Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Paeris, pozri si questline zo Silverpine, ľudia z Hillsbradu, ktorí ušli na Fenris, sa nechali dobrovoľne zmeniť na worgenov, pretože Nový mor (New plague) je neúčinný voči worgenom a z nejakého dôvodu ani val´kyry nevedia oživiť worgenov ako nemŕtvych. Čiže, ak tretia generácia DK (prvá z Hordy, druhá začala Arthasom a tretia sú oživené telá príslušníkov rôznych národov (Acherus)) obsahuje worgenov, je to trochu rozpor zo strany Blizzardu.
Tak mor je hlavně neúčinný i proti drakům... a přesto není tak velký problém vyrobit Frost wyrma.
Ikdyž se nakazí vejce tak se dráčci nakonec moru zbaví.
Ve skutečnosti DK "třetí generace" používá v podstatě jenom runovou magii trpaslíků... poněkud upravenou. Runy jako celek jsou v podstatě jenom elaborace na arcane magii... a s tou jde dosáhnout prakticky čehokoliv. (třeba dreanai s ní nemají žádné problém...) Ve skutečnosti Death knight vůbec nemusí být nemrtvý.
Co se fenrisu týká tak to nebylo moc lidí z guilneasu... a taky co se toho týká tak Arugal pracoval na určitých změnách toho prokletí... a on byl taky vlkodlak... přesto ho Sen´lyn animovat dokázali.
Jenom runař se prostě naučí že ten symbol dosáhne nějakého výsledku, ale nemusí mu rozumnět ani pro to mít nějaké partikulární nadání.
Asi jako by prakticky "neměl" existovat Ork mage... on existovat může... ale prostě je to něco na co se stavbou mozku daná rasa prostě nehodí... i když se bude pekelně snažit nikdy nebude tak efektivní jako člověk, a nebo gnom.
Pointa není že něco nejde, jde prakticky cokoliv, jde jenom o zdroje nutné tomu vynaložit... asi bude třeba víc snahy na to vytvořit undead Worgena než undead elfa... hlavně proto že v elfovi může použít tvárnou arcane magii, zatímco ve Worgenovi bude bojovat s reziduem prokletí které už na danou hmotu nějak působí.
Po prvé, San´layn, nie San´lyn
Po druhé: http://wowpedia.org/Hillsbrad_Worgen
Po tretie: Arugal sa nikdy nestal worgenom (http://wowpedia.org/Arugal)
Po štvrté: DK nemusí byť nutne zabitý a vzkriesený, ale všetky DK tretej generácie zomreli a boli vzkriesení (DK intro: A hero... that's what you once were. You stood boldly against the Shadow and purchased another dawn for the world... with your life. But the evil you fought is not so easily banished; the victory you claimed, not so easily held. For now, the specter of deathlooms over the world yet again and it has found new champions to bring about its final reign. Knights of darkness, wielding runes of death and destruction, bound by the will of the Lich King. This is the hour of their ascension! This is the hour of your dark rebirth...), nehovoriac už o tom, že ich mágia je rovnaká ako bola mágia ostatných DK, napríklad Arthasova.
Toľko k tvojim argumentom
Nesnáším gramatiku...
Ono to funguje na Valkyry... ty prostě skrz to prokletí svou magii neprotáhnou.
to chce trochu ubrat... dost death knightů bylo před acherusem. A ta smrt není nutná podmínka.
Hmmm doporučuji jít prodebatovat magii s Teronem Gorefiendem v Black temple.
Gorefiend je úplne iný ako DK od Pohromy. Zdieľajú akurát tak meno. Plus, Pohroma používala primárne Val´kyry na vzkriesenie nemŕtvych v neskorších časoch. Asi boli najsilnejšie. A v tom intre sa hovorí o DK z Acherusu...a hovorí sa, že zomreli. Je to lore. Neohoví sa: "Umrel si alebo nie, vyber si sám." Je tam jasne povedané, že tie DK zomreli.
Pohroma používala primárně Mor, ale jeho efektivita s časem poněkud poklesla co všichni pochopili že se s tím něco musí dělat hned a nenechat ho narůst.
Val´kyry jsou relativně nový experiment. On Nerzhul nebyl na Azerothu zrovna dlouho...
V první fázi spoléhal především na nekromanty z Kultu zatracených který mu dal dohromady Kel´thuzad... a co se toho týká tak na neurbiánské nekromanty s kterými mu pomohl anubarak.