Druidi a jejich RP
Tento popis druidů nemohu nazvat oficiální, neboť v několika bodech ho doplňuje o informace, které oficiálně nejsou uvedeny. Avšak slouží jako skvělá pomůcka pro zorientování se mezi druidy. Tedy aspoň základními cestami druidů, protože druhů je mnohem více.
Druid Drápu
Uctívané entity: Ursoc a Ursol
Druidi drápu byli nedocenitelní během Třetí Války. Jejich zvířecím patronem je medvěd a jeho sílu a houževnatost používají k vyřízení svých nepřátel v boji na blízko. Druidi drápu se pravděpodobně specializují na hrdinství v boji spolu s používáním hrubé síly a výdrže oproti plížení a lstivosti více než ostatní druidé.
Narozdíl od většiny ostatních druidů se nejčastěji oblékají do kůží, neboť si zakládají právě na své houževnatosti, ke které jim pomáhahá více, než plátěný oděv. Ačkoliv jsou v základu často dobráčtí a bezelstní, když se rozzlobí, těm méně zkušenějším se může stát, že nejprve jednají a až poté se ohlížejí na následky, díky prchlivé povaze jejich totemového zvířete.
Cesta Medvěda bývá jedna z nejčastějších voleb pro druidy z řad jak Kaldorei, tak taurů.
Druid Pařátu
Uctívané entity: Aviana
Ačkoli neměli na Třetí Válku tak veliký dopad jako druidi drápu, druidi pařátu byli významnou posilou ostatním elfím oddílům a později i vojskům Aliance. Jejich totemovým zvířetem je bouřná vrána, havran, jestřáb, či jiný dravec. Narozdíl od druidů drápu nejsou vhodnými bojovníky do první linie, avšak jejich schopnosti, které jim pomáhají k tomu, aby neviděni sledovali dění v nepřátelském táboře, či oslabení nepřátel, by se ani zdaleka neměly brát na lehkou váhu.
Druidi pařátu nosí nejčastěji nějakou lehkou róbu s přírodními motivy nebo oděv z ptačích pírek symbolizující jejich cestu. Také oplývají nemalými vědomostmi. Jsou klidní a moudří, jen málokdy se stane, že by jednali bez rozmyslu. To z nich dělá skvělé vůdce a rádce.
Cesta Pařátu je další z nejčastějších voleb druidů všech ras.
Druid Divočiny
Uctívané entity: většinou žádná specifická krom těch které uctívají všichni druidi
Druidem divočiny se původně nazýval druid, jenž dokázal na sebe vzíti více podob včetně nadpřirozených tvorů, avšak nyní se tento pojem často používá pro ty, kteří si za své totemové zvíře vybrali kočkovitou šelmu, právě o nich je tato část.
Rychlost, hbitost a vytrvalost, takto by se dal popsat druid, který se rozhodl následovat cestu Šelmy. Své nepřátele dokáží překvapit připlížením zezadu a útokem ze zálohy. Výborně znají své okolí včetně stezek zvěře, což z nich dělá výborné stopaře. Nejčastěji se přeměňují do podoby nočního pantera, či stepního lva v případě taurů. Mohou se však vyskytnout i tací, kteří na sebe berou podoby jiných šelem.
Oděv, který nosí druidi Divočiny, je lehký, aby nesnižoval jejich pohyblivot. Proto nosí většinou látku, či brnění z tenké a ohebné kůže. Povahově jsou obvykle společenštější, než jejich totemové zvíře, ale čas od času je může přepadnout samotářštější období.
Tato cesta byla dříve velice neobvyklá, avšak poslední roky jich přibývá.
Druid Rovnováhy - Cesta přírody
Druid čerpá své síly z přírody a je s ní ze všech druidu nejvíce spojeny. Jeho oděv je jak u běžných druidů. (Vlastně k němu je i nejvhodnější) Jeho komunikace s přírodou je opět ze všech druidu asi nejlepší z důvodu, že ji je oddaný a aspekta k přeměně nemá. Víceméně se tímto druidem muže stát každý stačí spelly od trenéra.
Druidské cesty nejsou voleny kouzly! Pokud druid nemá kouzla, neznamená to, že nemůže být druid Drapu. Právě proto jsou různě charakterizováni.
Druidská přeměna:
Průběh je takový, že: Aby mohl získat Druid přeměnu, musí byt se svým aspektem spojen. (To není každý druid. Každý druid uctívá všechny aspekty, ale svou pozornost věnuje převážně tomu svému. A ten mu je také nejvíce nakloněn.) Pokud je spojeny, tak průběh přeměny je takový, že se druid ponoří do “spánku“ (Smaragdového snu druid je plně koncentrovaný - nevnímá okolí - a pokud se nepodaří muže místo s aspektem skončit v Nightmare) kde požádá pravě svého aspekta o propůjčení jeho podoby. Aspekt se na základě jeho žádosti rozhodne - žádost vlastě obsahuje důvod přeměny - pokud povolí přeměnu tak druid začne nabývat pomalu dané podoby aspekta, až se do ní ve finále plně promění. Tento proces u nezkušených druidů může trvat i desítky minut. U těch, kteří už ji využívají hodně dlouho, tak jí můžou použít během několika sekund. Je to jen otázka zkušeností a osobního kontaktu s Aspektem.
Dodatek: Forma je propůjčená jen na dobu, kdy plní úkol na který podal žádost, pak druid získá zpět svou vlastní podobu.
V případě že druid svého aspekta zradí a svou formu využije jinak, než o ni žádal. Tak o ni může přijít!
Autor: Lenaya / Ashin / Nionthea / Yuzuri, upravila a doplnila Arteila / Rullinea
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Texty v příspěvcích výše zkopírovány ze starého fóra. Autorem Vrána. Pokud by někdo měl jasné a srozumitelné texty o Dozorkyních, sem s nimi.