Welcome to the Lineage2.cz :: Forum.
Results 1 to 9 of 9
  1. #1
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94

    Historie Kal‘dorei

    Historie Kal‘dorei (LORE)

    Původně jsem chtěl uvést autora tohoto překladu, ale po přečtení jsem zjistil, že buď to byl analfabet a nebo celou práci odvedl Google překladač aniž by autor to po něm přečetl. Ostudu mu tu dělat nebudu. Snažil jsem se udělat korekturu, což asi bylo těžší než to přeložit celé znova. Doufám, že jsem přehlédl co nejméně chyb.

    Probouzející se svět a Studna věčnosti
    Deset tisíc let před tím, než se lidé a orkové střetli v První Válce, svět Azerothu představoval jediný velký kontinent, obklopený mořem. Tato pevnina, známá jako Kalimdor, byla domovem pro množství rozličných ras a bytostí, soupeřících o přežití proti divokým živlům probouzejícího se světa. V temném středu kontinentu leželo tajemné jezero žhnoucích energie. Jezero, jež bylo později nazváno Studna věčnosti, bylo pravým srdcem magie a přírodní síly světa. Čerpající svou energii z Velké Tmy, fungovala Studna jako mystický zdroj, který vydával svou silnou energii po celém světě a vyživovala tak život ve všech jeho podivuhodných formách.

    Jednoho dne, primitivní klan nočních lidí opatrně doputoval až ke břehům okouzlujícího jezera. Divocí lidé, ovlivněni silou jezera, si na jeho březích postavili primitivní obydlí. Postupem času síla Studny učinila členy kmene silnými, chytrými a téměř nesmrtelnými. Klan přijal jméno Kaldorei, které znamenalo „děti hvězd“ v jejich rodném jazyce. Na oslavu jejich bující společnosti vybudovali okolo jezera mnoho úžasných staveb a chrámů.

    Kaldorei, neboli noční elfové, jak se jim později říkalo, uctívali bohyni hvězd Elune a věřili, že ve dne spí uvnitř třpytu Studny. První elfí proroci a knězi studovali Studnu s neukojitelnou zvědavostí, hnáni touhou objevit její nevyslovitelnou sílu a taje. Jak jejich společenství rostlo, prozkoumávali elfové Kalimdor a setkávali se s jeho ostatními obyvateli. Jedinými bytostmi, mocnějšími než oni, byli prastaří a mocní draci. Elfové zjistili, že draci se považují za ochránce světa a pochopili, že bude lepší jejich tajemství nechat na pokoji.

    Díky své výjimečnosti se elfové postupně setkali a spřátelili s mnoha mocnými bytostmi. Jedním z nich byl Cenaurius, mocný polobůh pravěkých lesů. Ušlechtilý Cenaurius byl k učenlivým elfův laskavý a naučil je mnoho o světě přírody. Kaldorei si vybudovali silné cítění k lesů Kalimdoru a oddávali se harmonii přírody.

    Jak plynuly zdánlivě nekonečné roky, civilizace elfů se rozrostla jak plošně, tak i kulturně. Jejich chrámy, silnice a obydlí se táhly po celé ploše kontinentu. Azshara, krásná a chytrá elfí královna, nechala postavit na břehu Studny ohromný a obdivuhodný palác, v kterém se usídlili její nebližší služebníci. Její služebníci, kterým říkala Quel’dorei nebo „Urození“, plnili každý její příkaz a věřili, že jsou lepší než zbytek elfů. Ačkoliv královna Azshara byla milována celým svým lidem, Urození byli tajně zbytkem elfů nenáviděni.

    Sdílejíc zvídavost vůči Studně Věčnosti, přikázala Azshara urozeným objevit její tajemství a odhalit její pravý význam na světě. Urození se do práce ponořili a studovali Studnu bez přestání. Postupem času přišli na to jak sílu Studny usměrňovat a používat. Jak jejich experimenty pokračovali, Urození zjistili, že mohou pomocí nově objevené energie libovolně jak budovat, tak i ničit. Neopatrní Urození si chtěli přivlastnit nebezpečnou magii pramenící ze Studny. I přesto, že Azshara a její pomocníci věděli jak je tato magie nebezpečná, začali ji bezohledně používat. Cenaurius a mnoho moudrých elfů je varovalo, že takováto nedbalost může skončit jen obrovskou nehodou. I přesto, Azshara a její následovníci pokračovali v rozšiřování svých stále rostoucích sil.

    Jak jejich moc rostla, na Azsharu a Urozené dolehla velká změna. Nadutí Urození začali být na své elfské druhy krutí a přehnaně tvrdí. Temná rouška zakryla Azsharinu bývalou krásu a královna se začala stranit všech elfů s výjimkou Urozených knězí.

    Mladý učenec Malfurion Stormrage, který strávil mnoho času studiem učení druidů, začal tušit, že je to právě ohromná moc Studny, která kazí Urozené a jeho milovanou královnu. Ačkoliv si nedokázal představit zlo, které mohlo přijít, věděl, že život Nočních elfů se brzy navždy změní.

    Válka Prastarých
    10 000 let před Warcraftem
    Zneužívání magie Urozenými poslalo zčeřenou energii zpět do Věčné Velké Tmy. Sargeras, Velký Nepřítel všeho života, Ničitel Světů, ucítil tyto mocné proudy a vydal se k jejich zdroji. Zkoumajíc prvotní svět Azeroth a cítící nekonečnou energii pocházející ze Studny Věčnosti, byl Sargeras pohlcen neukojitelným hladem. Velký bůh bezejmenné nicoty se rozhodl zničit tento svět a vzít si jeho energii.

    Sargeras seskupil svou obrovskou Plamennou Legii a vyrazil ke světu Azeroth. Legii, zahrnující milion ječících démonů ze vzdálených koutů vesmíru a démonů hladových po dobývání, kterou připravili Sargerasovi poručíci Archimonde Poskvrnitel a Mannoroth Ničitel, byla připravena na úder.

    Královna Azshara, přemožena záchvatem své vlastní magie, se stala obětí Sargerasovy obrovské moci a dovolila mu vstoupit do jejího světa. Dokonce i její služebníci Urození se poddali uctívat Sargerase jako svého boha. Aby ukázali svoji oddanost Legii, pomohli Urození své královně otevřít obrovský portál do hlubin Studny Věčnosti.

    Když už byli všechny přípravy u konce, Sargeras začal svou katastrofální invazi do Azerothu. Váleční démoni Plamenné Legie vtrhli do Azerothu a začali obléhat spící města nočních elfů. Pod vedením Archimoda a Mannorotha se Legie hrnula zeměmi Kalimdoru, nechávajíc za sebou jen prach a popel. Démoní velitelé k zemi přivolávali žhnoucí pekelníky, kteří jako hořící meteority padaly na věže půvabných Kalimdorských chrámů. Skupina planoucích, krvežíznivých zabijáků známých jako Doomguardi křižovala pole Kalimdoru zabíjejíc vše co jim stálo v cestě. Bandy divokých, démonických pekelníků zpustošili krajinu bez jediné známky odporu. I přesto, že stateční Kaldoreiští válečníci bránili svou prastarou domovinu, byli nuceni krok za krokem ustupovat před běsněním Plamenné Legie.

    A tak musel Malfurion Stormrage najít pomoc pro svůj lid. Stormrage, jehož vlastní bratr Illidan, zkušený v magii Urozených, byl rozzloben rostoucí zkažeností mezi vyšší vrstvou. Po přesvědčení Illidana, aby zanechal své nebezpečné zuřivosti, se Malfurion vydal najít Cenaria a shromáždit síly odporu. Překrásná mladá kněžka Tyrande se rozhodla provázet oba bratry ve jménu Elune. Ač Malfurion i Illidan sdíleli lásku ke kněžce, srdce Tyrande patřilo jen Malfurionovi. Illidan byl rozzlobený rašícím Malfurionovým románkem s Tyrande , ale věděl, že jeho zármutek je nic proti bolesti z jeho magického návyku.

    Illidan, u kterého rostla závislost na posilující energií magie, stále bojoval s drtivým hladem po opětovném vstřebání energie Studny Věčnosti. Naštěstí s Tyrandinou trpělivou podporou byl Illidan schopný pomoci svému bratrovi v hledání poloboha Cenaria. Cenarius, který bydlel v posvátných Měsíčních mokřinách vzdálených od hory Hyjal, souhlasil, že pomůže nočním elfům najít starověké draky a získat jejich pomoc. Draci, vedeni obřím červeným kolosem jménem Alexstrasza se vydali zničit démony i jejich pekelné pány.

    Cenarius povolal duše kouzelných lesů a stromové tvory, které sám vedl proti legii v odvážném pozemním útoku. Když se spojenci nočních elfů přiblížili k Azsharařině chrámu a Studni Věčnosti, boj započal. Navzdory síle nově nalezených spojenců si Malfurion a jeho společníci uvědomili, že Plamennou Legii není možno zničit pouze válečnou silou.

    I když boj zuřil okolo hlavního města očarované královny, ta dál čekala jen na příjezd Sargerase. Pán Legie se připravoval na vstup do zničeného světa přímo skrz Studnu Věčnosti. Jak se nepopsatelně velký stín táhl blíže a blíže na povrch Studně Věčnosti, Azshara shromažďovala své nejmocnější Urozené. Pouze sjednocením své magické energie mohli vyčarovat průchod tak veliký, aby stačil i pro Sargerase.

    Boj zuřil na pláních Kalimdoru, avšak náhle nastal zvrat v událostech. Detaily byly ztraceny v čase, ale je známo, že Neltharion, dračí vzezření země, se rozhněval a přešel na temnou stranu. Sám se přejmenoval na Deathwing a pět ze svých soukmenovců odnesl z žáru bitvy.

    Deatwingova náhlá zrada byla tak zničující, že těch pět draků se nikdy nezotavilo. Zraněná a šokovaná Alexstrasza s ostatními vznešenými draky byli nuceni opustit své smrtelné spojence. Malfurion Stormrage a jeho společníci stáli nyní proti beznadějné přesile a sotva přežili následný útok.

    Malfurion přesvědčen o tom, že Studna Věčnosti je hlavní spoj démonů k fyzickému světu, se rozhodl Studnu zničit. Jeho společníci věděli, že Studna Věčnosti je zdroj jejich nesmrtelnosti a moci, a proto se zalekli tohoto náhlého nápadu. Jen Tyrande viděla moudrost Malfurionovi teorie. Přesvědčila Cenaria i jeho druhy, aby udeřili na Azsharanin chrám a našli cestu jak zavřít Studnu Věčnosti navždy.

    Rozdělení Světa
    Vědíc, že zničení studny by mu zabránilo ve znovu-ovládnutí magie, Illidan sobecky opustil družinu a vydal se varovat Urozené před Malfurionovým plánem. Kvůli šílenství pramenící z jeho závislosti na magii a záští k lásce mezi Malfurionem a Tyrande, necítil Illidan žádné výčitky ze zrazení Malfuriona a sympatizování s Azsharou a jejími zástupy. Nad všechno slíbil Illidan chránit Studnu všemi prostředky.

    I přes zármutek nad odchodem svého bratra vedl Malfurion své společníky do srdce královnina chrámu. Avšak jak vtrhli do hlavní audienční síně, našli Urozené uprostřed konečného temného zaklínaní. Společné kouzlo vytvořilo nestabilní vír energie uprostřed hloubek rozbouřené Studně. Jak se zlověstný stín Sargerasův blížil k povrchu, Malfurion a jeho spojenci museli zaútočit.

    Azshara, která obdržela Illidanovo varování, byla na vpád více než připravena. Téměř všichni Malfurionovi druzi padli díky mocným královniným kouzlům. Tyrande se pokoušela napadnout královnu zezadu, ale byla chycena královniným Urozeným gardistou. Ačkoliv stráž porazila, trpěla bolestí z obdržených zranění na rukou. Když Malfurion uviděl svou lásku, poddal se vražednému hněvu a rozhodl se ukončit Azsharanin život.

    Bitva zuřila vně i uvnitř chrámu, Illidan se zjevil ze stínů blízko břehů velké Studně. Poklekl a do ampulek nabral třpytícíse vodu ze Studně Věčnosti. Přesvědčený o faktu, že démoni rozdrtí civilizaci nočních elfů, plánoval ukrást posvátné vody a nechat si jejich energii jen pro sebe.

    Boj mezi Malfurionem a Azsharou poškodil kouzlo Urozených. Nestabilní vír uvnitř hloubek Studně explodoval a rozdmýchal katastrofální řetězec událostí, který rozdělil svět navždy. Masivní exploze zničila chrám až k základům a rozeslala ničivá zemětřesení po celém světě. Zatímco žár bitvy Legie s nočními elfy zuřil kolem a nad zničeným hlavním městem, kolísající Studna Věčnosti se zbortila sama do sebe.

