Tento text je zkopírován ze Soulwell Forum, jeho autorem je Sarilen.

Death-Knights

- Nuže, rozhodl jsem se tedy nakonec sepsat něco málo pro RPící Rytíře Smrti nebo-li DK, DKčka či Death-Knighty, říkejme jim jak chceme, každý pro to má svůj název, v tomto a dalším článku Vás naznačím, jak to s touto nejtěžší Classou do RP vlastně je, nejtěžší classou jej nenazýváme jen tak, říká to i tak spousta hráčů nejen z neoficiálních serverů, ale i po spoustě stránkách o World of Warcraft se setkáme s těmito slovy. Níže Vám naznačím, jak by to mělo s DKčky vypadat, jak fungují, co dělají a i naopak, jako např. co nesmí dělat, co je naprosto proti RP DKček apod.

- Jako první bych naznačil, za co vlastně hrajeme, hrajeme za NEMRTVÉHO! Tudíž někoho, kdo už viděl bílé světlo jak se občas říká. Ovšem není to nemrtvý jako ostatní, pro smůlu našich nepřátel se jedná o velmi mocného nemrtvého. Jako ostatní nemrtvý nemusí ani DK spát, jíst, dýchat či mrkat (což nám hra bohužel neumožňuje, tímto myslím dýchání a vizuální vzhled). Na rozdíl od ostatních nemrtvých má DK velmi zachovalé tělo (pokud nehrajeme Undeada jako takového), je to hlavně kvůli jeho bojové pohotovosti, což nám pan Arthas chtěl jasně říct, že každý DK musí být vždy připraven do boje a nesmí mít nějaké zranění jako chybějící paže apod. (k regeneraci DKček níže).

- Abych to pojal hnedka ze začátku, DKčka co nyní hrajeme jsou tzv. DK 3. Generace. A začalo to takhle:
*První generace byli duchové (či ghulové, padlý válečníci a kdo ví co dalšího) orkských nekromancerů, kteří byli vyvoláni z mrtvol v 1. Válce, dále to byli oživené jednotky Gul’Dana ve 2. Válce.
* Druhá generace jsou padlý či zkorumpovaní paladinové, jako např. Arthas.
* Třetí generace jsou už jen DK (za které mimo jiné hrajeme), kteří patří na bitevní pole, vybavení runovými zbraněmi apod.

Jak je to vlastně s těmi Runovými zbraněmi ? Blizzard nám toto popisuje jako druh Arkánové magie, ovšem z mého pohledu bych to bral spíše jako „duši“ meče, kterou DK do zbraně „vloží“ jakýmsi způsobem, ovšem do RP říkat, že mám v meči schovaného něčího tátu a další tunu mrtvých jako pan Arthas na IceCrownu asi nebude moc příjemné, ale budiž. Runeforging ve hře nám dává výhody do zbraní, některé zvyšují damage, jiné způsobojí zvýšení statů apod. Do RP je jedno pravidlo a tím pravidlem je „Zbraň, kterou v rukou drží Rytíř Smrti a nemá na sobě Runové okouzlení není zbraní Rytíře smrti.“ Blizzard popisuje jako nutnost, aby každý Death Knight nosil Runu na své zbrani. Podle mě se poté opravdu jedná o jakousi moc, která právě skrze meč vychází jako mnohem silnější. Pokud jsme INeRPé Blood tak nám to zvyšuje regeneraci, pokud Frost tak naši ledovou schopnost, a pokud Unholy tak schopnost ovládat mrtvé, nemrtvé a další zrůdy ze hřbitova. (K talentovým schopnostem níže).

Obecně o Rytířích Smrti

- Jak se vlastně takovým DKčkem staneme?
1. Jednoduché, umřeme a Arthas nás prostě zvedne jako jeho nového „vyvoleného“ do bitev po jeho „boku.“
2. Toto je složitější, postupným přecházením na stranu zla, bez smrti se přetransformujeme do Rytíře Smrti, zásluhou bývá ohromný nepočet zlých skutků, desítky vyvolávání nemrtvé moci na sebe sama apod. (Aurius Rivendare, Arthas aj.)

