Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Printable View
Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Paeris, pozri si questline zo Silverpine, ľudia z Hillsbradu, ktorí ušli na Fenris, sa nechali dobrovoľne zmeniť na worgenov, pretože Nový mor (New plague) je neúčinný voči worgenom a z nejakého dôvodu ani val´kyry nevedia oživiť worgenov ako nemŕtvych. Čiže, ak tretia generácia DK (prvá z Hordy, druhá začala Arthasom a tretia sú oživené telá príslušníkov rôznych národov (Acherus)) obsahuje worgenov, je to trochu rozpor zo strany Blizzardu.
Tak mor je hlavně neúčinný i proti drakům... a přesto není tak velký problém vyrobit Frost wyrma.
Ikdyž se nakazí vejce tak se dráčci nakonec moru zbaví.
Ve skutečnosti DK "třetí generace" používá v podstatě jenom runovou magii trpaslíků... poněkud upravenou. Runy jako celek jsou v podstatě jenom elaborace na arcane magii... a s tou jde dosáhnout prakticky čehokoliv. (třeba dreanai s ní nemají žádné problém...) Ve skutečnosti Death knight vůbec nemusí být nemrtvý.
Co se fenrisu týká tak to nebylo moc lidí z guilneasu... a taky co se toho týká tak Arugal pracoval na určitých změnách toho prokletí... a on byl taky vlkodlak... přesto ho Sen´lyn animovat dokázali.
Jenom runař se prostě naučí že ten symbol dosáhne nějakého výsledku, ale nemusí mu rozumnět ani pro to mít nějaké partikulární nadání.
[QUOTE=Salmo;143416]Jo, alergie na Světlo, pak už je nikdo nesloží dohromady. Jinak je nemrtvej a "nemrtvej" v počáteční lokaci u UD byli takoví "vymozkovaní" kteří fungovali jenom jako zombie/zvěř - což byla zhůvěřilost, kterou nechali likvidovat i regulérní nemrtví, snad proto, že se jim to zdálo jako příliš dementní forma neživota. U DK to má ještě další specifika. Některé rasy mohou být přetvořeny v DK pouze po zabití, protože by jim to jinak jejich nátura nedovolila (viz draenei), nemluvě o tom, že by se z nich a taurů neměla dát DK udělat, ale když už nám je blizz nadělil, tak co s nima, že?[/QUOTE]
Asi jako by prakticky "neměl" existovat Ork mage... on existovat může... ale prostě je to něco na co se stavbou mozku daná rasa prostě nehodí... i když se bude pekelně snažit nikdy nebude tak efektivní jako člověk, a nebo gnom.
Pointa není že něco nejde, jde prakticky cokoliv, jde jenom o zdroje nutné tomu vynaložit... asi bude třeba víc snahy na to vytvořit undead Worgena než undead elfa... hlavně proto že v elfovi může použít tvárnou arcane magii, zatímco ve Worgenovi bude bojovat s reziduem prokletí které už na danou hmotu nějak působí.
[QUOTE=Fingon;143437] Čiže, ak tretia generácia DK (prvá z Hordy, druhá začala Arthasom a tretia sú oživené telá príslušníkov rôznych národov (Acherus)) obsahuje worgenov, je to trochu rozpor zo strany Blizzardu.[/QUOTE]
Ale jaký rozpor. Ličkingóš byl prostě lepší na zvedání lidí než valkýry a alchymisti. Možná s tím bude souviset že měl Zmrzlinový Smutek.
[QUOTE=Sarilen;143434]Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)[/QUOTE]
[URL="http://forum.gamenode.cz/showthread.php?13646-Mal%C3%A1-p%C5%99%C3%ADru%C4%8Dka-Ryt%C3%AD%C5%99e-Smrti-aneb-jak-za%C4%8D%C3%ADt-a-co-v%C4%9Bd%C4%9Bt"]Hádám, že myslíš tohle. :)
[/URL]
[QUOTE=Paeris;143439]Tak mor je hlavně neúčinný i proti drakům... a přesto není tak velký problém vyrobit Frost wyrma.
Ikdyž se nakazí vejce tak se dráčci nakonec moru zbaví.
Ve skutečnosti DK "třetí generace" používá v podstatě jenom runovou magii trpaslíků... poněkud upravenou. Runy jako celek jsou v podstatě jenom elaborace na arcane magii... a s tou jde dosáhnout prakticky čehokoliv. (třeba dreanai s ní nemají žádné problém...) Ve skutečnosti Death knight vůbec nemusí být nemrtvý.
Co se fenrisu týká tak to nebylo moc lidí z guilneasu... a taky co se toho týká tak Arugal pracoval na určitých změnách toho prokletí... a on byl taky vlkodlak... přesto ho Sen´lyn animovat dokázali.
Jenom runař se prostě naučí že ten symbol dosáhne nějakého výsledku, ale nemusí mu rozumnět ani pro to mít nějaké partikulární nadání.[/QUOTE]
Po prvé, San´layn, nie San´lyn :P
Po druhé: [URL]http://wowpedia.org/Hillsbrad_Worgen[/URL]
Po tretie: Arugal sa nikdy nestal worgenom ([URL]http://wowpedia.org/Arugal[/URL])
Po štvrté: DK nemusí byť nutne zabitý a vzkriesený, ale všetky DK tretej generácie zomreli a boli vzkriesení (DK intro: [I]A hero... that's what you once were. You stood boldly against the Shadow and purchased another dawn for the world... with your life. But the evil you fought is not so easily banished; the victory you claimed, not so easily held. For now, the [URL="http://wowpedia.org/Undead_Scourge"]specter of death[/URL]looms over the world yet again and it has found [URL="http://wowpedia.org/Death_Knights_of_Acherus"]new champions[/URL] to bring about its final reign. Knights of darkness, wielding [URL="http://wowpedia.org/Runeblade"]runes of death and destruction[/URL], bound by the will of the [URL="http://wowpedia.org/Lich_King"]Lich King[/URL]. This is the hour of their ascension! This is the hour of your [URL="http://wowpedia.org/Undead"]dark rebirth[/URL]...), nehovoriac už o tom, že ich mágia je rovnaká ako bola mágia ostatných DK, napríklad Arthasova.