    Výsledný tragický výbuch rozbil zemi a zakryl nebe.



    Jak otřesy z imploze Studně roztrhli zemi, moře se vyřítila zaplnit otevřenou ránu. Téměř osmdesát procent hmoty tvořící zemi Kalimdoru bylo rozprášeno a zůstalo pouze několik oddělených světadílů obklopující nové běsnící moře. Uprostřed nového moře, kde kdysi stála Studna Věčnosti, teď byla prudká bouře ohromné zuřivosti a chaotické energie. Tato strašlivá jizva, známá jako Maelstorm nikdy nepřestane ve svých zběsilých výrech. Bude tam navždy, aby připomínala strašlivou katastrofu.

    I přes nepříznivé vyhlídky se královně a její Urozené elitě podařilo přežít boží soud. Mučeni a kroceni silami, jež vypustili, byla královna Azshara a její společnost táhnuti dospod vzteklého moře implozemi Studně Věčnosti. Byli prokleti a transformováni do nových vzhledů, vzhledů ohavných hadích nagů. Azshara samotná, rozšířená nenávistí a hněvem se stala monstrózní zrůdou, odrážející zlobou, jež byla vždy skrytá uvnitř její duše.

    Tam pod vírem Maelstromu, vybudovali Nagové nové město, ve kterém by mohli obnovit svou moc. Bude to trvat více jak deset tisíc let než se ukáží pozemnímu světu.

    Hora Hyjal a Illidanův dar
    Nemnoho nočních elfů, co přežilo strašnou explozi, vyrazilo na narychlo vyrobených vorech k nejbližší pevnině na obzoru. Snad jen díky přízni Elune přežili Malfurion, Tyrande a Cenarius. Unavení hrdinové souhlasili, že povedou ty, co přežili k vytvoření nového domova pro svůj lid. Jak mlčky cestovali po novém moři, zkoumali zbytky svého světa, který stvořili svým úsilím. Ač byl Sargeras a jeho Legie odtrhnuta od tohoto světa, hrdinové museli přemýšlet o strašlivé ceně, kterou si vyžádalo toto vítězství.

    Bylo zde i mnoho Urozených, kteří přežili výbuch bez jediného škrábnutí a ti se vydali na cestu k nové zemi společně s ostatními nočními elfy. I přes jisté pochybnosti o motivech Urozených, byl Malfurion přesvědčen, že nemohou způsobit žádné škody bez energie Studny.

    Jak unavení noční elfové dorazili na břehy nové země, spatřili, že svatá hora Hyjal přečkala neštěstí. Hledajíc nový domov, kde by se noční elfové znovu usadili, vylezl Malfurion se svými následovníky po svazích hory až docílili jejího větrného hřebenu. Při sestupu, do zalesněné prohlubně mezi dvěma obrovskými vrcholy, nalezli malé klidné jezero. K jejich zděšení shledali, že jezero bylo poskvrněno magií.

    Illidan, který také přežil katastrofu, dosáhl hřebenu ještě před příchodem Malfuriona. Illidanovo přání bylo udržet toky magie ve světě, a tak vylil nádobky obsahující drahocennou vodu ze Studně do horského jezírka. Mocná energie studny však zapříčinila splynutí v novou Studnu Věčnosti. Illidan, jásající nad vítězstvím a věřící, že nová Studna bude dar pro nové generace, byl nepříjemně překvapen, když zjistil, že jeho bratr ho dohnal. Malfurion mu vysvětloval, že magie Study je vrozeně chaotická a její použití vede pouze k prohloubení zkaženosti a sporům. Přesto se Illidan nehodlal vzdát své magické síly.

    Vědíc kam by Illidanovi bezohledné plány nakonec vedly, rozhodl se Malfurion vypořádat se svým poblázněným bratrem jednou pro vždy. S pomoci Cenaria, uvěznil Malfurion svého bratra uvnitř obrovského podzemního vězení, kde zůstane spoutaný a bezmocný do konce věků. Aby se naprosto ujistil o tom, že Illidan zůstane tam, kde má být. Pověřil Malfurion mladou dozorkyni Maiev Shadowsong jako jeho osobní žalářníci.

    Protože hrdinové věděli, že zničení nové Studně by mohlo přinést ještě větší katastrofu, rozhodli se, že nechají studnu tak jak je. Malfurion usoudil, že si elfové nikdy více neosvojí magii. Pod Cenariovým bdělým okem se začali učit tajům druidismu, v naději že sem jim podaří alespoň trochu vyléčit zraněnou zemi a zalesnit milovanými lesy úpatí hory Hyjal.

    Strom světa a smaragdový sen
    9000 let před Warcraftem
    Po mnoho let se noční elfové snažili neúnavně obnovit vše na své zmučené prastaré domovině. Zanechávajíc své zničené chrámy a cesty zarůst, začali noční elfové stavět nová obydlí mezi zelenými stromy a ve stínech hory Hyjal. Časem se ze svých tajemných příbytků vrátili i draci, kteří přežili Rozdělení.

    Alexstrasza rudá, Ysera zelená a Nozdormu bronzový se snesli na poklidné mokřiny druidů, zkoumajíc ovoce práce nočních elfů. Malfurion, který se stal Arci-druidem nesmírné moci, přivítal mocné draky. Pověděl jim o stvoření nové Studny věčnosti. To draky poplašilo a začali spekulovat o tom, že by s pomocí nové Studně mohla Legie znovu zaútočit. Malfurion a tři draci se dohodli, že musí zajistit, aby agenti Plamenné Legie nikdy nenalezli novou Studnu.

    Alexstrasza vložil jeden okouzlený žalud od Studny Věčnosti. Žalud vzbuzený mocí magických vod vyklíčil k životu jako obrovský strom. Mohutné kořeny rostly z vod Studně a při pohledu na korunu se zdálo, že se dotýká nebe. Nezměrný strom bude připomínkou spjatosti nočních elfů s přírodou, a jeho životadárné kořeny se roztáhnou do země, aby časem hojily zbytek světa. Noční elfové dali Stromu Světa jméno Nordrassil, což v jejich rodném jazyce znamená „koruna nebes“.

    Nozdormu seslal na strom mocné kouzlo, které zapříčiňovalo, že dokud bude Strom Života stát, nikdo z lidu nočních elfů nebude postižen žádnou chorobou ani nemocí.

    Ysera také okouzlila Strom života, tentokrát kouzlem, které se váže k jejímu světu, nadpozemské dimenzi známé jako Smaragdový sen. Smaragdový sen, obrovský stále se měnící svět duší, existoval za hranicemi fyzického světa. Ze snu Ysera regulovala příliv a odliv přírody a vývoj světa samotného. Druidi nočních elfů včetně Malfuriona Samotného byli vázáni ke snu skrz Strom Světa. Jako část mystické smlouvy svolili druidi, že budou spát po staletí, aby se jejich duše mohli potulovat po nekonečných cestách Yseřiny Říše snů. Ačkoliv druidové truchlili kvůli ztrátě tolika let v hibernaci, nesobecky souhlasili pomáhat v obchodu s Yserou.

    Vyhnanství Vysokých elfů
    7300 let před Warcraftem
    Jak století přicházela a odcházela, společnost elfů začala sílit a byla rozlehlá po celém lese, který začali nazývat Ashenvale. Mnoho druhů stvoření, která byla hojná před rozdělením, jako furbolgové nebo ostnatci, se znovu objevili na nové zemi. Pod dobrotivým vedením druidů se noční elfové radovali z éry nebývalého míru a klidu pod hvězdami.

    Mnoho Urozených co přežili rozdělení, žili nepokojně. Stejně jako Illidan před nimi, i oni se stali obětí odnětí magie. Pokoušeli se čerpat energii z nové Studny Věčnosti a jásali nad svými magickými schopnostmi. Dath'Remar bezohledný, jasný vůdce Urozených se začal veřejně posmívat druidům, že jsou zbabělci, protože odmítají používat magii, což bylo podle něj jejich právo. Malfurion a druidi zamítli Dath'Remarovi argumenty a varovali ostatní Urozené, že jakékoliv použití magie bude potrestáno smrtí. V drzém a nešťastném pokusu přesvědčit Druidy o zrušení zákona, rozpoutal Dath'Remar a jeho následovníci strašlivou magickou bouři nad Ashenvale.

    Druidové nemohli přinést tolik smrti svým příbuzným, a proto se rozhodli vyhostit neukázněné Urozené ze svého území. Dath'Remar a jeho následovníci byli nakonec rádi, že se zbavili svých konzervativních příbuzných, nastoupili do podivných lodí a vypluli na širé moře. Nikdo z nich nevěděl, co je čeká za bouřlivými vodami Maelstromu. Chtěli si založit vlastní domovinu, kde by mohli bezstarostně praktikovat svou milovanou magii. Urození, nebo také Quel'dorei, jak je pojmenovala královna Azshara před mnoha věky, nakonec dorazili k západní zemi, kterou lidé později nazývali Lordaeron. Chtěli vybudovat svou vlastní magickou zemi Quel'Thalas, a přestat uctívat měsíc jako noční elfové. Navždy se chopili slunce a jsou známí pouze jako vysocí elfové.

    Strážné a dlouhé bdění

    S odchodem svých umíněných bratranců se noční elfové znovu zaměřili na ochranu své očarované domoviny. Druidové cítili, že čas jejich zimního spánku nadešel a připravili se opustit své milované a rodiny. Tyrande, která se stala vysokou kněžkou Elune, žádala svou lásku Malfuriona, aby neodcházel do Yserařina Smaragdového Snu. Ale Malfurion čestně slíbil, že vstoupí do Světa snů. Při rozloučení řekl kněžce, že nikdy nemohou být rozděleni, tak dlouho aby to uškodilo jejich lásce.

    Zanechána aby chránila Kalimdor před nebezpečími nového světa, shromáždila silné bojovnice ze svých sester. Neohrožené, dobře trénované bojovnice, které slíbili, že budou chránit Kalimdor se stali známými jako Strážkyně. Ačkoliv měli možnost v nejhorším případě zavolat některého ze svých mnoha spojenců, dávali přednost pochůzkám po temných lesích Ashenvale.

    Polobůh Cenarius zůstal v měsíčních mokřinách nedaleko Hory Hyjal. Své syny, známé jako Strážci háje, nechal blízko nočních elfů, aby pomáhali Strážkyním udržovat mír v Ashenvale. Dokonce i Cenariovy plaché sestry Dryády se začali objevovat v hojnějším počtu.

    Úkol střežit Ashenvale činil Tyrande bez Malfuriona po svém boku, jen málo šťastnou. Jak století, kdy druidi spali, plynuly, její obavy o návrat démonů rostly. Nemohla se zbavit tíživého pocitu, že Plamenná Legie je stále tam za Velkou Tmou, plánující odplatu nočním elfům.

    A měla pravdu. Ale tento čas ještě nenastal.

    Mezitím však věky plynuli. Rodily se nové rasy. Svět se měnil.

    A po mnoho tisíc let, …….

  2. #2
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Archimondův návrat a invaze do Kalimdoru
    Jen co Kel'Thuzad oživl, Arthas s Pohromou obrátili svůj zrak na jih. Jejich cílem bylo město mágů Dalaran. Ani rytíři spolu s mocnými mágy je nezastavili a ukořistili zde mocnou Medivhovu knihu kouzel. S její pomocí, otevřel Kel'Thuzad bránu pro Plamennou legii a jejího vůdce Archimonda. Plamenná legie se po deseti tisících letech vrátila na Azheroth. Archimonde po pádu Dalaranu spolu s Kil’Jaedenem naplánovali zasadit Azherothu konečný úder v Kalimdoru. Démoni a Nemrtví proto vyrazili k pochodu na strom světa Nordrassil.

    Uprostřed toho všeho navštívil vůdce smrtelných ras osamělý a tajemný prorok. Nebyl to nikdo jiný než sám Medivh, poslední Strážce Tirisfalu, který se vrátil ze záhrobí, aby napravil své minulé chyby. Medivh se snažil Hordu a Alianci přesvědčit, že jim hrozí nebezpečí, a že se zachrání jen tak, že ubrání Kalimdor. K tomu bylo zapotřebí spojenectví, ale o tom žádná ze stran nechtěla ani slyšet. Přesto se mu jako proroku podařilo obě strany přesvědčit k cestě do Kalimdoru. Zde se Orci i Lidé setkali s prastarou civilizací Kaldorei, Nočními Elfy.

