Tento text je zkopírován ze Soulwell Forum, autorem je Daus (z CzD).


Tento manuál si bere za cíl sesbírat rady, jak na to, pro začínající i zkušenější inženýry.

Není to tím, že bych potkal ve hře někoho, kdo by svého inženýra hrál špatně, nebo tím, že by populačně skomírali.
Prostě jsem se po několika letech praxe dospěl do stádia, kdy chci předat svoje zkušenosti někomu dalšímu a trochu zpopularizovat tohle odvětví.
Protože Engineering je zábavný, umí překvapit a má asi největší RP možnosti ze všech profesí.

Kdo asi bude inženýrem?
Kde jsi se narodil, takový technodudlík dostaneš.
Pokud jednotlivé rasy seřadíme co do poměru normální jedinec/inženýr dostaneme zhruba takovouto řadu:
Gnóm, goblin, krátká pauza, trpaslík, pauza, Belf, člověk, nemrtvý, pauza na kafe, draenei, ork, dlouho nic, tauren , Nelf, doba kamená, Sporregggggar.

Pokud obdobné měření provedeme u povolání dostaneme následující:
Rogue, rogue, rogue, huntard, mage, war, lock, priest, pala.
(Druidy a šamany budeme ignorovat jo? Pro většinu engů to je banda feťáků a z neznámých důvodů zase výše zmínění nemají tendence se dobře dívat na osoby s hromadou výbušnin, co běhají po lese.)
Berte to v úvahu, než začnete studovat eng (hlavně to o těch druidech a šamících).
Okolí se k vám bude chovat jinak pokud jste gnom, nebo Belf, že?
Nic vám nebrání hrát za Nelfího inženýra, ale ostatní Nelfátka vás už odmalička nebudou mít rádi a budou vás šikanovat (nebo vy je) a dospělí se na vás budou koukat jako na někoho kdo se v dnešní době ukájí se zvířátky.
Naopak gnóm bude odmalička povzbuzován k tomu vyrábět podivné stroječky a rýsovat složitá soukolí.
Oba budou tedy mít naprosto jiné důvody, proč se stát inženýrem a pravděpodobně úplně jinou povahu.

Gnome/goblin
Je to jako kdybys přirovnával mága k warlockovi, jasné? Jeden si hraje se silama, kterým nerozumí a druhý je přesně ovládá.
Vaše postavy se v životě nepřenesou přes rozhraní nenávisti a odlišného přístupu k engu od těchto dvou velkých guild.
My jako hráči můžeme.
Pointa celé nevraživosti je v tom, že gnomové jsou přesvědčeni o bezpečnosti a goblini zase o tom, že to slovo patří do slovníku cizích slov.
Obvyklý proces výroby nějakého gadgetu tedy dopadne tak, že goblin vytvoří cosi co možná nevybouchne a gnom, něco čemu možná neselžou bezpečnostní okruhy.
Pravděpodobnost toho, že je po nastartování najdeme po kouskách po okolí je zhruba stejná.
DŮLEŽITÉ je, že oba se k tomu dostanou úplně jinou cestou.

Psychologie enga
Dobrý inženýr potřebuje tři věci odvahu (zmáčknout to tlačítko), víru (ve své vynálezy), štěstí (opravdu hodně štěstí).
Inženýři odcházejí do nebe…často.
Začít dělat eng, je jako zapsat se do války ve Vietnamu, na těžbu uranu do dolu, nebo se nechat zvolit do poslanecké sněmovny.
Zanechá to na vás následky.
Je to riskantní povolání při kterém o utržené končetiny, mrtvoly a rozsáhlé škody na zemi ve které působíte nebude nouze.
Inženýr má v sobě hořící touhu po něčem (čemkoliv), něco změnit (cokoliv), udělat něco na co se bude po letech vzpomínat (často je to díra do světa a mastný flek).
Není to povolání, jako kovařina, bylinkářství.
Tohle je náplň života až do jeho konce.

