Rename za povídku fungoval na starém SWL a měl to na starosti Norgannon. Tady se o něčem takovém zatím nikdy oficiálně nemluvilo. Nevěřím, že by to tu v brzké době zavedli. Ovšem, vyjádření k tomu by mohl podat jedině asi on.
Printable View
Rename za povídku fungoval na starém SWL a měl to na starosti Norgannon. Tady se o něčem takovém zatím nikdy oficiálně nemluvilo. Nevěřím, že by to tu v brzké době zavedli. Ovšem, vyjádření k tomu by mohl podat jedině asi on.
Tak přijít o rename/custom za povídku tak si to jdu hodit. :D
Proč ? Např. Zinnedine, priest černej jak bota, s tim prostě rpit nejde...
No co, použije přezdívku "šílený Zizi" a může vesele erpit nešikovného napravovače zlomenin (i když pravej Zizi je spíš vyráběl). Přijel ze země černokožců jako Gnaag a je to.
Rename za povidku se momentalne nedelaji, v seznamu priorit RP tymu to zaujima pomerne nizkou pozici. Vzhledem k nedavnemu prusvihu se zneuzitim pravomoci nejmenovanym GMkem se obavam, ze budeme muset o to dele cekat i s vecma, ktery prioritou jsou.
@dospelost u elfu: ty 2 hodnoty tam jsou kvuli tomu, ze 110 let byla doba dospelosti elfu v D&D, ze kteryho Warcraft RPG vychazelo (v zasade to byl Warcraft setting naroubovanej na D&D pravidla po WC3, jeste pred spustenim WoWka). V novejsim World of Warcraft RPG, kde jsou mimo jine jako ilustrace pouzity upraveny screeny ze hry, a ktere je narozdil od Warcraft RPG hrately samostatne bez nutnosti pouzit D&D core pravidla, a kde doslo k takovym vecem jako prejmenovani "dexterity" na "agility", "magic missile" na "arcane missile" a podobne, je u helfa uveden vek dospelosti 60 let, srovnatelny s 15 lety u cloveka.
:D :D :D je škoda že nemáme k dispozici prismatic spray, disintegrate, a bugsby´s hand spelly :D s těmi by byla sranda.
Edward's (evard's xD) black tentacles a tasha's hideous laughter :D ah ale ani DnD už není, co bývalo, od 4E. Tady třeba je odkaz na elfy z edice 3.5 [URL]http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elves,_High_(Race)[/URL] včetně jejich tabulky věku (dospělý 110, střední věk 175, smrt kolem 350... pokud se stane "dobrodruhem" a dostane se na "epic" úroveň (nad lvl 20), situace se může de facto jakkoli měnit)
a jen pro pobavení tu je abecední seznam kouzel DnD, kdybyste se chtěli inspirovat. [URL]http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm[/URL]
Jsou tam i příklady divination/scryingu, nutných komponentů a občas vtipných podmínek pro seslání takového kouzla. Co se mne týče, school of divination není jen ve wowku, první příklad, co jsem kdy ve svém životě potkala, byla zlá královna ze Sněhurky a její Zrcadlo :D No.. a pak Arabela, že.
WoW je ale už takhle lore heavy svět, nemyslím, že je potřeba do něj nutně tahat lore a věci odjinud. jen Wizardi otC a Blizzardi jsou dost jasně propojení, no :)
[IMG]http://www.giantitp.com/comics/images/oots0020.gif[/IMG]
Evan´s spiked tentacles of forced intrusions jsou lepší
Včera jsme v RP měli takovej menší zádrhel při healování(světýlko pálilo a elfka vypadala jak z nějakýho hororu) a mě napadlo, jak je to vlastně s healama? Kamarádka mi jednou řekla, že s tím jak Ave léčí je popravdě celkem nanic léčitelka, ale já tak nějak nevím, kolik si toho můžu dovolit vyléčit, aniž by to bylo OP. Ave umí používat k léčení Světlo i obvazy a podobný blbosti(OOC priest s full FA). Takovej Fali taky. Ale ještě nikdo mi nevysvětlil, jak správně erpit léčitele.
Co si může dovolit vyléčit a co vůbec ne?
Pokud má schopnost využívat světlo, kdy je má použít- vždycky, nebo jenom když je to vážné?
Jak rychle se dají vyléčit zlomeniny/různě hluboké rány?- samostatně, s léky nebo se světlem.
Jak moc účinné mohou být případné léky a masti?
Pokud bychom se snažili někoho přivést zpět k životu, je k tomu potřeba více erperů? A od jakýho rollu by daná osoba zase žila?
Pokud je v těle jed a nemáme protijed, dal by se světlem zmírnit jeho účinek? Např při né příliš prudkým, ale přesto smrtelným jedu, co třeba zpomaluje srdce (účinkuje dokud nedojde ke smrti nebo vyloučení jedu z organismu/neutralizaci), mohlo by třeba dlouhodobější(cca hodina a víc v RP čase- nepřetržitě) působení světla ,,neutralitzovat" jed a zachránit tak tomu chudákovi život, případně držet daného pacienta při životě dokud někod nedonese protijed?