    Orkové pod Thrallovým vedením snášeli dlouhé boje s kentaury, hromovými ještěry, harpyjemi a dalšími obyvateli Kalimdoru, dokud se jich na cestě napříč Barrens neujal Caine Bloodhoof a jeho bojovníci. Mnoho Orků však znovu začalo podléhat démonické krvežíznivosti, která je opustila poté, co je Thrall osvobodil. I sám Grom Hellscream, velitel klanu Warsong, při boji s dávnými strážkyněmi Nočních Elfů v lesích Anshenvale, Hordu zradil. Přijal zde se svým klanem moc démonů a s ní zavraždil poloboha Cenaria, ochránce přírody, který přišel Nočním Elfům pomoci. Hellscream byl díky Thrallovi z moci démonů i se svým klanem osvobozen a oba dva se vydali zabít jednoho z vůdců Legie Mannorotha. Prokletí, které Orkům přinesl on a jeho krev bylo tu noc pryč. Hellscream v boji obětoval život a Mannoroth, který Orkům vnutil krvežíznivost, byl mrtev.

    Zatímco se Medivh snažil Alianci i Hordu přesvědčit, aby se spojili, Noční Elfové bojovali s Legií samostatně. Tyrande Whisperwind, nesmrtelná Vysoká kněžka Elune, zoufale bojovala a snažila se zabránit Nemrtvým a démonům ve vstupu do lesů Anshenvale. Uvědomila si, že se neobejde bez pomoci, a proto se vydala probudit druidy z tisíciletého spánku. Podařilo se jí osvobodit její starou lásku Malfuriona Stormgrade, který probudil přírodní síly a s nimi udržel nepřátele za Anshenvalskými hranicemi. Při hledání dalších spících druidů našel Malfurion prastaré podzemní vězení. V něm byl uvězněn jeho bratr Illidian. Tyrande nabyla přesvědčení, že Illidan by jim mohl velmi pomoci a i přes Malfurionův zákaz ho osvobodila. Ačkoliv Illidan v boji pomohl, nakonec se vydal bránit své vlastní zájmy. Noční Elfové si dodali odvahy a s novým odhodláním se pustili do boje s Legií a Pohromou. Démoni nikdy nepřestali toužit po magické moci Studny Věčnosti. Ta byla již dávno zničena, ale Illidian kdysi vytvořil novou. Právě na ní stál Strom Světa. Pokud by démoni uspěli, roztrhali by Azheroth na kusy.

    Bitva u Hory Hyjal
    Pod Medivhovým naléháním si Jaina Proudmoore a Thrall, velitelé obou stran v Kalimdoru, uvědomili, že musí své spory a rozdíly odložit a bojovat bok po boku. I Noční Elfové pod vedením Malfuriona a Tyrande se shodli, že pokud mají mít naději ubránit strom světa Nordrassil, musí bojovat bok po boku. Spojenci se u stromu opevnili a čelili náporu Legie a Pohromy. Malfurion zatím povolal prastaré síly, aby jim pomohly v boji s Archimondem. Duchové Nočních Elfů se shromáždili u Nordrassilu a společně Archimonda zničili. Konečná bitva otřásla základy Kalimdoru a Noční Elfové přišli o svou nesmrtelnost, ale Plamenná Legie byla zničena spojenými armádami smrtelníků.

    Vzestup zrádce
    Během invaze Plamenné Legie do Anshenvale, byl Illidan Stormgrage po deseti tisících letech propuštěn ze svého vězení. I když se snažil bratra Malfuriona přesvědčit, že mu pomůže v boji s Legií, brzy se vrátil k potřebě temné magické energie. Tu mu mohl poskytnout mocný artefakt zvaný Gul'danova lebka. Arthas, který nebyl na straně Plamenné Legie, mu pověděl o její moci a Illidan se ji rozhodl získat. Ukořistil ji a nasál její moc. Stal se polodémonem s nesmírně velkou mocí. Začal si však uvědomovat, že získal i staré vzpomínky Gul'dana a to zejména ty z hrobu Temného Titána Sargerase.

    Illidan, který se s novou mocí volně pohyboval po světě, byl brzy vyhledán Kil’Jaedenem. Démon byl rozhněván porážkou Archimonda u Hory Hyjal, ale zároveň si začal uvědomovat, že Ner'zhul uniká jeho moci. Král Lichů byl již příliš silný, než aby ho mohl ovládat i nadále, a proto Kil’Jaeden Illidana vyhledal. Nabídl mu nezměrnou moc a skutečné postavení mezi zbývajícími pány Plamenné Legie. Stačilo, aby Illidan Krále Lichů a Pohromu Nemrtvých jednou provždy zničil.

    Illidan souhlasil a ihned se rozhodl zničit Ledový Trůn a krystal ve kterém byl Král Lichů uvězněn. Věděl, že jen velmi mocný artefakt má tuto destruktivní moc a aby ho mohl získat, využil dávných vzpomínek Gul'dana. Musel vyhledat Sargerasovu hrobku, kde se nacházely ostatky Temného Titána. Zavolal proto své staré druhy. Urození Elfové královny Azshary se po deseti tisících letech v podmořských hlubinách proměnili v hadovité Nagy. Na Illidanovo volání vystoupili ze svých temných podmořských doupat a pod velením lstivé mořské čarodějky Lady Vashj, která byla kdysi komornou královny Azshary, se k němu přidali. S jejich pomocí se Illidan brzy dostal na zničené ostrovy Broken Isles, které Gul'dan kdysi vyzdvihl z mořského dna. Zde ležela Sargerasova hrobka.

    Když Illidan s Nagy vyrazil hrobku nalézt, žalářnice Maiev Shadowsong se ho vydala znovu polapit a uvěznit. Maiev byla jeho žalářnice po deset tisíc let a vychutnávala si vyhlídku na to, že ho znovu uvězní a potrestá. Avšak Illidanovi se i přes Maievino úsilí podařilo získat v hrobce Sargerasovo oko. S okem ve svém vlastnictví hrobku zničil a vydal se do bývalého města mágů Dalaranu. Nasál moc magického pole, které zde i po příchodu Plamenné Legie zůstalo, a stvořil destruktivní kouzlo namířené proti citadele Krále Lichů v Northrendu. Illidanův útok však začal otřásat střechou světa. V posledním okamžiku bylo kouzlo zničeno jeho bratrem Malfurionem a nejvyšší kněžkou Nočních Elfů Tyrande, kteří Maiev přišli pomoci.

    Illidan věděl, že Kil’Jaedenův hněv bude hrozivý, a proto unikl do neplodné dimenze známé jako Outland, tvořené posledními zbytky bývalé domoviny Orků Draenor. Tam se hodlal skrýt před Kil’Jaedenovým hněvem. Malfurion a Tyrande se vrátili do lesů Anshenvale a bděli nad svým lidem, zatímco Maiev Illidana pronásledovala do Outlandu s odhodláním přivést ho před soud.

    Nový domov
    Malfurion opět odešel do Smaragdového snu a tak vedením druidů se ujímá Fandral Staghelm. Hora Hyjal je po bitvě téměř zničena a její okolí obývají poslední zbytky hrozivých démonů Plamenné legie. Navíc, jak Archimonde napadl Noldrassil, noční elfové ztratili svou nesmrtelnost. A tak byli donuceni opustit své domovy v korunách stromů a vyhledat jiné místo pro své další životy. Druidové se pokusili o vytvoření nového Stromu Světa ve snaze obnovit nesmrtelnost své rasy. Výsledkem jejich snažení je ohromný strom Teldrassil na ostrově Kalidar. Ačkoli Teldrassil neobnovil nesmrtelnost nočních elfů, jeho koruna se stala novým a prozatím bezpečným domovem Kaldorei. Tyrande se opět ujímá vedení Nočních elfů.



    překlad
    BLACK
    &
    - Lovec démonů Melkor "Vrána" Shadowsong
    & WHITE - Velitelka Strážkyň Liewelin Wintersong, Delares Kal'dorei území.

  3. #3
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Původ Kal’dorei (LORE)

    Na mnoha místech je psáno:

    Deset tisíc let před tím, než se Orkové a Lidé utkali v První Válce, ležel svět Azeroth ne jediném ohromném kontinentu obklopený nekonečnými, běsnícími moři. Pevnina známá jako Kalimdor byla domovem několika různorodých ras a bytostí, které se vzájemně předstihovaly v boji o přežití mezi krutými živly probouzejícího se světa. V temném středu kontinentu se nacházelo záhadné jezero plné zářivé energie. Jezero, které bylo později nazváno Studna Věčnosti, bylo skutečným srdcem magie a přírodních sil. Studna vysávala energii z nekonečné prapůvodní Velké Temnoty a plnila funkci tajuplného zdroje, který vysílal energii po celém světě, aby jí nasytil život ve všech jeho prapodivných formách.

    Časem se ke břehům okouzlujícího, kouzelného jezera opatrně přiblížil primitivní kmen nočních humanoidů. Divocí, kočovní humanoidé přivábení podivnou energií studny si na jejích poklidných březích vybudovali jednoduché přístřešky. Za nějaký čas vesmírná síla studny ovlivnila podivný kmen, posílila jej, dodala mu moudrost a faktickou nesmrtelnost. Kmen přijal název Kaldorei, což v jejich jazyku znamenalo doslova „děti hvězd“. Na oslavu rašící společnosti stavěli kolem jezera vysoké stavby a vznešené chrámy. Později se těmto vznešeným stvořením začalo říkat Noční elfové, rasa uctívající bohyni Elune.

    Příběh dál pokračuje.

    Příběh dál pokračuje, ale tím se teď zabývat nechci. Pokud tu celý tento příběh zatím nikde není, tak ho sem také umístím, ale teď bych se rád vrátil v čase a prozkoumal, co bylo dříve. V textu je psáno, že Studna věčnosti proměnila primitivní kmen nočních humanoidů v Noční elfy, jak je známe dnes. Ale kde se ti noční humanoidi vzali? Na to se teď zkusím odpovědět.


    První verze původu, aneb pohled Nočních elfů

    První verze vychází z legendy Nočních elfů a říká, že tento primitivní kmen nočních humanoidů pochází z potomků samotné Elune. Čemuž by i nasvědčovala jejich vzájemná podobnost. Ale také podobnost Nočních elfů s Dryádami a Strážců háje. Poslední dvě zmiňované rasy vypadají jako napůl noční elfové a napůl laně nebo jeleni, a jsou to potomci poloboha Cenaria. Cenarius byl pán lesa a patron druidů, tedy hlavně Nočních elfů, s kterými odpradávna žil. I jeho vzhled byl napůl Noční elf a na půl zvíře, ale spíš sob, než jelen. Cenarius byl syn Elune.

    Z těchto informací je nasnadě se domnívat, že Kaldorei jsou skutečně potomci samotné bohyně Elune.

    Na obrázku vidíte Cenariův rodokmen.



    Druhá verze původu, aneb pohled Trollů

    Pro mne donedávna absolutně nemyslitelná spekulace, ale i ta zní logicky.
    Tento článek obsahuje spekulace, postřehy či názory hráčů, možná podporované Blizzard úředníky. Neměl by být brán jako oficiální postoje Blizzardu.
    Podle této verze jsou Noční elfové příbuzní s Trolly, respektive jejich potomky. Jak už víme, Noční elfové se vyvinuli z primitivního kmene nočních humanoidů, z kmene divokých a kočovných humanoidů. Problém je v tom, že takových kmenů zrovna moc nebylo, přece jenom svět se teprve rodil. Zvlášť když si všimneme některých fyzických podobností Nočních elfů a Trollů, jako jsou třeba dlouhé uši.

    Informace podporující tuto spekulaci najdeme přímo in-game textech v knize „The Twin Empires“, která je v Booty Bay a Gadgenzenu a stojí v ní:

    „ … Starověké texty mluví o malé skupině Trollů, kteří se odtrhli od Amani Empire (Lesní Trollové) a založili vlastní kolonii v srdci černého kontinentu.
    Tam objevili kosmickou Studnici Věčnosti, která je přeměnila na bytosti nesmírné síly.
    Některé legendy naznačují, že právě tyto bytosti byli Noční elfové, ale tato teorie nebyla nikdy prokázána.“




    Další vývojový obrázek ras zahrnující obě teorie:


    http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120922195029/wowwiki/images/b/bb/Lineage_of_elves.jpg



    Last edited by Shedreka; 01-09-2014 at 14:28.

  4. #4
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Povolání RP (lore)

    Strážkyně (RP)

    Úvod
    Nedávno jsem psal o tom, jak lze zahrát hunter a tohle je vlastně pokračování toho článku. Strážkyně jsou jednou z charakterových tříd (povolání), které jsem tam nastínil. Teď se budu zabývat jen Strážkyněmi, jelikož je to směr, kterým jdu já.

    Profese
    Strážkyně až donedávna byly jen ženy, v posledních letech tomu už tak nemusí být, ale i tak v celém Warcraftu je jen jeden Strážce a ke všemu nemá ani žádný příběh. Proto bych doporučoval Strážkyně hrát jen jako elfky, ne elfy.
    Strážkyně je vlastně bojovná kněžka ovládající luk, tím pádem se nabízí ji hrát za:

    Hunter
    Hunter je rozhodně nejlepší volba, jelikož jeho hlavní zbraní je luk a vůbec je Blizzem na to stavěn. URČITĚ ANO.

