi. Toto je asi na založení vlastních vláken.]
- Zrušení WAR bude trvat 24 hod ať to neruší clan's jak se jim to hodí [To pak může vést k tomu, že nebude war vyhlašovat nikdo aby nemusel čekat na zrušení. Nebudeme implementvat.]
- Dobré by bylo změnit stavy mezi PK tak, aby to šlo: rudá -> fialova -> bílá [Nebudeme implementovat.]
- Zamezit pouzivani tradu v pvp (myslim tim to, ze vyskakuje nahore nad ostatnima oknama a nedaji se pak mackat Fka). Asi bych to resil tak, ze kdyz je nekdo v combatu, tak nemuze davat/dostavat trade, nebo kdyz mam zaply toggle na buffy, tak to zakaze i trade. (PS: Ano, vim ze se da namakrovat allblock, ale ten blokuje i PMka, takze je to celkem nepouzitelna fitura.) [Je možno zapnout trade shield.]
- Rozhodnout se, jesli budou postavy pruchozi (Kamael a dal) a nebo nepruchozi (IL a zpet). A pokud se rozhodne, ze postavy jsou nepruchozi a ze to tak je v poradku, a nekdo pak zabarikaduje vychod z mesta dualama, tak to musi byt taky v poradku. [Bohužel není to o rozhodnutí se. Je to o klientovi. IL neumožňuje průchozí postavy. Barikádování ve městech budeme řešit.]
- Na Klasiku funguji wary tak, ze: Vyhlaseni trva 24h. Ruseni je ihned, ale stoji 500 CRP (coz je dost). Nepamatuju se jestli na ILku uz jsou CRP, ale kdyztak by se to dalo udelat na adeny, nebo nejaky jiny itemy jako AAcka, S gemstony, S krystaly, nebo tak neco. Nejdulezitejsi fiturou ale bylo to, ze kdyz byla jednostrana war a ten klan zabijel lidi, tak se sama prijala. Priklad: Kdyz vyhlasim war klanu Pampelišky, a oni tu war neprijmou, ale v pvp, nebo na PK zabijou 5 nasich lidi, tak se ta war sama prijme a stane se z ni oboustrana. Pampelišky ji sice nasledně muzou zrusit, ale musi zaplatit poplatek. Tohle byla fakt suprova vec, protoze odpadla demence s tim, ze se to vyhlasure/rusi podle potreby, anebo ze ma pulka serveru vyhlasenou war, kterou neprijmou a nasledne jen zabiji/PKuji kdyz se jim to hodi, nebo je to 5v1. Nevim jestli je neco takovyho mozny implementovat na IL, ale bylo by to fakt super.. [Nebudeme implementovat.]
- PvP eventy [Bylo připraveno již na DE17, ale nezrealizovalo se, chceme na DE18 udělat.]
- Povolit vyhlaseni waru na klany mensi 15ti lidi. [Prověříme možnosti...]
- Povolit vice jak 30 vyhlasenych waru najednou. [Prověříme možnosti...]
Questy:
- Místo opíchání Baiuma nastavit možnost barvení 30 fabriků [Nebudeme implementovat.]
- zvýšení dropu QI - FoG, SoS, IT, Ketra/Varka [Plánujeme mírné navýšení.]
- Barakiel lvl 80, kdo ho hitne a po smrti bosse bude v jeho range, dostane nobl item [Nebudeme implementovat.]
Olympiáda:
- 14 denní oly [Je a zůstane 14ti denní, osvědčilo se na DE17]
- Změnit systém oly, zabránit přelévání [Nelze vyřešit žádným rozumným způsobem, vedlo se na to už mnoho diskuzí.]
- Zvýšit odměny za Oly (autor tím myslel asi to, aby se dali využít i body pod hranici 50ti bodů) [Pokud myslíš skutečně to, že dostávájí i pod hranicí 50bodů, tak to už bylo i na DE17.]
- Na offiku-klasiku jede oly jen patek+sobota 20-24, takze cely tyden se farmilo a v patek a sobotu se proste jela oly. To bylo celkem fajn, protoze se fakt o ty body fightilo, a vzdycky se na ten vikend sesel celej server. Idelane kdyby prvni vikend byl jen michanej a druhej vikend jen klassovka. Nic lepsiho uz se proti prelyvani vymyslet neda.. (Popripade by se to dalo rozsrit treba na streda+patek+sobota) [Class oly pojede jen přes víkend (sobota, neděle), open oly každý den.]
- Délka registrování a bojování 4h 18:00-22:00 []
NOVÉ PŘÍSPĚVKY OD 18.8.2018
jeste bych dodal dalsi nekolik navrhu. Vsichni tu porad vecne mrmlaji na to, ze na oly pak skoro nikdo neni a jen se nalejva. Co takhle udelat tu oly trosku zajimavejsi, trosku ji ohodnoti aby se to vyplatilo i neutralum a farmarum tam chodit a reagovat.
1. pridat oly sperky, tak jak je na GF. - diky tomu na tu oly bude chodit vic lidi protoze vetsinou tak 70% lidi na serveru se k WB sperkum nikdy nedostane kdyz se o to vecne prou jen ty nejsilnejsi klany na serveru [Věci z vyšších chronicle moc nechceme do IL tahat, toto nebudeme implementovat.]
2. upravit bodovyni na oly tak jak je na GF/H5 max 10 bodu - snad by slo neco takoveho implementovat [Nebudeme implementovat, viz předchozí bod.]
3. pridat oly Q bud se plne inspirovat novejsima chroniklama nebo si vymyslet vlastni - tady by hodne zalezelo na GM a na moznosti jestli to vubec jde [Nelze implementovat.]