Vybavení enga
Jak vyděsit dav a zasadit se o vaše vyhození z města
První známka toho že jste eng je jedna jediná.
Brýle!
Noste je všude, noste je stále a ti co jsou věci opravdu oddaní: spěte s nimi.
Brýle jsou pro nás něco jako pro kněze chrámy, pro druidy stromy a pro BDSM vynález latexu. Bez těch věcí by to prostě nebylo ono.
Je to technologův ultimátní fetiš, jasné?
Z praktického hlediska, je často to jediné co vám zachrání zrak při nehodě (a že o ně nebude nouze), je sklo tlusté jako popelník.
Bomby a jejich nošení jsou další kapitolou co tu zmíním.
Je dobré mít s sebou nějakou výbušninu, ale otevřené nošení granátů u pasu je prostě problém. Navíc to vypadá děsně přímočaře.
Daleko lépe na okolí působí těžký pytel podivných cinkajících věcí, nebo pouzdro s nápisem: „Pozor neklopit“.
Opravdu schopný inženýr s sebou výbušninu ani nepotřebuje, protože vyhodí libovolnou budovu do vzduchu se sklenkou vody a pingpongovým míčkem.
Většina strážných takové osoby nechává v poklidu opustit město, zdržují se výkřiků, které by vás mohli vylekat a rozhodně vám nebudou klepat na rameno.
Oni ví, ale můžou se tvářit, že vy žádnou nelegální výbušninu nemáte.
Zbytek vybavení je snad jasný ne?
Spousta měřáků, kýble drátů, soukolí a podivné ciferníky je to gró, co hledáte.
(nezapomeňte na velký červený čudlík, nebo tlačítko)

Komunikace s okolím
„Zaslechla jsem v té jedné větě díra do netheru, bezpečné a skladiště správně?“
Je důležité udržet v ostatních pocit, že vy tomu rozumíte a oni ne.
Zaprvé si otevřete nějaký slovník cizích slov, projděte si ho a pak si vypište tak deset slov co se vám líbí. Ty poupravte a začněte se jimi zběsile ohánět.
Libovolně jimi prokládejte věty až k praktické nevyložitelnosti toho o co se vlastně jedná.
Zadruhé buď naprosto ignorujte riziko, že by to mohlo bouchnout, nebo naopak (což je kolikrát větší sranda) tvrďte, že pravděpodobnost něčeho takového je naprosto minimální. Pokud váš posluchač nemá dostatek fantasie, vytáhněte své minulé problémy, jejich následky a o kolik jste se už posunuli od té doby.
Doporučuji s takovou zpovědí začít, až tehdy kdy jste už v polovině práce a vyrušit vás, by mělo katastrofální následky.
A zatřetí nezapomeňte na požádání svou mluvu převézt zpět a vysvětlit to jakémukoliv zájemci polopatě.
Většinou stačí: stoupni si tam, drž tohle a až začnu utíkat snaž se mě předběhnout.

Co eng dokáže?
„No mám spoustu skvělejch teorií, chcete si jednu poslechnout?“
Spíš se ptejte co nedokáže, ze hry má inženýr možnost (extrémní případy):
Měnit sebe a druhé, sestrojit energetický štít, mít vlastní tank, vrtulník, tahat z kapes kýble výbušnin, odrážet elementální kouzla, pracovat s manou, ovládat cizí mysl a křísit mrtvé.
Což je víc než kterékoliv plnohodnotné povolání.
Z hlediska RP, tedy co si vymyslíte, odehrajete a na co přistoupí druhá strana, to teoreticky můžete mít.
Nazapomeňte na /roll, doporučuji si dát nějakou limitní pravděpodobnost (řeknu si, že to na 80% nebouchne a pak rolluju (samosebou doufám v těch 81-100)), tahle jednoduchá záležitost vám někdy dokáže opravdu zvednout adrenalin a přináší leckdy dost nečekané výsledky (ono to fakt na těch 5% funguje?).

Proč tedy engové nevládnou světu?
Protože správný eng není nikdy spokojen se svým výrobkem, takže ho donekonečna upravuje a zlepšuje.
Ve výsledku:
• pokud to náhodou opravdu teoreticky vymyslíte
• tak se to nemusí dát sestrojit
• pokud to sestrojíte, tak to ne vždy funguje
• pokud to náhodou jednou funguje, vrhnete se do zlepšování a pak
• to zase možná nebude fungovat, tak jak by mělo
• ale když už to konečně funguje jak má, tak je to už něco jiného a proto
• se objeví problémy, které původní věc neměla
• při jejich odstraňování musíte vymyslet nové teoretické postupy
• až několikerým zacyklením řetězce dostanete hotový výrobek
Příklad:
Dostanete na opravu trojkolku, která má zlomenou štangli.
Chopíte se rýsovací prkna, navrhnete model 3kolka#001 a pustíte se do jeho sestavování. Protože ji chcete udělat opravdu festovní, za výchozí slitinu použijete nějaký ultrapevný materiál.
Zjistíte, že máte problémy vytlačit ji z dílny protože váží kolem 1 tuny.
Dodáte raketový motor.
Při testovací jízdě se strašlivě vymelete, protože 3kolka001 jaksi nemá brzdy (dětské tříkolky je většinou nemají).
Dodáte brzdy na nový prototyp 3kolka002.
Při testovací jízdě se strašlivě vybouřete, protože jste utrhali všechny dětské kolečka.
Dodáte vrtule, které vás budou držet nad zemí místo koleček.