    Rogue
    I Rogue může používat luk a jako zvěd by byl možný. Strážkyně rozhodně potřebují zvědy. Má i schopnosti na přežití a maskování v přírodě. Sice je taky na boj z blízka ale to se dá v RP překousnout. VHODNÝ.

    Warrior
    Ano Warrior může používat luk. Vůbec, i když je Warrior koncipovaný na boj z blízka, tak elfí bojovníci jsou lučištníci a pro Warriory by se až takové uplatnění nenašlo. Takže Warrior by také mohl být Strážkyní. JE MOŽNO.

    Priest
    I když Strážkyně je bojovná kněžka, tak Priest nedokáže ovládat luk. Nejspíš by to šlo nějak udělat, aby taková postava nemusela být viděna s lukem, ale nemyslím si, že je to moc vhodné. Pro Priesty se naskýtají daleko lepší využití (hlavně Kněžky Elune atd). NEDOPORUČUJI.

    Death Knight
    Nemůže používat luk. A ani si nemyslím, že by byl vhodný. Pro DK bych doporučil třeba Lovce démonů. SPÍŠ NE.

    Druid
    Nemůže používat luk. Druid není vůbec vhodný. ROZHODNĚ NE.

    Equip
    Takže Luk, Luk, Luk - jsme Noční elfové tak nejlépe dřevěný.

    Strážkyně preferují Moonglaives (to je ta tříčepelá hvězdice, kterou mají Strážkyně v ruce). Umějí s ní bojovat na dálku i na blízko. Problém je v tom že sem jí jako equip pro hráče nikde neviděl. Jen takové malé Throw.

    Strážkyně používají lehké zbraně, potřebují být pohyblivé, rychlé, agilní. Velké zbraně by se pletly, když máte u sebe luk. Takže Dýky a jednoruční meče jsou vhodné. Pokud strážíte město, a nepotřebujete cestovat, dokážu si představit i kopí.

    Ohledně zbroje, nosí lehkou a středně těžkou zbroj. Takže Leather (kůže) a Mail (kroužkovou zbroj, pro Noční elfy raději z šupin než kovové kroužky). Pro významné události si dokážu představit látkovou róbu, přece jenom jsme kněžky.
    Nejlepší by bylo napodobit stejnokroj Strážkyň, ale zatím se mi nepovedlo najít nic moc podobného.

    Ochočení pomocníci
    Strážkyně mohou, ale nemusí mít pomocníka. Některé mají dokonce i více pomocníků.
    Tady bych vás zase odkázal na svůj článek o Hunterovi.

    Nejvhodnější pomocník je určitě Šavlozubá kočka. (pokud jste hunter a můžete si ochočit)
    Šavlozubá kočka je jasná i jako pozemní maunt. (pro všechny) Na ní jezdí i Huntresses.

    Dalším zvířetem je Lesní sova, tu využívají Strážkyně jako kurýra, přenáší zprávy. V DSS ji lze koupit jako nebojového mazlíčka. Hunteři si jí mohou ochočit.

    Jako Létajícího maunta využívají Hippogryphy.


    Strážkyně (LORE)

    Obecně
    Strážkyně, také známé jako Armáda strážkyň, je elitní garda nočních elfek, která stráží území Kal‘dorei. Strážkyně jsou jedna z divizí připravená na obranu země před invazí Plamenné legie, která je stále velkou hrozbou. Jejich dovednosti jsou prastaré a sahají až do doby před královnou Azharou.
    Tato garda byla založena krátce po Válce prastarých a donedávna v ní byly jen elfky. Strážkyně byly založeny jako náhrada za staré armády. Strážkyně jsou elitní lukostřelkyně, které ovládají luk tak dobře, že se k nim malo kdy protivník nedostane. Jejich schopnostem boje v divočině se vyrovnají jen Orčští lovci a nebo Farstrideři Krvavých elfů.

    Strážkyně ovládají jednoduché a válečné zbraně, a nosí lehkou a středně těžkou zbroj. Je to díky svému rozsáhlému studiu nepřítele a školení správné techniky pro boj proti nim. Mají stejné dovednosti jako lukostřelci, lovci a průzkumníci. Krom toho umí používat šípy a šipky i pro boj z blízka. Strážkyně preferují Moonglaives (tříčepelou házecí hvězdici, pro boj na dálku i z blízka).

    Po smrti Cenária, během třetí války, zahájilo mnoho Strážkyň, Druidů a Elfích válečníku velký lov Orků. Byla to msta za Cenáriouvu vraždu. Druidové divočiny se nyní snaží léčit a obnovovat zemi, zatím co ji Strážkyně hlídají před zjevnými i skrytými nepřáteli. Strážkyně se vyskytují v mnoha vesnicích nočních elfů po celém světě, ale i mezi ostatními rasami.

    Historie
    Nedlouho poté, co druidové nočních elfů vstoupili do Smaragdového snu, vysoká kněžka Sester Elune, Tyrande Whisperwind, shromáždila silnou bojovou sílu z řad svých sester nočních elfek. Nebojácné, vysoce kvalifikované bojovnice, které se zavázali k obraně Kalimdoru se staly známé jako Strážkyně. Toto období se stalo známé jako Dlouhé bdění, a skončilo, až když se probudili druidi před bitvou u Mount Hyjal.

    Tyto bojovnice se jsou dobré jak v umění boje, tak i v léčení ve jméně Elune. Strážkyně jsou považované jako elita mezi ostatními bojovníky nočních elfů. Jsou vedeny Kněžkami měsíce hlavně nejvyšší kněžkou, Tyrande Whisperwind a generálem, Shandris Feathermoon. Hlídky jsou složeny z elitních střelkyň noční elfek, jízdní divize známé jako Huntresses, která jezdí na nočních šavlozubých panterech, nebo na mocných Hippogryphech, kteří útočí ze vzduchu.

    Divize strářkyň
    Lukostřelkyně jsou první linie Armády strážkyň. Tyto ženy jsou výborné střelkyně a využívají skrývání v lesích Kalimdoru ve svůj prospěch. Jejich bleskové přepady jsou obávané. Několik bojovnic tak dokáže zneškodnit velkou přesilu. Jedná se o pěchotní verzi hlídky.

    Huntresses je elitní divize Armády strážkyň. Tyto válečnice jezdí na volně žijících nočních šavlozubých panterech. Huntresses jsou silné a rychlé, nemilosrdné k těm, kteří by pošpinili posvátnost Ashenvalských lesů. Huntresses se přátelí s lesními sovami. Tyto sovy předávají informace pro ostatní Strážkyně. Jedná se o jízdní verzi hlídky.

    Jezdci na Hippogryphech. Během válek jezdí řada Strážkyň na těchto nádherných tvorech do bitvy. Jedná se o létající verzi hlídky.

    Známé členky
    Shandris Feathermoon – Generál strážkyň
    Tyrande Whisperwind – Nejvyšší kněžka Elune, založila Strážkyně
    Raene Wolfrunner – Vůdce Ashenvalu
    Amara Nightwalker – Kněžka, Huntresses
    Velinde Starsong – Kněžka, loví démony, ale není lovkyně démonu


    překlad z WoWWiki
    Vrana

  5. #5
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Kal‘dorei Hunter (RP)

    1. Úvod
    Nedávno jsem začal psát články o spřátelených tvorech Nočních elfů. Bohužel nedostatkem času zůstali rozpracované a než jsem je stačil dokončit, předběhla mě Jolana (Shanara), která ve svém díle s názvem Svět nočních elfů zahrnula i několik bytostí, kterými jsem se chtěl zabývat. (Omen, Ursol, Stromovci a další) Její práce je velmi obsáhlá a kvalitní, doporučuji si jí přečíst. Proto jí do toho nebudu fušovat a začal jsem sepisovat články z pohledu Huntra. Je to hlavně proto, že se sám zabývám historickou lukostřelbou i tou rekreační a mám bohaté zkušeností jak z oblasti luků a kuší, tak i s lovem. Hunter je mi prostě blízké povolání a Noční elf zase blízká rasa, do které se umím vžít. Ve hře vystupuji s elfkou Liewelin Wintersong.
    Tyto články tedy budou hlavně z pohledu RP Night elfa Huntra. Budu je sem postupně vkládat tak jak je sepíšu a rovnou editací do prvního příspěvku. Budu rád, když mi sem budete připisovat komentáře, je totiž možné, že některé věci nemusí byt, tak jak to vidíte vy. I já se rád přiučím.
    Články nejsou překlady, ale mnou sepsané informace získané z hraní WoW, od hráčů, z WoWWiki.com a z mých zkušeností s lukostřelby a šermu. (pokud zde přesto uvedu nějaký překlad, tak to u něj hned uvedu)

    2. Hunter obecně
    Takže než začnu se samotou prací, musím vám nastínit pár věcí. Slovo Hunter schválně nepřekládám, protože povolání, kterých je ve světě Warcraftu (ve verzi WoW Wotlk) z pohledu PvE a PvE deset, se dají z pohledu RP dále rozdělit. To znamená, že Hunter nemusí být nutně Lovec, ale třeba i Bojovná kněžka a další, k čemuž se dostanu v dalším době v Charakterových třídách. Ostatní pojmy překládám do češtiny.
    Popisuji zde Huntra Nočního elfa, což znamená, že na ostatní Huntry (Trpaslíky, Draenaie a Horde Huntry) nemusí vše sedět. Jediné hodně podobné Huntry mají Taurové, což je vůbec v principech podobná rasa, ale i tak to moc sedět nebude. A popisuji ho z pohledu RP, takže i když některé věci by šli udělat jinak, prostě se nehodí. Například Noční elf Hunter může do raidu klidně s puškou, tak v RP je to značně nevhodné.
    Hodně z Vás tu už psalo různé články o Nočních Elfech. Zatím jsou na fóru CzechDream ale určitě budou přesunuty i sem. Takže z toho již víme, že Kal´dorei jsou prastarou rasou žijící v souladu s přírodou a nezdráhající se pro ochranu rovnováhy pozvednout zbraň. Což ve spojení s Huntrem platí dvojnásobek. Příroda je náš domov. Ale než abych se tu o tom rozepisoval víc obecně, přeskočím rovnou na Charakterové třídy jednotlivě. 

    3. Charakterové třídy (povolání)
    Jak sem již psal, Hunter nemusí být jen Lovec. Zde jsou uvedeny další charaktery.

    3.1. Lovec, Stopař
    Lovec a zároveň stopař je asi nejběžnější způsob jak hrát Huntera. Lovec používá luk k lovu zvěře a pomocníkem mu je některé z běžných zvířat, například Šavlozubá kočka nebo Noční kočka. Jelikož Noční elfové jsou úzce spjati s přírodou, tak si váží své kořisti a nenechají z ní nic ladem. Maso je jako potrava, z kůží a šupin se šije oblečení, i kosti se využijí třeba na knoflíky. Lovec je vynikající stopař a je v hlubokém souladu s přírodou, kde tráví většinu času.

    3.2. Pán šelem
    Pán šelem je Hunter, který si vytvořil silný vztah se zvířaty. Je schopný povolat šelmy z lesa aby mu pomohli. Ale ne aby mu sloužili, on je poprosí a šelmy mu rády pomohou, za to jak se k nim chová a stará se o ně. Na rozdíl od ostatních dokáže povolat i vzácné a prastaré šelmy. Je ve spojení se zvířaty více než s ostatními elfy a cestuje s vždy s jedním nebo více zvířecími společníky. Pánu bestie mohou dokonce narůst drápy, tesáky nebo rohy.

    3.3. Průzkumník, Poutník
    Průzkumník je vycvičen v přežití v přírodě, kde tráví většinu života. Cestuje na daleká místa, o kterých pak podává informace. Jako jeden z mála zná osobně většinu ras, na rozdíl od většiny nočních elfů, kteří žijí raději v ústraní mezi vlastními. Průzkumníka také doprovází zvířecí společník.

    3.4. Zvěd, Špion
    Zvěd je mistr maskování a je vysílán na nepřátelská a cizí území, o kterých pak podává informace. Stejně jako Průzkumník je cvičen v umění přežití.

    3.5. Stráž, Bojovná kněžka, Ranger
    Strážkyně (Sentinels) je řád Bojovných kněžek, které ovládají luk. Tento řád založila Tyrande po odchodu druidů do smaragdového snu, kdy ochrana Kalimdoru zůstala na elfských ženách. Strážkyně nosí většinou stejnokroj a v ruce házecí hvězdici s třemi čepelemi. Ale mohou mít i šat běžných kněžek.

    3.6. &nbspozorce
    Dozorkyně slouží jako taková policie, udržují disciplínu mezi Nočními elfy. Jsou cvičeny k různým schopnostem a jsou velmi obávané a schopné. Jednou s nich byla i Maiev Shadowsong.