- Častá otázka je, potřebuje DK jíst a pít? Nepotřebuje, ovšem jeho trávící soustava dokáže jakýmsi způsobem vše co do ní spadne zkonzumovat a rozdělit případné látky do těla jako např. nahradit poškozené maso apod. (o léčení DK níže).

- Další otázkou je spánek, jako předchozí článek DK spát nepotřebuje, ovšem během něj se mu regeneruje tělo možná rychleji. Jeho smysli jsou ovšem stále povědomí, takže nějaké tiché přikráčení zatím co spím není možné.

- Růst vlasů a vousů? Bohužel ne, toto se nám po smrti zastaví a je to už neměnné, proto tedy, jakmile se jednou ostříháte, ani kouzelník goblin barber shop by správně neuměl spravit za pár zlaťáků.

- Jak je to odpadáváním končetin či masa z těla? Máte X možností, rozpadat se můžete, nemusíte, po kouskách, samovolně apod. je to čistě jen na Vás. (Vyjímka je Undead [Forsaken], u kterého je rozpadání větší pravděpodobností).

- Co se stane s DK pokud nepůsobí bolest? Toto je jednoduché, zblázní se a stane se z něj neovladatelný nástroj zabíjení. Tudíž na toto pozor, hrát si na hodného DK, který jen brání a je Hrdina je špatné, tím, že si nevybije zlost na fackovacím panáku může přijít do stavu šílenství, zbytek si domyslete jak dopadne ten, co mu přijde první pod ruku.

Emoce u Rytířů Smrti?

- Veškeré city či emoce, které patří do emočního citového života jsou zcela vyloučeny z myšlení. Lítost nad dítětem? Či ženou? Nikdy, je to nepřítel a musí být zabit, DK na toho nehledí, bez lítosti by zabil i člověka o holi, či slepce apod. Emoce jsou změněny až na Acherusu, při prvním zabíjením Scarletů a jejich následným mučením. Tudíž Vás pěkně zocelí, stanete se pravým nelítostným zabijákem.
Dále bych dopsal, že DK se málokdy ukloní (příkaz /bow) či bude prosit (tuším /beg), poklekne málo-předkým(/kneel). Ani nebude plakat (/cry), či se dokolečka smát (/rofl /lol..) DK je hlavně vážný a spíše klidný člověk či osoba, dále nebudete znát strach (/scared /cower) nebo se modlit (/pray).

Knights of Ebon Blade neboli Rytíři Ebonové Čepele
- Jak se to vlastně s tímto spolkem plném DKček? Je to uskupení všech Rytířů Smrti, kteří se víceméně rozhodli bojovat proti Lich Kingovi a jeho hrozným stvůrám po Northrendu. Do tohoto spolku bude patřit 98% Rytířů smrti, kteří se odtrhnou od moci Arthase, zbylá procenta budou DK, která se budou plahočit Světem.
Celý spolek se dělí pouze na Alianci a Hordu, ale jsou si zároveň rovni. Tudíž, já jsem lepší neexistuje, DK od Aliance a Hordy by v RP mezi sebou neměli mít rozpory, jelikož jsou z jednoho masa. Slouží pod stejným velením a mají vesměs stejný cíl, proto není správné v RP zabíjet Hordské či Aliační DKčka. (Nemyslím tím PvP v BGs / World PvP / City Deffender).

- Dále tu máme reprezentaci tomuto spolku, Ebon Blade si určitě nenechají dělat špatnou pověst, tudíž pokud si založíte 58.lvl DK a budete prudit, tak si pro Vás přijdou jednotky Acherusu a odvedou Vás do Nekropole nad Plaguelands ? A tam s Vámi zatočí naši GMs za NPC / sami RPeři zatočí s hráčem v RP. (Touž záleží na situaci).

