Viz rekce v textu.
A dale:
- Nejvic se mi nelibi NPC buffer. Pokud je to nejak orezane, aby se lip expilo, tak jeste ok, ale jakmile NPC buffer nahradi aktiv support tak je to uplne nap-icu server.
- Spawn WB v kratkem okne vecer je fakt super napad.
- RB checker by mel urcite zustat - kdyz se ukaze na webu zive RB tak je to dalsi vec kde muze byt PVP. Nikoho ale nebavi zakladat 40 charu a porad to prelogovavat.
- Omezovat logovani boxu - whatever... Stejne tak to meli na klasiku, kde jsme hrali predtim. Ale stejne to ve vysledku skoncilo tak, ze maji lidi pozapinany notebooky a okna ve virtualu..
- Na Klasiku funguji wary tak, ze: Vyhlaseni trva 24h. Ruseni je ihned, ale stoji 500 CRP (coz je dost). Nepamatuju se jestli na ILku uz jsou CRP, ale kdyztak by se to dalo udelat na adeny, nebo nejaky jiny itemy jako AAcka, S gemstony, S krystaly, nebo tak neco. Nejdulezitejsi fiturou ale bylo to, ze kdyz byla jednostrana war a ten klan zabijel lidi, tak se sama prijala. Priklad: Kdyz vyhlasim war klanu Pampelišky, a oni tu war neprijmou, ale v pvp, nebo na PK zabijou 5 nasich lidi, tak se ta war sama prijme a stane se z ni oboustrana. Pampelišky ji sice nasledně muzou zrusit, ale musi zaplatit poplatek. Tohle byla fakt suprova vec, protoze odpadla demence s tim, ze se to vyhlasure/rusi podle potreby, anebo ze ma pulka serveru vyhlasenou war, kterou neprijmou a nasledne jen zabiji/PKuji kdyz se jim to hodi, nebo je to 5v1. Nevim jestli je neco takovyho mozny implementovat na IL, ale bylo by to fakt super..
- Povolit vyhlaseni waru na klany mensi 15ti lidi.
- Povolit vice jak 30 vyhlasenych waru najednou.
Statusy:
- Dobre by bylo zmenit stavy mezi PK tak, aby to slo: ruda -> fialova -> bila
- Prodlouzit log-off timer (jestli si pamatuju dobre, tak na ILku je super kratkej)
- Prodlouzit pvp timer - alespon tak, jak je to na GF/H5
- Kdyz odlognu flagnuty, mel bych lognout flagnuty s resetnutym timerem. Nebo jeste lepe kdyz jsem flagnuty, tak nemuzu odlognout vubec, dokud nevyblikam.
- Pokusit se nejak vyresit force relog (prelognuti okna oknem, a tim padam odlognuti v combatu). Treba ze pri prelogovani okna oknem to trva jeste 60s co postava zustava ve hre a nejde lognout.
To ze nekdo vyblika nez k nemu dobehnu, nebo ze porad healuje/buffhe moby/rbcka a porad dokola reloguje je jedno z nejvetsich hovej ILka.
Oly:
- Pokud je to mozne, tak aby to davalo lidi co maji podobny pocet bodu k sobe (jako je to na H5).
- Na offiku-klasiku jede oly jen patek+sobota 20-24, takze cely tyden se farmilo a v patek a sobotu se proste jela oly. To bylo celkem fajn, protoze se fakt o ty body fightilo, a vzdycky se na ten vikend sesel celej server. Idelane kdyby prvni vikend byl jen michanej a druhej vikend jen klassovka. Nic lepsiho uz se proti prelyvani vymyslet neda.. (Popripade by se to dalo rozsrit treba na streda+patek+sobota)
Rate:
- I kdyby to bylo 1x tak je to na IL doexpeny zachvilku. 25x uz je fakt regulerni high-rate. Ja osobne bych se drzel do nejniz (3x-7x), ale to je vec narozu a pohledu. Ale vic jak 16 pls ne.
Bezne veci:
- Vyklikavani buffu.
- Litani na vyverne k bajumovi/valikovi.
- Mit ve skillech toggle, ktery zapina/vypina buffovani. Videl jsem to nekde na RPG, clovek to jednoduse zapl a tim ho nemohl nikdo prebufovat.
- Zamezit pouzivani tradu v pvp (myslim tim to, ze vyskakuje nahore nad ostatnima oknama a nedaji se pak mackat Fka). Asi bych to resil tak, ze kdyz je nekdo v combatu, tak nemuze davat/dostavat trade, nebo kdyz mam zaply toggle na buffy, tak to zakaze i trade. (PS: Ano, vim ze se da namakrovat allblock, ale ten blokuje i PMka, takze je to celkem nepouzitelna fitura.)
- Rozhodnout se, jesli budou postavy pruchozi (Kamael a dal) a nebo nepruchozi (IL a zpet). A pokud se rozhodne, ze postavy jsou nepruchozi a ze to tak je v poradku, a nekdo pak zabarikaduje vychod z mesta dualama, tak to musi byt taky v poradku.
Mozna se to zda jako malickosti, ale jsou to realne veci, ktery fakt otravujou kazdodenni zivot. A jestli se to nevyresi, tak to budem pouzivat, a zase z toho bude brekot..