Toľko k tvojim argumentom :D[/I]
Nesnáším gramatiku...
Ono to funguje na Valkyry... ty prostě skrz to prokletí svou magii neprotáhnou.
:D to chce trochu ubrat... dost death knightů bylo před acherusem. A ta smrt není nutná podmínka.
Hmmm doporučuji jít prodebatovat magii s Teronem Gorefiendem v Black temple.
Gorefiend je úplne iný ako DK od Pohromy. Zdieľajú akurát tak meno. Plus, Pohroma používala primárne Val´kyry na vzkriesenie nemŕtvych v neskorších časoch. Asi boli najsilnejšie. A v tom intre sa hovorí o DK z Acherusu...a hovorí sa, že zomreli. Je to lore. Neohoví sa: "Umrel si alebo nie, vyber si sám." Je tam jasne povedané, že tie DK zomreli.
Pohroma používala primárně Mor, ale jeho efektivita s časem poněkud poklesla co všichni pochopili že se s tím něco musí dělat hned a nenechat ho narůst.
Val´kyry jsou relativně nový experiment. On Nerzhul nebyl na Azerothu zrovna dlouho...
V první fázi spoléhal především na nekromanty z Kultu zatracených který mu dal dohromady Kel´thuzad... a co se toho týká tak na neurbiánské nekromanty s kterými mu pomohl anubarak.
[QUOTE=Anttio;143442][URL="http://forum.gamenode.cz/showthread.php?13646-Mal%C3%A1-p%C5%99%C3%ADru%C4%8Dka-Ryt%C3%AD%C5%99e-Smrti-aneb-jak-za%C4%8D%C3%ADt-a-co-v%C4%9Bd%C4%9Bt"]Hádám, že myslíš tohle. :)
[/URL][/QUOTE]
Jo to je ončo, dík :-)
Píšu sem, protože tamto téma je určeno k jiné diskusi a navíc sdílím Volcanův názor na věc. Z celého mne zaujalo toto:
[QUOTE][COLOR=#333333]Pokud by byl zájem, mohu klidně rozjet Rp školu jako to bývalo dřív pro nováčky a tak podobně[/COLOR][/QUOTE]
Nuže, Draiku, to by sis představoval jakou formou - a co bys k tomu potřeboval? GM podporu? Publikaci na webu? Něco jiného? Server snad bude mít nového admina, tak by bylo fajn mu nápady předestřít trochu jako ucelenou nabídku či vizi. Nejen show o tom, kdo se s kým pohádá víc za cenu posledního slova.
In game škola? Tutorialy mimo hru? A jsi ochoten tomu věnovat čas a úsilí?
Otázkou ovšem je adminova vize nějaké budoucnosti a jaké, že...
K samotné škole není potřeba defacto nic, pouze vhodné klidné místo. Je to série několika řekněme seminářů či přednášek, kde se hráčům vysvětlí co to vlastně je Rp, vysvětlí se jeho zásady a nepsaná pravidla, předvede se několik modelových situací, jak používat emoty a tak. Pro RPery jsou to běžné věci ale nováčci je neznají a třeba se stydí zapojit a tam mají možnost si to vyzkoušet. Kdybych nebyl ochoten věnovat tomu čas a úsilí, nepsal bych to. Podmínka je jediná, aby nám tam nelezl nikdo, kdo by to rušil a kazil atmosféru.
Rušení RP je pokryto pravidly serveru. V otevřeném světě nic nezabrání, aby se nějaký šotek objevil, ale stejně tak nikomu není bráněno v jeho nahlášení.
Hm, myslím, že tohle by určitě šlo udělat, jen budeš potřebovat "policejní ochranu" kvůli "trolům". (myšlím různé zipšpary)
A upozornit na to v topicu na fórku a i na RP channel. Protože oba určitě víme, že bez nové krve RP prostě skomírá.
Na Hordě nováčky obvykle házeli na nás, nebo jsme je ulovili "náhodou" během eventů a někteří se chytli trvale. A doopravdy stačí názorně ukázat /say a /emote a vysvětlit, proč se nesmí rpit reakce spoluhráče, protože nejde o divadlo, ale o interakci a improvizaci.
Pokud budeš chtít pomoc ode mne, ozvi se, prosím, přes PM.
Anttio či Ceroth by ti mohli ohlídat "troly", ale za ty nemohu hovořit.
Jen u Aliance vlastním pouze drenejku a nelfku a malou trpku... ale i to jde změnit.
[HR][/HR]Hm, vzhledem k "velikosti" komunity by možná bylo dobré i zvážit ta spojená BG a aukce, ať nemyslím jen na RPčkáře. A společný world a RP channel. Ale to je zas pod jiné téma. Děkuji ti za odpověď a chuť se o něco snažit :)
A díky i DeeCee. :)
Díky za nabídku, ale myslím, že to zvládnu. Nedělal bych to poprvé. Jedinej problém bude s ideálním termínem, ale to se vykoumá. Popřemýšlím nad tím ale upřímně, nejdřív musím vidět jestli to má vůbec smysl a slyšet odpovědi na pár otázek:)