    3.7. Bojovník, Lučištník
    Lučištník je obávaný bojovník, který disponuje znalostmi války. Ovládá různé taktiky boje. Je vynikající lukostřelec, má dobrý zrak a střílí i na velkou vzdálenost.

    3.8. &nbspead Shot
    Dead Shot je skrytý bojovník, který dává smrtelné zásahy na jeden výstřel i na velkou vzdálenost. Jsou velmi trpělivý a bystří. Dokáží zabít svůj cíl dříve, než si čehokoli všimne. Jsou tedy využívání jako obraná linie, a nebo vysíláni na mise odstranit určitý cíl.

    3.9. Lovec démonů
    Lovci démonů jsou temní válečníci, formovaní stínem. Bojují proti chaosu a loví démony. Chytají a zabíjí poslední zbytky plamenné legie. Jsou rituálně oslepení a přes pásku přes oči vidí jen démony a nemrtvé, tak aby je nic jiného nerozptylovalo. K boji používají spíš kuše než luky a většinou dva jednoruční meče. Jsou velmi silní a využívají démonické energie. Mezi ostatními elfy jsou spíše jako vyděděnci kvůli své smlouvě s temnotou, i když podstoupili obrovskou oběť.

    3.10. Řemeslník a Sběrač
    Elfové se živí masem a lesními plody, nemají zemědělství, proto potřebují sběrače a lovce.
    Řemeslníci jsou pak ti, kteří z přinesených kůží a jiných částí zvířat šijí oblečení. Nebo šijí oblečení z látek, patří sem i kováři a stavitelé.

    4. Profese

    4.1. Stahování z kůže, koželužnictví, kožedělnictví
    Tyto profese se k Huntrovi hodí jak z ohledu RP tak i z PvE. Prostě to zvíře co zabijeme i zužitkujeme. Stahneme ho z kůže, kůži opracujeme a z opracované kůže vyrobíme oblečení, nebo nějaké doplňky.

    4.2. Sběr rostlin
    Přece jenom jsme v přírodě, všude kolem nás rostliny, takže i jejich sběr se naskýtá.

    5. Ochočení pomocníci (peti)

    5.1. Kočkovité šelmy

    Pro Nočního elfa Huntra jasná volba. Zvlášť Nighrsaber (noční šavlozubá kočka), Moonstalker (měsíční stopař)
    a Saber cat (šavlozubá kočka) se pohybují všude kolem Kal’dorei. Mají i rozmanité barvy, tak si každý může vybrat. Však i elfové jezdí na šavlozubých kočkách. Pořízením těchto koček nemůžete vůbec nic zkazit.

    Ash’alah
    Ash’alah je Tyrandina Sněžná šavlozubá kočka (Frostsaber)
    Jména dalších významných divokých koček: Shy’Rotam, Rak’shiri

    Další kočkovité šelmy jsou lvy. Ti jsou vhodní spíše pro Taury, ale je na vašem zvážení jestli si ho ochočit. Zas tak daleko od elfů nežijí. Lvy mají klasickou pískovou barvu, bílou (Echeyakee), nebo černou (Humar)

    Echeyakee
    Bílá Mlha, Echeyakee v jazyce Taurenů, je králem stepních koček. Loví neslyšně a nepozorovaně, proto o něm říkají, že je jako přízemní bílá mlha. Dokáže svou kořist zabít tak rychle, že nemá čas na strach nebo bolest. Taureni o něm říkají, že je soucit i smrt zároveň.
    (překlad z http://www.wowwiki.com)

    5.2. Medvědi

    Medvěd už není tak vhodný pro elfa jako spíš pro trpaslíka, ale jelikož se medvědi vyskytují také poblíž elfů, nevidím problém proč si ho neochočit. Medvědi mají také dost barev, tak se dá pěkně vybrat. Ovšem nepoužívejte toho nemocného, ohnilého, to se fakt nehodí.

    Ursol a Ursoc
    Obrovští medvědi se pohybují kupředu a prohlížejí si okolí s větší než zvířecí inteligencí. Když sledujete jejich boky, odhalíte temné, tetování podobné, značení v jejich srsti. Zvedají hlavy a nasávají vzduch, náhle přestanou a napnou drápy, jsou připraveni k boji.
    Ursol a Ursoc jsou medvědí dvojčata, která často navštěvovala vesnice nočních elfů, zvláště během oslav Měsíce. Ursol vyřezával sochy z mrtvých stromů zatímco Ursoc s oblibou vařil. Oba bratři se rádi učili mnoha věcem od smrtelníků. Trávili svůj volný čas vozením dětí nočních elfů a popíjením s dospělými. Ursol byl šamanem a vynikal nad svým bratrem v léčení, Ursoc byl zase zdatným bojovníkem a válečníkem a oba bratři se tak v boji doplňovali. Oba medvědi byli vůdčími osobnostmi a dokázali inspirovat své spojence. Avšak když jeden z bratrů potřeboval pomoci,
    druhý k němu okamžitě přispěchal. Ursoc a Ursol byli první, kdo odpověděl na Cenariovo volání polobohů do války proti Plamenné legii. Jejich síla pramenící z jednotnosti však znamenala konec bratrů v této válce, medvědí dvojčata byla rozdělena a padla za oběť démonům. Ursoc a Ursol jsou patrony druidů drápu a jejich uctívači věří, že polobohové nemohou zemřít, že jen čekají na svou příležitost. Zdá se, že Fulbolgům se podařilo oživit Ursoca, tento rituál ale nebyl zcela úspěšný a medvěd zmutoval, proto byl později očištěn. Nyní lze Ursoca nalézt ve společnosti jeho dětí, Orsonnem a Kodian, ve svatyni v Grizzly Hills.
    (překlad od Jolany, tímto moc děkuji)

    5.3. Pavouci

    Pavouci nejsou zas tak běžní, ale jsou asi druhým nejvhodnějším zvířem po kočkách. Pohybují se dokonce i v startovací lokaci a na celém území pod správou Kal’dorei.

    Lady Sathrah
    Slečna Sathrach byla kdysi stvoření milované Elune. Elegantní a čistý pavouk, který spřádal stříbrnou pavučinu z měsíčního svitu, na které se zachytávali kapky stříbrné rosy. Tato rosa měla silné léčivé účinky a byla proto uložena v Chrámu měsíce.
    Ale postupem věků propadla šílenství. Mnoho mladých hrdinů ji patrolo ve snaze zbavit jí jejího utrpení. Kněžky Elune vyslaly k ní hrdiny, aby jí přivedly do chrámu v Darnassu. Zde jí svaté vody chrámu očistí od šílenství.
    (překlad z http://www.wowwiki.com)

    5.4. Ptáci (sovy, orli, sokoli)

    Ptáci jsou také dobrou volbou, přece jenom Huntři mají i abylity naučené od ptáků. Vhodní jsou s orli, sokoli a sovy. Papoušky fakt nepoužívejte. O tomhle se zmiňuji ještě u Nebojových mazlíčků o trochu dále v textu.

    Hutihu
    Hutihu je pet Su’ura Swiftarrow, taková šedá sovička.

    5.5. Nian

    Nian je rasa dvouhlavých bílých psů. Z pohledu RP jsou někteří hráči zásadně proti, ale některým se líbí. Já ho třeba mám a když si přečtete o Omenovi, uvidíte že není důvod proč ho odsuzovat.

    Omen
    Omen nyní spí v bahně jezera Elune'ara. Ale každý nový rok, během Lunárního festivalu, se probouzí…
    Polobůh Omen měl velkou sílu a znalosti, byl požehnán Elune a procházel prvotním Kalimdorem. Vedl lovce a sběrače a nabízel štěstí a radu všem, které potkal. Když Plamenná legie napadla Azeroth přidal se na stranu ochránců Azerothu. Bojoval statečně, ale démonická zranění, které utrpěl, ho uvrhla do spánku a snění. Po staletích noční můry se probudil a propadl šílenství. Již nebyl tvorem moudrosti, ale stále měl sílu požehnání Elune. Procházel
    zemí, zabíjel a pojídal, přinášel terror a za sebou zanechával smrt. Jeho řádění ukončili až hrdinové, kteří se sešli v Nighthavenu. Seslali na Omena hněv měsíce a polobůh, ohromen mocí měsíční bohyně, utekl do vod jezera Elune'ara. Tento den znamenal konec jeho řádění a symbolizoval nový začátek pro lid Azerothu a stoupence Elune. Avšak s požehnáním Elune je nesmrtelnou bytostí a zůstává naživu v jezeře, probouzí se každý rok při Lunárním festivalu a hrdinové jsou vyzváni, aby ho porazili ještě jednou.
    (překlad od Jolany, tímto moc děkuji)

    Kurken
    Stvoření vypadající jako Omen ale žije na Azuremyst Isle

    5.6. Duchové zvířat

    Duchové zvířat, pokud správně překládám název Spirit Beasts je dosti zvláštní skupina zvířat. Na ně může být dosti rozdílné názory. Jde o to jak se dívají Noční elfové zrovna na duchy.

    Loque’nahak – bílý leop,ard s modře zářícíma očima.
    Gondria – průhledný šavlozubý tygr, jasný duch
    Arcturis – průhledný medvěd, jasný duch

    5.7. Nebojoví mazlíčci

    Nebojoví mazlíčci nebo společníci (Companions) jsou většinou pro potřeby RP celkem nejapní, ale dá se najít pár celkem vhodných. Tohle se hodí zvlášť pro Pána šelem, kterého doprovází většinou více pomocníků a jinak by to udělat nešlo. Budete tak mít jedno ochočené zvíře a jednoho nebojového mazlíčka.

    Zatím nejlepší co jsem našel, jsou sovy a tickbird (nevím jak to přeložit). V každém případě ptáci jsou velmi vhodní, jelikož hunter má abylity jako Eage Eye a Aspect of the Hawk. Ale zase bych nedoporučoval používat papoušky.

    Takže vhodní jsou: Hawk Owl a Great Horned Owl (k zakoupení v Darnassusu), Tickbird Hatchling a White Tickbird Hatchling

    Určitě jsou i další ale moc sem jich nenašel. Je i pavouk, který by se dal požít. A ještě rada, domácí kočky raději ne.

    6. Zbraně, oblečení a doplňky (equip)

    6.1. Luk
    Nejdůležitějším vybavením pro Huntra je střelná zbraň. Ve hře jsou tři respektive čtyři možnosti, a to: luk, kuše, pušky a házecí nože. Pro Nočního elfa je jediný vhodný luk. K elfům už prostě neodmyslitelně patří. Luk je jedna z prvních zbraní, jednoduchá, účinná a hlavně z přírodních materiálů, které mají elfové všude kolem sebe. Hunter potřebuje být rychlý, neslyšný, prostě agilní a to by s těžkou puškou nebo kuší šlo špatně. Něco jiného je třeba u Trpaslíků, tam je jasná puška, přece nikdo nečeká, že by trpaslík ladně pobíhal v hlubokém lese mezi stromy. Dalším důvodem, proč pušku ne, je vztah elfů k technologiím a pokroku, inženýra zde fakt nehledejte.

    6.2. Ostatní střelné zbraně
    Je několik výjimek, které popisuji i v Charakterových třídách, kde se u Huntra dá použít i jiná střelná zbraň než luk. A to je Lovec démonů, u kterého je zajímavější kuše. Pak ještě Zvěd neboli Špion, u kterého by se dali použít házecí nože, aby se mu velký luk nepletl, i když osobně bych volil stejně luk. Další kdo nemusí mít luk, jsou Stráže. Určitě jste si všimli, že elfí stráže mají takovou házecí hvězdu s třemi čepelemi.

    6.3. Zbraně pro boj z blízka
    Hunter sice umí používat i dvouruční meče a sekyry, ale jak sem již říkal, potřebujeme být agilní a tohle jsou těžké zbraně, které se budou zbytečně plést. Jednoruční meče a sekyry jsou už lepší, ale také to není zrovna ono. Z vlastní zkušenosti z historického šermu a lukostřelby vím, že jak máte luk tak se všechny velké zbraně hrozně pletou. Ovšem dva dvouruční meče by se mohli hodit k již zmiňovanému Lovci démonů.
    Nejlepší mi přijdou dýky, jsou malé, dají se dobře schovat a klidně můžete mít dvě. To samé platí i u pěstních zbraní. Ty třeba u Pána šelem můžou vypadat dobře, pokud použijete takové, které vypadají jako zvířecí tlapy.
    Další možností jsou hole. Je to sice velké zbraň ale u starého elfa, nebo zraněného z války se dá akceptovat. Rozhodně ale použijte hůl z rostlého dřeva, klidně pěkně zkroucenou.
    Posední zbraň o které jsem nemluvil je kopí, zase velká zbraň, ale pokud jste Stráž ve městě, nepotřebujete se hbitě pohybovat po lese, tak je taky možná.

