Originally Posted by
Tex
Hlas: Jsem PROTI zavedení anti-buff togle skillu
Důvod č.1: Debufování může rozhodit tak akorát nějakýho sólistu, co si koupí buffy za adeny u NPC, a pak si jde někam sólo farmit. V případě jakýkoliv party kde je aktiv buffer se záškodnický debuffer prostě odpráskne, rebuff se holt hodí o pár minut dřív než se plánovalo, a pokračuje se v předchozí činnosti. Lineage 2 byla vytvořena primárně pro hru v partě, proto jsem proti zavedení čehokoli, co by podpořilo sólisty na úkor týmové hry s aktiv supportama. Jen ať sólisti začnou brát na farmu aktiv supporta, pak už je nějaký debuffy nerozhodí.
Případ debufování ve městě snad ani nemá cenu řešit, ale tak pro úplnost teda - prostě se přijde na farmplac / PvPplac, hodí se rebuff a dáll platí už to co jsem napsal výše.
Důvod č.2: Je to platná (a občas vysoce efektivní) část PvP strategie na Interlude Chroniclu. Sám jsem za EEčko na menších PvP potyčkách občas hodil nějakýmu enemy fighterovi Prophecy of Water, abych ho zpomalil a on nemohl rychle utéct od mých spoluhráčů pryč z boje (BSoE se tehdy používalo jen když byl někdo PK s 5+ PK-bodama, na rate 1x bylo docela drahý na to aby se používalo při kdejakým fajtu).