Odtrhnutí od moci Arthase
- Při založení DK se nám odehrává příběh, častokrát jsem zažil, že se jednalo o DK, které neodešlo od Arthase až u finální bitvy o Kapli Světla, kdyby jste se odtrhli dříve totiž, Pohroma by Vás okamžitě zničila. Mezi začátkem založení DK a koncem u Kaple Světla uplynulo asi 2roky, tudíž si vemte ten počet mrtvých Scarletů, co máte za sebou.


Po založení DK by jste si měli uvědomit, co jste vlastně předtím byli..

Byl jste válečník, paladin, lapka či nějaký lovec? Tyto povolání jsou nejčastějí (Válečník, Paladin a zloděj mají 85% šanci stát se DKčkem, ostatní povolání mají menší šanci, Arthas si přece nevezme slabého a vyzáblého kněze či mága do plátové zbroje aby mu šel zabíjet Scarlety, Arthas určitě chce schopného chlapíka, co unese zbraň a setne každou hlavu, co mu přijde pod čepel).

Určitě si vybrat a zapamatovat si, jak jste zemřel, či nějaké podmínky Vaší kapitulace, Váš zrod DKčka si pomatujete.

Talentové schopnosti, vymoženosti a vše okolo..

- Každý Rytíř Smrti se později začal specializovat na určitý druh magie, způsob boje aj. Do Role-Play si každé DK volí, jako ty ability vlastně bude používat, zda bude Vytrvalý bojovník, či Brutální útočník nebo snad jen nevině postávající osůbka, zatímco sluhové a nemoce dělají své? To záleží jen na Vás.
Také by určitě nebylo na škodu trošku naznačit, jak je na tom DK se schopnostmi, ať už útočnými, léčivými či passivními.
Zezačátku si ukážeme, jak se dělí takové Talentové schopnosti a jejich výhody.

Blood
- Samo Peklo nám seslalo tohoto brutálního nepřítele, každé seknutí mečem jej uzdraví a zbaví ho našich zranění! Pokaždé, co jednoho z nich zraníme, že má ke smrti asi jako ryba do vody, ejhle a už opět kosí mé bratry po mém boku! Tahle nesmrtelná zrůda není z tohohle Světa! Nebo snad ano? Co rána to léčení? Nemožné! Krvavý Rytíři Smrti, sama smrt je předchází, zatímco další přicházejí! Tyto armády těžko zranitelných Rytířů jsou obavou prvních řad! Ovšem, už není cesty zpět, smiř se s osudem smrti ubohý člověče a ochutnej tvrdý úder od tohoto mocného Rytíře Smrti. > Jak už samo napovídá, bude se jednat o schopnosti, jenž mají něco společného s krví. Ovšem, jakou krví? Dobrá otázka, jedná se o magickou krev, kterou vlastní jen Rytíři Smrti? Je to možné, Blood je hlavně o obraně, obrovské regeneraci (viz. níže) a silnému útoku. Popořádku máme v Blood talentech spoustu Léčivých kouzel, zvýšení léčení ale také jeden asi z nejužitečnějších útoků, který kde máme. Tím mám na mysli Heart Strike, nebo-li Srdeční útok? No, můžeme tento útok vlastně do RP brát? Je to náš útok takže ano můžeme, útok má několik stupňů efektivity, do statných mužů bude mít účinek asi jen jakého si šoku do srdce chvilkového stuhnutí, ovšem po pár těchto útocích Vám zkolabuje srdce na mizerný tep a vy upadnete do mdlob (lze využít k RP smrti jako srdeční zástavu – infarkt). Do slabších cílů, jako ženy to je jasné omráčení na určitou dobu. V RP souboji se toto dá využít k částečnému zastavení protivníka. Další abilita bude Hysteria, která nám zvyšuje poškození, takže pokud DK chce, může pod touto schopností uštědřovat silné rány. Dancing Rune Weapon, naši Tančící Runová Zbraň je takový pomocník v souboji, v RP boji si DK rolluje 2x na útok v případě, že ji vyvolá na 4 kole souboje. Léčivá kouzla jako Rune Tap popíši dole v léčení, Vampiric Blood, naše záchrana. Toto kouzlo nám zvýši odolnost a výdrž o 15%, což je užitečné číslo. A o 35% zvýší efektivitu léčení, což nám ve spojení s dalšími léčivými kouzli umožní opravdu rychlé regenerace. Mark of Blood, toto kouzlo bohužel lze pouze na Enemy Target, tudíž v RP souboji se to musí přímo napsat a každá rána na dobu 7 úspešných zásahů po sobě jdoucí do Vás Vás léčí. (Né 7 útoků za celou dobu boje, ale max. 7 útoků po sobě jdoucí, takže např. 4x úspěšný zásah Vás vyléčí a 3x vedle či vykryto Vám nic nevyléčí).
Ochrané kouzla? Máme tu Krvavou Bariéru, která Vás ochrání o 5% poškození do Vás po celou dobu boje. Pokud v boji vstupujete pod 1/3 své životní energie, poškození se snižuje o dalších 15%.

