Ona skutocne aj ma 21-23. Akurat tie sance nie su vyrovnane z dovodu toho ako funguje samotna tezza. Respawn ako taky riadi "npc_maker" a jemu priradene AI. Vramci jedneho npc_makera su vsetky 3 NPC tezzy (Frintezza a 2 verzie halishe). Preto nejde spravit aby sa kazde NCP riadilo inym respawnom. Kedze teleporter vas dnu nepusti kym vsetky 3 NPC neziju, tak sa da ist dnu az spawne posledne NPC z troch spomenutych.
Z pohladu pravdepodobnosti: Ked si zoberieme ze random okno je 120 minut, tak pravdepodobnost ze 1 NPC spawne v prvej hodine je 1/2 (60/120). Pravdepodobnost ze spawnu vsetky 3 NPC v prvej hodine je 1/8 (1/2*1/2*1/2).
Jedine riesenie by bolo kazde NPC dat do vlastneho makera s vlastnym AI, ale tu je velmi velke riziko ze by to narusilo nejake procesy a bez extenzivneho testovania neprichadza do uvahy.
Tak ci tak by to zvysilo sancu maximalne na 1/4, pretoze prvu fazu nie je mozne dat fixne na 21 koli pripadu, ze sa failne pocas toho ako sa zabija 2 faza halishe. Preto by aj prva faza halishe musela mat rovnaky respawn ako druha - 21 az 23.

U inych WB tento problem nie je, lebo sa riesi respawn len 1 konkretneho NPC.