    6.4. Toulec
    Uznávám, že pokud chcete mít hodně batohů, abyste měli u sebe hodně equipu na převlečení, tak se bude toulec plést a jako RP hráč nepotřebujete moc střílet. Ale pokud používáte luk, tak by na zádech měl být, zvlášť když to i vypadá dobře. Výjimkou jsou Bojovné kněžky, v bílé robě se tam ten toulec prostě nehodí.

    6.5. Oblečení a doplňky
    U Huntrů je nejvhodnější kožené oblečení, které si samy mohou vyrobit z kůží, které stáhnou z ulovených zvířat. Nebo také tvrdší oblečení s použitím kůží a šupin draků, želv, škorpionů a podobných šupinatých či krunýřových tvorů. Vhodné jsou přírodní barvy, které má daná kůže nebo šupiny nebo použití přírodních barviv. Oblečení by mělo dobře padnout a být hlavně účelové, aby Huntra nebrzdilo v běhu a pohybu po lese.
    Pokud jste zvěd Zvěd, Špion nebo možná i Průzkumník, je lepší mít oblečení takové barvy aby jste splynuli s okolím a nikdo si vás nevšiml. Dobré mít u sebe klidně několik oblečení, pokud cestujete mezi více krajinami.
    U Bojovných kněžek, pokud zrovna nebojují, nebo na sobě nemají ten stejnokroj, je daleko lepší látková róba nebo šaty, nejlépe bílé nebo světlé barvy. V ruce luk, nátepníky aby se neporanili od tětivy a maximálně ještě lehké boty, víc nepotřebují.
    Lovci démonů jsou ze své profese dost temní a je tedy dobré mít odpovídající oblečení. Dobré je nějaké černé nebo tmavé, na hlavě kapuci nebo pásku přes oči jako Illidan.

    7. Známí Hunteři a Rangeři

    7.1. Tyrande Whisperwind – nejvyšší kněžka Elune, bývalý generál strážkyň a současná představená Sesterstva Elune
    7.2. Naisha
    7.3. Shandris Feathermoon – současný generál strážkyň Nočních elfů
    7.4. Velinde Starsong – vysoce postavená Bojovná kněžka, členka strážkyň Nočních elfů
    7.5. Maiev Shadowsong – bývalá dozorkyně Nočních elfů


    překlad Vrana

  6. #6
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Lovci démonů (RP)

    Úvod
    O Lovcích démonů jsem už jednou psal a to ve článku jak lze zahrát Hunter. Tam jsem se o nich spíš jen zmínil a popsal je jako na bojovníky z blízka i z dálky. Pozdějším zkoumáním jsem zjistil, že je to trochu jinak. Lovec démonů je výhradně cvičen na boj z blízka, neříkám, že nemůže střílet, jen to moc nedělá. A také sem přeložil článek o Lovcích démonu ohledně lore.

    Charakter
    Než začnu psát o charakteru postavy, tak bych upozornil, že Lovec démonů sice může být z kterékoli hratelné rasy. Ale ještě se nestalo, že by Lovec démonů byl někdo jiný než elf. A to jak noční elf, tak Krvavý. Ikdyž tato tradice vychází z tradic Nočních elfů. Krvaví elfové se stali Lovci démonů až později a moc jich není. Lovcem démonů se mohou stát elfí muži i ženy a jsou si naprosto rovni.

    Pokud se rozhodnete hrát Lovce démonů, tak se obrňte pevnými nervy. Je to něco trochu podobného jako hrát za Rytíře smrti u Nočních elfů nebo Taurenů, u ostatních ras je ještě tak nějak akceptovatelný, ale tyto dvě rasy je odsuzují. U Lovců démonů je to trochu podobné. U Nočních elfů stojí na okraji společnosti, protože elfové nechápou jejich sebeobětování a pakt s temnotou. Ostatní rasy se jich přímo bojí.

    Důležitá poznámka: Sice jsem hraní přirovnal k hraní Rytířů smrti, ale to je jen tím, že to není nic snadného. Rytířům smrti se po přeměně změnil charakter, Lovcům démonů ne. Jsou to pořád povahově stejní elfové.

    Druhy
    Ikdyž to na první pohled není znatelné, ve světě Warcraftu jsou dva druhy Lovců démonů.

    Prvními jsou Illidari Lovci démonů, což jsou nejvyšší bojovníci Illidari jednotek Illidana Stormrage. Jsou čtyři. Z toho 3 Noční elfové a jeden Krvavý elf. Tito Lovci démonů trénují nové rekruty z řad Krvavých elfů, kteří se také jimi chtějí stát. Rekrutů je opravdu hodné, celá armáda. Je otázka k čemu je Illidan potřebuje, když ve svých jednotkách má i démony. Za tento druh hrát nemůžeme.

    Druhými jsou skuteční Lovci démonů, kteří se obětovali kvůli lovu démonů ze zbytků Plamenné legie. Za tento typ se právě dá hrát. Ve světě Warcraftu jsou to jen Noční elfové, žádní krvaví zde nejsou.

    Povolání
    Jak už sem psal, je jedno jestli je Lovec démonů žena nebo muž, hlavně že je to Kal’dorei. Důležité je, aby uměl držet dva meče. Lovcem démonů se musíte stát, takže je vhodné připravit se na to, že dřív jste měli jiné povolání.

    Warrior
    Lovci démonů se podle lore stávali nejčastěji právě z válečníků. Warrioři umí držet zbraně v obou rukách. Což je pro Lovce démonů povinnost. Ale zase Warrioři nemají žádné efekty v boji, které by se daly považovat za démonické. Ale i tak: URČITĚ ANO. Můžete klidně přiznat, že jste byli Válečník

    Death Knight
    Tohle by mohlo být sice trochu pochybné. Rytíře smrti a Lovce démonu neskloubíte. Ale na druhou stranu umí používat zbraně v obou rukou a ke všemu má nějaké efekty, které by se daly považovat za démonické. Tudíž jak chcete hrát Lovce démonů za Death Knighta nesmíte říci, že to byl Rytíř smrti. Takže: URČITĚ ANO. Ale nebyli jste Rytíř smrti, ale třeba taky Válečník.

    Rogue
    Z hlediska herního nevidím problém. Tady je to skoro stejně jako u Warriora. Dva meče můžete a efekty žádné. Ale Rogue bývá Zvěd, Průzkumník a klidně i Strážkyně, takže žádný extra bojovník. Přesto: VHODNÝ. Zde by šlo říci, že jste byla Strážkyně, nebo něco bojovnějšího.

    Hunter
    Hunter je Ranged, ne Male, přesto může používat dva meče. Jako RP hráč stejně extra bojovat nemusíme, tak nám to nemusí vadit. Proto: VHODNÝ. A zde můžete také uvést třeba Strážkyni.

    Priest
    ROZHODNĚ NE.

    Druid
    ROZHODNĚ NE.

    Equip
    Nejdříve odbijeme to kratší. Přes oči černá nebo červená páska. To je nutnost.

    Druhou věcí, jak je v překladu, je látkové nebo kožené oblečení, co nejméně a co nejlehčí. Nesmí se nám nic plést. Klidně do půli těla nazí. Ať je vidět naše tetování. Stačí boty, suknice a nátepníky, vše černé. Ale pak je druhá možnost. Pokud neseženete tetování, tak to skryjte něčím lehkým, ale musí to vypadat nebezpečně, démonicky. Vhodné barvy jsou černá a rudá.

    Teď zábavnější část a to je zbraň, respektive dvě zbraně. Vždy dva Warglaive.

    A tady některé, které jsem našel:

    Warglaive of Azzinoth – slavné Illidanovy zbraně


    Warglaive of Azzinoth – nejčastější Warblady Lovců démonů


    Kool Illidan's baldes, Panda Warglaive – komické ale Illidan je měl před WoW


    Night elf Glaives – tradiční zbraň nočních elfů


    Chaos Glavies – používají je rekruti Lovců démonů z řad Krvavých elfovů


    Lovci démonů (LORE)


    Úvod
    Lovci Démonů jsou temní, stínem zformovaní bojovníci, kteří se vyhýbali větší společnosti. Kdysi dávno uzavřeli pakt, díky kterému získali strašlivou sílu k boji proti silám chaosu. Těmto záhadným bojovníkům pomáhá rituální slepota, díky níž získali "spektrální zrak", který jim umožní vidět jasněji démony a nemrtvé. K boji používají démonicky očarovaný Warblades a dokonce i démonickou energii k rozšíření svých impozantních bojových dovednosti. I když jsou považováni za jedny z nejmocnějších válečníků nočních elfů, jsou Lovci démonů odsuzování. I přes jejích vznešenou oběť zůstávají nepochopení kvůli smlouvě s temnotou. Tak nebo tak, Lovci démonů hrají důležitou roli v boji proti zbytkům Plamenné legie.

    Počátek
    Prvním a zároveň nejslavnějším Lovcem démonů byl Illidan Stormrage. Dokonce ani Illidanův bratr neocenil jeho oběť a na tisíce let ho uvěznil. (Nechci odsuzovat text na WoWwiki, ale Illidana uvěznili hlavně kvůli jiným záležitostem.) Illidanův pakt byl jiný než u pozdějších Lovců démonů. Sargeras, pán temné legie, vypálil lllidanovi oči pomocí magického ohně. Díky této slepotě dokázal rozpoznat démony i smrtelníky s magickou mocí. Krom toho Sargeras poznamenal Illidanovo tělo černým tetováním, zvyšujícím jeho tajemnou moc.

    Později skupina Nočních elfů následovala Illidanův příklad a uzavřela pakt na zničení síly Plamenné legie její vlastní silou. Je jasné, že nemohli získat schopnosti stejným způsobem jako Illidan, ale objevili jiný způsob. Po mnoho tisíciletí další Noční elfové uzavírali stejný pakt s temnotou kvůli boji proti zbytkům Legie.

    Vývoj a schopnosti
    Lovci démonů mají rozličné schopnosti, které jim pomáhají v boji proti démonům. Tyto schopnosti navyšuje energie proudící z jejich těl. Nepoužívají těžké brnění, ale dávají přednost pohyblivosti a rychlosti. Čím jsou Lovci démonů starší, tím víc roste jejich síla, ale také získávají démonický vzhled. Změny bývají jen vzhledové, a můžou mít různé podoby včetně černé krve. V okamžik kdy dosáhnou vrcholu svého rozvoje, jsou již zkroucení a k nepoznání od původního vzhledu. Chaotická energie sice velmi pozmění jejich vzhled, ale na povahu a osobnost elfa nemá žádný účinek. Změny na jejich těle mohou být: zářící rudé oči, rohy, drápy na rukou a nohou, nefunkční křídla, kopyta, špičatý ocas, tmavá kůže, hluboký, dunivý hlas a podobné změny.

    Lovci démonů dokáží odčerpat energii z démonů. Hlavně využívají tajemnou energii a energii ohně. Energii stínu jen vzácně. Zkušení lovci démonů dokáží poslat sílu chaosu ze svého nitra do svých zbraní. Někteří dokonce dokáží vytvořit kolem svého těla krunýř z plamenů. Na svém vrcholu se dokáží dočasně změnit v démona. Tato schopnost se nazývá Metamorfóza.

    Vztahy
    Většina Nočních elfů se lovcům démonů vyhýbá, nechápe jejich vznešené sebeobětování. Lovci démonů nejsou vítáni ve městech Aliance ani Hordy a smí se pohybovat jen na jejich okraji, pokud jim to občané nebo válečníci dovolí. Většina bytostí se jich bojí. Nikdo je nevidí jako hrdiny, kterými jsou, ale jako nebezpečná temná stvoření, skoro taková jako jsou černokněžníci.

    Rasy
    Tradice Lovců démonů vychází z Nočních elfů a téměř všichni také jsou Nočními elfy, jen pár z nich jsou Krvaví elfové. Lovcem Démonů se může stát i jiná rasa, ale málo která by to zvládla, a stejně k zahájení obřadu musí vyhledat Nočního nebo Krvavého elfa.

    Aby se hrdina mohl stát Lovcem démonů, musí vyhledat nějakého Lovce démonů, který je ochotný ho vést přes řadu složitých rituálů. Tyto rituály zahrnují chycení démona a obětovat ho, aby se spojil s částí hrdinova ducha. V rámci rituálů si budoucí Lovec démonů vypálí kouzelným nožem oči, aby démonická podstata zůstala v jejich tělech. Většina si pak zakryje oči černou páskou. Na oplátku za tuto oběť získají schopnost vidět svět bez zraku. Zvířata vidí jako matnou zářící formu, ale démony vidí jasně.