Frost
- Stojíte v řadě, po boku svých bratrů válečníků, je Vás mnoho a nemáte strach, generál velí k útoků, vybíháte z řad proti Rytířům Smrti, čím blíže jste, tím je větší zima! Pár metrů před Rytíři Smrti Vám tuhne krev v žilách, s rukou se hýbe tak těžko, nemohu se pomalu hýbat! Jsem tak bezmocný a on se valí na mě! POMOC! Seká do mne, a já ho sekl teprve jednou.. padám k zemi a mý bratři taktéž, brutální jednotky ledu nás zničili během chvilky, je konec.
- Led? To je ihned zřejmé, co se na nás bude chrlit od tohoto mocného a hlavně rychlého Rytíře Smrti. Přes nespočet rychlých a brutálních úderů, které nás během chvíle připraví o náš tah se promění v naše poslední chvíle života. Nyní vážně, Frost jakožto nejrychlejší útočník využívá převážně Dvě Jednoruční zbraně různého kalibru, když nebudete zasypávání smrtícímí kouzly, budete se válet v kostce ledu, čekajíc na svou smrt či snad záchranu?
Na kouzlu, asi nejsilnější tu máme Howling Blast, do RP asi jako velmi velmi chladný, až doslova ledově studený vánek, který nám způsobí omrzliny třetího stupně. Plátová zbroj k nám přituhne, šaty jsou těžké jako skála a kůže se jen lehko opraví. Další bude asi všemi obávaná masa ledu, to je Hungering Cold! 10 sekund v mrazivém ledu, kterým nám uštědří zkušenost, že do boje se opět nezapojujeme bez schopné jednotky plné ozbrojených barbarů a mocných čarodějů. Frost Strike? Není nic horšího než rána pod pás doprovázena ledovým závanem, tyto kombinace Ledových Rytířů Smrti jsou obávány v prvních řadách nepřátel.
Mezi passivní abilitu se nám tu řadí Lichborne, který nás na pár sekund promění v absolutně nemrtvého a jsme zbavení veškerých zastrašujících, omamných či uspávacích kouzel, které už už tak jsou na nás mizerná. Další tu máme Unbreakable Armor, tato schopnost způsobí, že Rytíř Smrti před námi ztuhne jako sama kost, kterou nezničí ani orkská palice, nejen, že mu zvýši odolnost, ale také sílu, neboť útočí silně jako kostěná palice oggrů.

