Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Printable View
Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Paeris, pozri si questline zo Silverpine, ľudia z Hillsbradu, ktorí ušli na Fenris, sa nechali dobrovoľne zmeniť na worgenov, pretože Nový mor (New plague) je neúčinný voči worgenom a z nejakého dôvodu ani val´kyry nevedia oživiť worgenov ako nemŕtvych. Čiže, ak tretia generácia DK (prvá z Hordy, druhá začala Arthasom a tretia sú oživené telá príslušníkov rôznych národov (Acherus)) obsahuje worgenov, je to trochu rozpor zo strany Blizzardu.
Tak mor je hlavně neúčinný i proti drakům... a přesto není tak velký problém vyrobit Frost wyrma.
Ikdyž se nakazí vejce tak se dráčci nakonec moru zbaví.
Ve skutečnosti DK "třetí generace" používá v podstatě jenom runovou magii trpaslíků... poněkud upravenou. Runy jako celek jsou v podstatě jenom elaborace na arcane magii... a s tou jde dosáhnout prakticky čehokoliv. (třeba dreanai s ní nemají žádné problém...) Ve skutečnosti Death knight vůbec nemusí být nemrtvý.
Co se fenrisu týká tak to nebylo moc lidí z guilneasu... a taky co se toho týká tak Arugal pracoval na určitých změnách toho prokletí... a on byl taky vlkodlak... přesto ho Sen´lyn animovat dokázali.
Jenom runař se prostě naučí že ten symbol dosáhne nějakého výsledku, ale nemusí mu rozumnět ani pro to mít nějaké partikulární nadání.
[QUOTE=Salmo;143416]Jo, alergie na Světlo, pak už je nikdo nesloží dohromady. Jinak je nemrtvej a "nemrtvej" v počáteční lokaci u UD byli takoví "vymozkovaní" kteří fungovali jenom jako zombie/zvěř - což byla zhůvěřilost, kterou nechali likvidovat i regulérní nemrtví, snad proto, že se jim to zdálo jako příliš dementní forma neživota. U DK to má ještě další specifika. Některé rasy mohou být přetvořeny v DK pouze po zabití, protože by jim to jinak jejich nátura nedovolila (viz draenei), nemluvě o tom, že by se z nich a taurů neměla dát DK udělat, ale když už nám je blizz nadělil, tak co s nima, že?[/QUOTE]
Asi jako by prakticky "neměl" existovat Ork mage... on existovat může... ale prostě je to něco na co se stavbou mozku daná rasa prostě nehodí... i když se bude pekelně snažit nikdy nebude tak efektivní jako člověk, a nebo gnom.
Pointa není že něco nejde, jde prakticky cokoliv, jde jenom o zdroje nutné tomu vynaložit... asi bude třeba víc snahy na to vytvořit undead Worgena než undead elfa... hlavně proto že v elfovi může použít tvárnou arcane magii, zatímco ve Worgenovi bude bojovat s reziduem prokletí které už na danou hmotu nějak působí.
[QUOTE=Fingon;143437] Čiže, ak tretia generácia DK (prvá z Hordy, druhá začala Arthasom a tretia sú oživené telá príslušníkov rôznych národov (Acherus)) obsahuje worgenov, je to trochu rozpor zo strany Blizzardu.[/QUOTE]
Ale jaký rozpor. Ličkingóš byl prostě lepší na zvedání lidí než valkýry a alchymisti. Možná s tím bude souviset že měl Zmrzlinový Smutek.
[QUOTE=Sarilen;143434]Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)[/QUOTE]
[URL="http://forum.gamenode.cz/showthread.php?13646-Mal%C3%A1-p%C5%99%C3%ADru%C4%8Dka-Ryt%C3%AD%C5%99e-Smrti-aneb-jak-za%C4%8D%C3%ADt-a-co-v%C4%9Bd%C4%9Bt"]Hádám, že myslíš tohle. :)
[/URL]
[QUOTE=Paeris;143439]Tak mor je hlavně neúčinný i proti drakům... a přesto není tak velký problém vyrobit Frost wyrma.
Ikdyž se nakazí vejce tak se dráčci nakonec moru zbaví.
Ve skutečnosti DK "třetí generace" používá v podstatě jenom runovou magii trpaslíků... poněkud upravenou. Runy jako celek jsou v podstatě jenom elaborace na arcane magii... a s tou jde dosáhnout prakticky čehokoliv. (třeba dreanai s ní nemají žádné problém...) Ve skutečnosti Death knight vůbec nemusí být nemrtvý.
Co se fenrisu týká tak to nebylo moc lidí z guilneasu... a taky co se toho týká tak Arugal pracoval na určitých změnách toho prokletí... a on byl taky vlkodlak... přesto ho Sen´lyn animovat dokázali.
Jenom runař se prostě naučí že ten symbol dosáhne nějakého výsledku, ale nemusí mu rozumnět ani pro to mít nějaké partikulární nadání.[/QUOTE]
Po prvé, San´layn, nie San´lyn :P
Po druhé: [URL]http://wowpedia.org/Hillsbrad_Worgen[/URL]
Po tretie: Arugal sa nikdy nestal worgenom ([URL]http://wowpedia.org/Arugal[/URL])
Po štvrté: DK nemusí byť nutne zabitý a vzkriesený, ale všetky DK tretej generácie zomreli a boli vzkriesení (DK intro: [I]A hero... that's what you once were. You stood boldly against the Shadow and purchased another dawn for the world... with your life. But the evil you fought is not so easily banished; the victory you claimed, not so easily held. For now, the [URL="http://wowpedia.org/Undead_Scourge"]specter of death[/URL]looms over the world yet again and it has found [URL="http://wowpedia.org/Death_Knights_of_Acherus"]new champions[/URL] to bring about its final reign. Knights of darkness, wielding [URL="http://wowpedia.org/Runeblade"]runes of death and destruction[/URL], bound by the will of the [URL="http://wowpedia.org/Lich_King"]Lich King[/URL]. This is the hour of their ascension! This is the hour of your [URL="http://wowpedia.org/Undead"]dark rebirth[/URL]...), nehovoriac už o tom, že ich mágia je rovnaká ako bola mágia ostatných DK, napríklad Arthasova.
Toľko k tvojim argumentom :D[/I]
Nesnáším gramatiku...
Ono to funguje na Valkyry... ty prostě skrz to prokletí svou magii neprotáhnou.
:D to chce trochu ubrat... dost death knightů bylo před acherusem. A ta smrt není nutná podmínka.
Hmmm doporučuji jít prodebatovat magii s Teronem Gorefiendem v Black temple.
Gorefiend je úplne iný ako DK od Pohromy. Zdieľajú akurát tak meno. Plus, Pohroma používala primárne Val´kyry na vzkriesenie nemŕtvych v neskorších časoch. Asi boli najsilnejšie. A v tom intre sa hovorí o DK z Acherusu...a hovorí sa, že zomreli. Je to lore. Neohoví sa: "Umrel si alebo nie, vyber si sám." Je tam jasne povedané, že tie DK zomreli.
Pohroma používala primárně Mor, ale jeho efektivita s časem poněkud poklesla co všichni pochopili že se s tím něco musí dělat hned a nenechat ho narůst.
Val´kyry jsou relativně nový experiment. On Nerzhul nebyl na Azerothu zrovna dlouho...
V první fázi spoléhal především na nekromanty z Kultu zatracených který mu dal dohromady Kel´thuzad... a co se toho týká tak na neurbiánské nekromanty s kterými mu pomohl anubarak.