    Vybavení
    Ikdyž každý Lovec démonů používá něco jiného, jeden prvek mají všichni stejný, a to pásku přes oči. Páska bývá z černého nebo tmavého kusu hadru. Slouží k zakrytí znetvořených pozůstatků očí. Další společným prvkem u mužů je svlečení do půli těla. Hlavním důvodem je potřeba hbitosti a rychlosti. Proto také nosí jen lehké látky a kůží a odmítají brnění. Pokud jde o ženy, tak také v horních partiích toho mají co možná nejméně, někdy vůbec nic.

    Zbraně
    Na rozdíl od minimálního vybavení nosí velké dvojčepelé zakřivené Válečné ostří (Warglaive) ve stylu Illidanových dvojčepelých ostří. Ikdyž nikdo pořádně krom jich samotných neví, proč je preferují, je pár spekulací. V každém případě jsou mistři v jejich používání.


    Známí Lovci démonů

    Illidan Stormrage – Noční elf, první LD
    Theras , Netharel a Alandien – Noční elfové, trenéři rekrutů Illidari
    Varedis – Krvavý elf, Illidari
    Leotherase Blind – Krvavý elf, Illidari

    Loramus Thalipedes – Noční elf, pravý LD
    Vish Kozus – Noční elf, Cenariův kruh, trochu Rogun trochu LD
    Altruis Sufferer – Noční elf, Dříve Illidari, ale zřekl se a je teď pravým LD



    překlad z WoWwiki
    Vrana

  7. #7
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Druidi a jejich RP


    Tento popis druidů nemohu nazvat oficiální, neboť v několika bodech ho doplňuje o informace, které oficiálně nejsou uvedeny. Avšak slouží jako skvělá pomůcka pro zorientování se mezi druidy. Tedy aspoň základními cestami druidů, protože druhů je mnohem více.


    Druid Drápu
    Uctívané entity: Ursoc a Ursol
    Druidi drápu byli nedocenitelní během Třetí Války. Jejich zvířecím patronem je medvěd a jeho sílu a houževnatost používají k vyřízení svých nepřátel v boji na blízko. Druidi drápu se pravděpodobně specializují na hrdinství v boji spolu s používáním hrubé síly a výdrže oproti plížení a lstivosti více než ostatní druidé.
    Narozdíl od většiny ostatních druidů se nejčastěji oblékají do kůží, neboť si zakládají právě na své houževnatosti, ke které jim pomáhahá více, než plátěný oděv. Ačkoliv jsou v základu často dobráčtí a bezelstní, když se rozzlobí, těm méně zkušenějším se může stát, že nejprve jednají a až poté se ohlížejí na následky, díky prchlivé povaze jejich totemového zvířete.
    Cesta Medvěda bývá jedna z nejčastějších voleb pro druidy z řad jak Kaldorei, tak taurů.

    Druid Pařátu
    Uctívané entity: Aviana
    Ačkoli neměli na Třetí Válku tak veliký dopad jako druidi drápu, druidi pařátu byli významnou posilou ostatním elfím oddílům a později i vojskům Aliance. Jejich totemovým zvířetem je bouřná vrána, havran, jestřáb, či jiný dravec. Narozdíl od druidů drápu nejsou vhodnými bojovníky do první linie, avšak jejich schopnosti, které jim pomáhají k tomu, aby neviděni sledovali dění v nepřátelském táboře, či oslabení nepřátel, by se ani zdaleka neměly brát na lehkou váhu.
    Druidi pařátu nosí nejčastěji nějakou lehkou róbu s přírodními motivy nebo oděv z ptačích pírek symbolizující jejich cestu. Také oplývají nemalými vědomostmi. Jsou klidní a moudří, jen málokdy se stane, že by jednali bez rozmyslu. To z nich dělá skvělé vůdce a rádce.
    Cesta Pařátu je další z nejčastějších voleb druidů všech ras.

    Druid Divočiny
    Uctívané entity: většinou žádná specifická krom těch které uctívají všichni druidi

    Druidem divočiny se původně nazýval druid, jenž dokázal na sebe vzíti více podob včetně nadpřirozených tvorů, avšak nyní se tento pojem často používá pro ty, kteří si za své totemové zvíře vybrali kočkovitou šelmu, právě o nich je tato část.

    Rychlost, hbitost a vytrvalost, takto by se dal popsat druid, který se rozhodl následovat cestu Šelmy. Své nepřátele dokáží překvapit připlížením zezadu a útokem ze zálohy. Výborně znají své okolí včetně stezek zvěře, což z nich dělá výborné stopaře. Nejčastěji se přeměňují do podoby nočního pantera, či stepního lva v případě taurů. Mohou se však vyskytnout i tací, kteří na sebe berou podoby jiných šelem.
    Oděv, který nosí druidi Divočiny, je lehký, aby nesnižoval jejich pohyblivot. Proto nosí většinou látku, či brnění z tenké a ohebné kůže. Povahově jsou obvykle společenštější, než jejich totemové zvíře, ale čas od času je může přepadnout samotářštější období.
    Tato cesta byla dříve velice neobvyklá, avšak poslední roky jich přibývá.

    Druid Rovnováhy - Cesta přírody

    Druid čerpá své síly z přírody a je s ní ze všech druidu nejvíce spojeny. Jeho oděv je jak u běžných druidů. (Vlastně k němu je i nejvhodnější) Jeho komunikace s přírodou je opět ze všech druidu asi nejlepší z důvodu, že ji je oddaný a aspekta k přeměně nemá. Víceméně se tímto druidem muže stát každý stačí spelly od trenéra.

    Druidské cesty nejsou voleny kouzly! Pokud druid nemá kouzla, neznamená to, že nemůže být druid Drapu. Právě proto jsou různě charakterizováni.


    Druidská přeměna:

    Průběh je takový, že: Aby mohl získat Druid přeměnu, musí byt se svým aspektem spojen. (To není každý druid. Každý druid uctívá všechny aspekty, ale svou pozornost věnuje převážně tomu svému. A ten mu je také nejvíce nakloněn.) Pokud je spojeny, tak průběh přeměny je takový, že se druid ponoří do “spánku“ (Smaragdového snu druid je plně koncentrovaný - nevnímá okolí - a pokud se nepodaří muže místo s aspektem skončit v Nightmare) kde požádá pravě svého aspekta o propůjčení jeho podoby. Aspekt se na základě jeho žádosti rozhodne - žádost vlastě obsahuje důvod přeměny - pokud povolí přeměnu tak druid začne nabývat pomalu dané podoby aspekta, až se do ní ve finále plně promění. Tento proces u nezkušených druidů může trvat i desítky minut. U těch, kteří už ji využívají hodně dlouho, tak jí můžou použít během několika sekund. Je to jen otázka zkušeností a osobního kontaktu s Aspektem.
    Dodatek: Forma je propůjčená jen na dobu, kdy plní úkol na který podal žádost, pak druid získá zpět svou vlastní podobu.

    V případě že druid svého aspekta zradí a svou formu využije jinak, než o ni žádal. Tak o ni může přijít!


    Autor: Lenaya / Ashin / Nionthea / Yuzuri, upravila a doplnila Arteila / Rullinea


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Texty v příspěvcích výše zkopírovány ze starého fóra. Autorem Vrána. Pokud by někdo měl jasné a srozumitelné texty o Dozorkyních, sem s nimi.
    Last edited by Shedreka; 01-09-2014 at 13:21.

  8. #8
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Kodex chování Kaldorei


    Kodex chování Kaldorei
    Aneb
    Jak by se měl hráč chovat, pokud chce hrát Kaldorei
    1) Kaldorei je bytost, která je hrda na svou rasu a ve většině případů s ostatními rasami nemluví.
    2) Kaldorei ctí své tradice a jsou pro něj vším.
    3) Kaldorei se nejčastěji pohybuje v přírodě nebo ve svých zemích.
    4) Kaldorei se každý den účastní modlitby k své bohyni Elune nebo ji vzdá čest modlitbou v soukromí, pokud má chrám či nějaký její oltář daleko.
    5) Kaldorei je plně oddaný své bohyni Elune či polobohovi Cenariovi.
    6) Čest Kaldorei je pro ně vším.
    7) Kaldorei nepije alkohol.
    8 ) Kaldorei má úctu k starším elfům.
    9) Pokud musí Kaldorei komunikovat s někým jiným například s lidmi, trpaslíky a podobně, chová se nevlídně… platí to i k Teldorei (Zemsky elf/Lidsky elf)
    10) Kaldorei komunikuje téměř vždy darnassijsky.


    Vzhled


    Noční elfové jsou stvoření impozantní postavy a celkem divokého vzhledu. Muži Kaldorei měří přes dva metry (2,0 – 2,3 m) a jsou urostlé a svalnaté postavy se širokými rameny, často viděni bez košile. Ženy jsou nižší než muži (1,88 – 2,2 m) a ačkoli jsou noční elfky drobnějších a něžnějších tvarů, stále mají atletickou postavu a jejich sílu svalů nelze zanedbávat. Kaldorei mají velmi dlouhé špičaté uši a velmi nápadné obočí. Na rozdíl od ostatních elfů mají muži nočních elfů velmi často vousy a husté obočí. Kůže Kaldorei má nejčastěji jemné odstíny fialové, ale objevují se i barvy světle bílé, růžové, téměř modré, a dokonce i černé. Stejné je to s barvou vlasů, která nabývá tónů jasně bílých, modrých, fialových, lesních zelených a dokonce i leskle černých.
    Ačkoli ve hře jsou muži nočních elfů všichni s jantarovýma očima a ženy se stříbrnýma, je barva očí u elfů velmi zajímavou záležitostí. Historicky jsou obvyklé oči stříbrné a před válkou Prastarých byly jantarové oči známkou základní velikosti. Známými osobnostmi s jantarovýma očima jsou Illidan Stormrage a královna Azshara, kteří byli mocnými kouzelníky. Ovšem jantarovou barvu očí lze získat i během života studiem druidismu, jak tomu bylo například u Malfuriona Stormrage. Noční elfové s jantarovýma očima mají přirozenou schopnost umění druidismu, ale neznamená to, že všichni jsou schopni stát se druidy (například Illidanovi chyběla potřebná trpělivost). Poté, co noční elfové opustili svou posedlost pokrevní linií a stali se společností více rovnostářskou, stala se jantarová barva očí mnohem častější. Kromě toho se umění druidismu rozvinulo po celé společnosti nočních elfů a mnozí tak získávají jantarovou barvu očí až po narození, když praktikují toto umění.
    Velmi zajímavým znakem nočních elfů je tetování jejich žen, ačkoli ne vše kolem této záležitosti je jasné. Obličejové tetování získává žena nočních elfů během rituálu při svém přechodu do stavu dospělostí (300, 400 let věku). U některých velmi starých žen (jako je například Tyrande) nemusí být tetování zřetelné, protože je vybledlé, ale je velmi nepravděpodobné, že by dospělá žena Kaldorei toto tetování neměla vůbec.



    zdroj: www.elune.cz
    Last edited by Shedreka; 01-09-2014 at 13:25.

  9. #9
    Registered Users
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    94
    Nočním Elfem snadno a rychle
    (www.elune.cz)


    1. Temní elfové, Eluna, ve jménu Nordrassila
    Temný elf = chyba nepřesného překladu ve Warcraft 3. Nelfové uctívají bohyni měsíce, říkají si děti hvězd, jsou to opravdu Noční elfové.
    Překlad a dabing W3 a Frozen Throne byl jistě dělán mechanicky bez hlubšího přemýšlení nebo zjišťování informací.
    Nejsou temní elfové, Elune se neskloňuje a Nordrassil i Teldrassil není po vzoru pán.


    2. Jméno
    Křestní jména elfů lze nalézt na wowwiki a podobných stránkách, jistě nebude působit přirozeně elf jménem Franta, ovšem to už závisí na nicku každého z nás.
    Častá inspirace je v keltských jménech.

    Příjmení která elfi nosí jsou většinou anglické složeniny věcí souvisejících s přírodou, nocí, oblohou, počasím a pod... Typickou ukázkou jsou například jména jako: Silverhair, Greenshadow, Nightwind, Moonbreeze, Starmist, Darkfang, Whiteclaw apod.

    3. Věk
    Dospělost v 300 letech života. (cokoliv mladší je FAIL)
    Stárnutí je dost relativní, dá se říct že elfové stárnou teprve od doby kdy ztratili nesmrtelnost (7-10 let)
    Podle blizz tabulky se noční elfové v současnosti dožívají maximálně 2000 let, tento čas se dá počítat od jejich ztráty nesmrtelnosti. Elf starší více než 12 000 let je další fail, neboť to je přibližný čas "vzniku" elfů.
    Zajímavý fakt: Elfky stvrzují často dospělost tetováním na obličeji. (Chcete-li hrát dospívající elfku, chybějící tetování bude jasným znakem.)