Unholy
- Smrt je všude, smrt je tady! Nemoce, nákaza, smrad a hniloba doprovázena nemrtvými posluhovači, strach o své domovy, strach o svůj život, snad to není mor na tom chlebu na stole, říkají si všichni, když vstoupí tento mocný Rytíř Smrti do místnosti či okolí lidí. Jeho zbroj je chráněna nákazou a kostmi, při špatném pohledu se nám u nohou hýbe plíseň, a když nás něčo šimrá na zádech, není to pot ale drápy hrozivého Ghůla! Obecně jsou Unholy DK jedním z největších postrachů, hlavně kvůli neustálým nemocem na Vás, když u Vás nejsou Rytíři přítomní, nezastavitelně rychle se šíří a nelze to sundat ani modlitbou, už cítíte konec? Omyl, to se na Vás teprvé řítí armáda ghůlu, či samotná létající smrt ve formě Gargoyly, chrílící ohavné a otrávené střely. Ke kouzlům, začínáme Scourge Strike, tento hrozný úder samotné Pohromy nám uštědří lekci, že rýma ze včerejška byla jen pofoukání po dlani oproti nemocen od Rytíře. Dále tu máme Corpse Explode, hrozivý výbuch mrtvého těla, jeho ostatky nás sejmou, či snad jen hlava se k nám dokutálí? Morálka je v háji, utíkejte před tím! Hrozivý výbuch? To je náš konec. Další tu máme Unholy Blight! Mor, plíseň? Kdo ví co to je.. je to rychlé a nejde to zastavit! Musím rychle..ale nejde to! Jsem zpomalen.. ano, Desecration, passivní militka, nemrtvé pařáty se rojí ze země aby nás zastavili, těžko se hýbáme? Není kam úniku? Jsou všude kolem nás! Uff, jsme venku? Ale né, támhle běží celá armáda Ghůlu! Škrábou, koušou! Krvácím! Blednu? Jsem jedním z nich?
Když už všechno přežijeme, a chceme naposledy seknout Rytíře Smrti, hle.. jeho kostěná zbroj (Bone Shield) nám odráží a redukuje poškození, to není možné, nelze jej zabít.. NEMOCE, GHŮLOVÉ! GARGOYLE! Je po mě!

Obecně a rychle o regeneraci a léčení Rytířů Smrti..
- Vezmem si to tedy popořádku, za prvé tu máme normální potravu, která dokáže sama uzdravit maximálně 2-5% našich zranění, takže nám např. může pomoc se srůstáním končetin po násilném oddělení. Ovšem nebude to stále ono jako když drží pevně (paže má větší % k odtržení po X úderech / švihách paží + je náchylnější k případnému odseknutí). Dále tu máme kouzlo Death Pact (ve hře 40% HP + obětování Nemrtvého posluhovače). Do hry bych číslo neměnil, přeci jen i nemrtvý přisluhovač je z něčeho složen a tudíž se pro naši potřebuju zničí a jeho životní energie se přesune do těla DK. Obnoví 40% všech zranění s tím, že se primárně zaměřuje na podstatné zranění, jako např. končetiny, zrak a další případná boje důležitá kritéria. Přesuneme se do Blood talentů a připíšeme kouzlo Rune Tap, zde sami vidíme přesný počet obnovující % regenerace, pokud to vezmeme tak, že DK hraje inRP Blood DK, díváme se na jeho předešlé zkušenosti (případně level, bylo by nefér, aby se level 58 a 80 léčil zcela stejně). Nuže základ je 10% našich zranění + případných 10% (Improved Rune Tap) + následující 2% (Glyph of Rune Tap), to vše každých 30sekund pokud máme Improved talentu. Pokud to takhle vezmem, Rytíř Smrti se takto dokáže vyléčit o 60 – 62% svých zranění, což mu po např. po pořádné bitvě umožní si odejít po svejch s nějakou tou ztrátou.


Viděl bych to tak, že pokud se nejedná o Blood DK, může kterékoliv DK využít buď kouzlo Death Pact (např. /e využij kouzla Mrtvá smlouva, čímž se jeho tělo vyléčí - způsobů je mnoho) s případným obětováním nemrtvého poskoka či jiného blízkého mrtvého těla. Regenerace DKček je velmi zvláštní, nejen Blood, které má zvýšenou regeneraci díky svým kouzlům až na 500% normální hodnoty. Ostatní mají regeneraci pouze na 250%, pokud vezmeme, že normální regenerace je 100% člověka.