    4. Původ
    Noční elf kterého vychovali lidé - FAIL
    Noční elf který vyrostl na Teldrassilu - Také FAIL
    Noční elf narozený ve Stormwindu - FAIL
    Poloviční Elf (Nelf - člověk) - FAIL
    Elfové jsou v kontaktu s ostatními rasami pouze 7-10 let (z pohledu WotLKu)
    Teldrassil existuje přibližně stejnou dobu.
    Před 7300 lety noční elfové uzavřeli své hranice, otevřeli je před 10 lety. Všichni jež budou tvrdit výše zmíněné jsou nanejvýš desetiletí.
    Možné místo původu: Převážně severní část Kalimdoru, Okolo Hyjalu, ještě tak možná Feralas. Ale chápejte že si žádný noční elf nevybere dobrovolně k životu třeba poušť Tanarisu nebo otevřené pláně Barrens.

    5. Chování

    Alkohol

    ANO ale spíš víno než pivo / pálenka . Pro elfa je nedůstojné se opít. Ztráta sebekontroly se netoleruje. (vztahuje se i na jiné látky)
    Elfové mají speciální nápoj - Moonberry Juice (ještě jsem nepřišel na vhodný překlad) Tento nápoj se vyrábí z Moonberries které rostou poblíž Měsíčních studní. Vaří se z nich lahodné a opojné víno s uklidňujícími účinky, které se používá k náboženským rituálům.

    Vlastenectví

    Elfové jsou rasa konzervativních bytostí uzavřených do sebe, nejraději tráví čas sami nebo se svým druhem než s ostatními rasami, přesto elf s přáteli u lidí není zas takový fail.
    POZOR: Vzhledem k tomu že dlouhá léta spojuje elfy a taury láska k přírodě / druidismus – není neobvyklé aby se k sobě chovali s respektem nebo dokonce přátelsky. (Stačí se podívat do Moonglade)
    Noční elfové co se straní ostatních elfů jsou spíše Fail, takoví by měli alespoň čas od času zavítat mezi své.

    Víra

    Každý elf věří v měsíční bohyni Elune kterou považuje za stvořitelku nočních Elfů, nejvhodnějším místem kde může vyjadřovat svoji víru je jakákoliv měsíční studna. (Např. v. Chrámu Měsíce v Darnassus, ale i v Parku ve Stormwindu) Pokud není v dosahu žádná ze studní, stačí se tváří natočit k měsíci. Pro modlitbu nebo bohoslužbu nejsou žádná pevně stanovená pravidla, žádná říkadla která se musí dodržovat, modlení je spíše záležitostí myšlenek než slov.
    Dalším bohem je Malorne, bůh přírody, zobrazovaný jako velký bílý jelen. I toho mnoho elfů vyznává.
    Nejen druidové krom Elune mají ještě svého patrona – Cenaria. Poté co před 10 lety padl by mělo být přirozené aby každý druid alespoň jednou vykonal pouť k jeho hrobu ve Stonetalon Peaks.
    Více o Elune: http://www.czechdream.cz/komentare/o-elune

    Společenské postavení

    Elfí společnost je matriarchální. Nejvyšší slovo mají elfky, hlavně kněžky. Jediný kdo se jim téměř vyrovná jsou druidové. Jinak je muž spíše podřízen ženě v elfí společnosti.
    Význační elfové zastávající důležité funkce užívají před jménem oslovení Heru v případě elfa a Heri v případě elfky. Tohle by zase neměl nosit každý druhý elf ale kupříkladu jen správci, král a pod...
    Elfí Rytíři smrti jsou na okraji společnosti.

    Řeč

    Elf s elfem bude vždy mluvit mateřštinou. Když se v anglii potkají dva češi, taky si nepokecají anglicky...
    V elfštině neexistuje vykání, to se elfi naučili až s obecnou řečí (commonem) lidí, navíc je velice běžné že se bez spojitosti s příbuzností oslovují bratře / sestro a to i v případě že se nikdy v životě nepotkali.
    Bude-li elf mluvit o vlastní rase ať už jedinci nebo více, spíše než slovo elf elfi užije slovoKaldorei
    Elfové užívají určité tradiční pozdravy, není nutné to dodržovat.
    Vítací pozdrav bývá Ishnu-Alah, odpověď může být buď totožná nebo Ishnu-Dal Dieb.
    Loučícím pozdravem může být buď Elune-Adore nebo český překlad Elune tě provázej/ Elune s tebou.

    Změny
    - Pro elfí společnost dlouhou dobu platilo striktní rozdělení: Ženy byly kněžky, elitní válečnice, Dozorkyně, Strážkyně
    Těch pár mužů co nebylo druidy byli sběrači, nebo vykonávali jiné prace. Naprostá většina však byli druidové.
    Od otevření hranic (opět 10 let zpátky) se udály následující změny:
    1. Cenarijský kruh začal do svých řad přijímat i ženy, takže je možné potkat druidky.
    2. Kněžky Elune začaly cvičit i muže, takže je potkat mužského kněze Elune
    3. Strážkyně, Dozorkyně, Válečnice a podobně mezi sebe začaly přijímat muže.
    4. Přesto že se elfí společnost stále nese v duchu matriarchátu, začaly se zmenšovat rozdíly. Žena má nadále ve společnosti vyšší úctu než muž, čím dál více se to však stává pouze symbolickou záležitostí a rozdíly se pomalu snižují.
    Druidové (celkově muži) kteří nebývali politicky angažovaní se začali zajímat o politiku elfů. Tento fakt je podpořen už jen existencí samotného Teldrassilu a politických záměrů Fandrala Staghelma.
    DŮLEŽITÉ!: Uvědomte si fakt že vaše druidka nebo váš kněz je tím čím je pouze cca 10 let, dříve se prostě ženy za druidy nepřijímaly, můsíte s tímto tedy pracovat a být schopni vymyslet co vaše postava dělala předtím než se stala tím čím je dnes.


    6. Profese nočních elfů

    Vzhledem k tomu že často neznalost lidi vede k tomu aby brali povolání své postavy strojově - mam hunterku budu lovkyně se nám tu stává že ve hře narážíme na úzký druh archetypů postav. Máme Druidy, Kněžky, Lovce a Lovkyně, občas Válečníky a pak obrovský FAIL jímž jsou zloději. Proto zde specifikuji co je dle lore přirozené, nechci se zbytečně vypisovat s Kněz/Kněžka atd., chápejte že platí pro obě pohlaví:

    Priest

    - Kněžka bojovnice - jak Zelotická duchovní sesílající kouzla na nepřítele tak bojovnice se zbraněmi.
    - Kněžka léčitelka (doporučeno) Typická léčitelka.
    - Učenkyně (doporučeno)
    Kněžky jsou duchovní vůdkyně kaldorei, ve společnosti mají zřejmě nejvyšší postavení. Rozhodně ale nemusí jít o mírumilovné jeptišky, naopak byly kněžky elitní válečnice.
    Kněžky nemusí držet celibát, příkladem může být Malfurion a Tyrande

    Hunter

    - Lovec - klasický lovec co loví zvěř pro maso a kůži.
    - Pán šelem - bojovník co si na pomoc přivolá spřátelené zvíře.
    - Strážkyně - základní vojenská stráž nočních elfů, stráží lesy nebo města.
    - Dozorkyně - policie nočních elfů, často fanaticky lpí na dodržování zákona.
    - Zvěd - poměrně jasné povolání průzkumného zvěda.
    - Cestovatel - nezávislý cestovatel - průzkumník
    - Řemeslník - například Kožešník nebo bylinkář
    - Sběrač - lov a sběr je u elfů hlavním zdrojem potravy, zemědělství je až vedlejší a né tolik časté.
    - Bojovná kněžka - kněžky ovládaly luky
    Hunter může být zahrána mnoha způsoby. Elitní oddíly kněžek měsíce byly lučištnice, takže klidně může být...

    Warrior

    - Strážkyně - asi nejpřirozenější role pro warra, viz výše
    - Dozorkyně - viz výše
    - Bojová kněžka - viz výše
    - Sběrač
    - Řemeslník - například elfí kovář, učitel boje...

    Rogue

    - Lovkyně
    - Strážkyně
    - Dozorkyně
    - Průzkumný zvěd
    - Špion
    - Kněžka bojovnice
    - Sběračka
    - Řemeslník
    U nelfů Rogue často lidi dělají obrovskou chybu, noční elfové jsou striktně kladná rasa, fanaticky dodržují své zákony, obětují se přírodě i svým bližním, nikdy by mezi nimi poté co vyhnali urozené nemohli vzniknout drobní kriminálníci. Rogue u nelfů není zloděj nebo vrah, je to spíše zvěd nebo špion. Naprosto typická ukázka elfího stylu boje.. plížit se ve stínu lesa a pak udeřit na nepřítele.

    Druid

    Mnoho druidů strávilo velkou část svého života ve smaragdovém snu.
    Druidů může existovat několik druhů, například: Druidové drápu jsou ti jejichž hlavním aspektem je medvěd, Druidové divočiny jsou ti s aspektem pantera, druidové pařátu jsou havrani a podobně..
    DŮLEŽITÉ!: Druid se do své zvířecí podoby mění co možná nejméně, nikdy to nevyužívá k osobním zájmům či potřebám, vždy jen jako výhodu při obraně přírody nebo bližních. V praxi Druid prosí svého aspekta (duch pantera, medvěda) o to aby mu propůjčil svou podobu. Kdyby tohle druid udělal pro to aby se mohl mazlit s draeneikou na náměstí nebo jen tak poskakovat, aspekt by mu už nikdy nepropůjčil svou podobu. To samé u stromečků.
    Druid ve zvířecí podobě nemluví, kočka nemá hlasivky pro řeč a hlavně není určena pro diskuse nýbrž boj, plížení atd.. to jsou její primární funkce.
    Samozřejmě za travel formu a rychlejší doběhnutí k bance se hlava netrhá ale stejně jsou mounti rychlejší.
    Alespoň u druidů by se mohlo dodržovat to že druid svou jezdeckou šelmu nevlastní, šelma se k němu dobrovolně přidala aby mu pomohla.

    Death Knight

    Další často špatně zahraný charakter.
    Rytíři smrti jsou v elfí společnosti na naprostá spodina. V první řadě jsou to nemrtví, takže něco co zdravý elf považuje za zvrácené.
    Dále například unholy nebo frost DK mohou jen svou přítomností poškozovat přírodu, což žádný elf nejen druid nebude trpět.
    Za další jsou často psychicky nestálí a nepředvídatelní, což u vyrovnaných elfů striktně se držících zákonů nevyvolává dobré pocity.
    Rytíř smrti jež je nočním elfem sám sebe vidí jako viníka, správně by si měl uvědomovat svou roli ve společnosti a přijmout ji.
    Jeho snahou by mělo být co nejvíce pomáhat elfům a chránit je i za cenu vlastního života, přesto že za to nikdy nezíská pořádné uznání. Arogantní chování vůči členovi vlastní rasy by u takových bylo jen velice velice vzácné, naopak je přirozená naprostá podřízenost a odevzdanost.
    Rytíř smrti jakožto nemrtvý by neměl vstupovat na svatá místa jako jsou měsíční studny nebo chrám, kněžky by však po hlavní modlitbě měly vycházet z chrámu a dávat rytířům jež neztratili víru požehnání, takže by i přes své omezení měli mít právo uctívat Elune. Elfové se rytíři smrti nestali také hned od chvíle kdy dospěli, proto je dobré domyslet čím vaše postava byla než se stala rytířem srmti.
    _________________________________________

    Nechci nikomu vnucovat jak má hrát nočního elfa, ale uvědomte si že jsou určitá fakta která se prostě musí dodržovat. Vypadalo by přirozeně aby třeba do hostince v Exodaru přišel trpaslík na hladko oholený naprosto bez vousů, obědnal si mléko a vyprávěl o tom jak nesnáší doly? K trpaslíkům prostě patří pivo, vousy a kutání pod zemí. Stejně tak nelze tvrdit že se Elf narodil u lidí kteří ho vychovali, když do nedávné doby žili Kaldorei v přísné izolaci.

    Sharg (Eledian, Ravenah)
    Zdroj: www.wowwiki.com
    http://shariadune.guildomatic.com/page/show/2026
    různé weby, herní zkušenosti, postřehy ostatních hráčů, atd...

 

 

Similar Threads

  1. Sin´dorei - otázky a odpovědi
    By Blanch in forum Quel´thalas
    Replies: 5
    Last Post: 25-01-2015, 00:29
  2. Sin´dorei
    By Liris in forum Horda
    Replies: 7
    Last Post: 11-01-2015, 17:02
  3. Historie a hra za trpaslíky
    By Shedreka in forum Lore Warcraftu
    Replies: 0
    Last Post: 06-01-2015, 11:52
  4. Historie Elrendaru
    By Ceroth in forum Elrendar Keep
    Replies: 0
    Last Post: 05-11-2014, 20:55
  5. Sin'dorei v základu
    By Kailra in forum Quel´thalas
    Replies: 3
    Last Post: 01-02-2014, 00:42

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top