Jak je to s odejmutýma končetinama a podobnýma věcima? Rozdíl určitě bude mezi napůl ukouslým prstem a useklou rukou, ale dá se to vyléčit? Jednorázově, nebo spíš zafixovat, pouřít opravdu silné léčivé kouzlo,aby se to trochu spojilo a neodumřelo a pak léčit každý den?(Samozřejmě taková končetina už nikdy nebude stejná)
Všechno záleží na rollu, to vím(i když si prý nemám rollovat na každý malý léčení), ale přece jenom nechci být OP léčitelka, co nechá jen tak přirůst useklou ruku. Ale na druhou stranu nechci, být úplná léčitelská lama, ovšem nevím, kdy používat světlo a kdy raději jen obvazy. Někod by si mohl stěžovat, že světlo používám na každou pitomost, ale někdo jinej zase by mohl mít námitky, proč jsme mu ránu jen zavázala, když jsem to mohla úplně vyléčit.
PS: Není někde nějaká ,,příručka" do RP pro případné léčitele? Klidně v angličtině, ale aspoň něco.
Záleží to na zdravém rozumu, ne na rollu. Roll se hodí prostě do situace, kde by rozhodla náhoda, snad máme také mozek a nějaké uvažování.
Od useklých končetin je protetika, pokud nepoužíváš magii či engineering k "vylepšení" těla, nejsi scourge či forsaken, který vyrábí golemy tím, že sešije pár mrtvol.
Myslím, že by ses spíš než o nějaké OP varianty léčení světlem měla starat o to, jak reagovat na zamaskovanou postavu i jinak, než že si přečteš nick a "víš". Ale to je pořád dokola to samé a někomu to prostě jednou asi nestačí.
Celkem otrava se pak snažit pro vás in RP vymyslet překvápko nebo zábavu dokonalým převlekem.
Hlavne, problém môže byť: čo je vlastne Svetlo? Poriadne vysvetlenie nejako nie je...áno, je označované ako energia, ale napríklad taká Scarlet Crusade uznáva, že sa jedná o bytosť. Možno to znie nepodstatne, ale, ak je to energia, tak potom je to ako s mágmi a warlockmi: čím je liečiteľ silnejší, tým je aj jeho liečiteľská schopnosť silnejšia...a, ako sa už myslím aj párkrát stalo, sú prípady, že boli aj mŕtvi Svetlom oživení, čiže, teoreticky, ak je Avelion(tipujem, že tým Ave myslíš túto postavu...ak teda nie je aj dáka iná priestka s podobným menom) nejaký uberpriest, dokázala by aj vzkriesiť mŕtveho.
Ak je Svetlo bytosťou, ktorá má vlastný rozum a vôľu(ako napríklad živly v spojení so šamanmi), tak v tom prípade môže mať tvoja postava silu vôle kľudne aj ako Jaina, Thrall, aspekti a veľkonočný zajac dohromady, jednoducho keď si Svetlo povie nie, tak nezmôžeš nič(mňa osobne by viac bavilo hrať túto verziu...šiel by som liečiť a zrazu nič...a som v... :D ).
Lenže, mám pocit, že v tejto oblasti ani Blizzard nemá jasno...asi to ani neriešia, lebo hra to nevyžaduje. Lenže, Svetlo sa viackrát správa len ako energia, inokedy ako samostatne mysliaca bytosť(je to naznačené v knihách "činmi" Svetla, napríklad pri Arthasovom menovaní za paladina, keď bojoval v Northrende, alebo keď Tirionovi odobrali moc paladina a on napriek tomu Svetlo mohol používať). Je tu v tom trochu zmätok a ešte som nevidel zdroj, ktorý by podal presvedčivé vysvetlenie, čo to vlastne je a teda následne ako sa majú tí, čo ho používajú, v RP zariadiť.
(a navyše, si krvavý/vznešený elf(v RP ťa nepoznám, preto obe možnosti), čiže ťa dopuje Studňa, ktorá má aj energie Svetla a teda by si mohla čerpať aj z nej...možno, neviem, ako to s ňou teraz funguje a či to pre elfov úplne nuluje potrebu vo Svetlo veriť alebo možnosť Svetla "rozhodnúť sa" o tom, či tie energie budú môcť použiť).
A no hej, ten roll...niekedy je len na obtiaž, ako som z tých pár svojich bojových(ja sa toho moc nenahealujem) skúseností zistil...jasné, pridá neočakávanosť do hry a je to zaujímavé nechať veci na náhodu a improvizovať, ale napríklad, ak od toho, ako budeš liečiť, závisí život a smrť postavy, zrejme sa budeš riadiť tým, čo chce jej majiteľ a nie tým, čo padne(jasné, že v rámci možností, ak sa dakto rozhodol, že spraví verejnú prehliadku vnútorností svojho nepriateľa, tak holt, po strate 2 litrov krvi a s ťažkými zraneniami toho moc preňho nespravíš, môže akokoľvek chcieť...ale to je celé o rozmýšľaní dopredu a logike. Proste, dakedy roll nie je všetko :)
jj, Ave je Avelion(i když ve hře je ještě i Avelien(Profi)... BTW, kdo si pořád dává jména jak kopírka?)
co se týče světla, tak já ho beru jako energii s vůlí, ne přímo jako bytost, ale né jenom jako energii
jinak by mě krom světla(než se tu rozvine debata co světlo vlastně je :D) zajímalo, kdy je používat a kdy ne. Jak už jsme psala, někdo by si mohl stěžovat, že s tím léčím každý škrábnutí a někdo další zase, že jsem použila normální léčení co by zvládl i warr s full FA místo toho, abych to vyléčila rychle světlem. Příjde mi zbytečný pořád používat světlo, ale nechci, aby si postavy stěžovaly, že jsem jim vlastně skoro vůbec nepomohla
Já bych to shrnula takhle... léčila jsem za elfku hodně dlouho a využívala jsem všechny dostupné možnosti. Když bylo potřeba něco sešít, šilo se, dále se hojně využívaly lektvary a masti a Světlo se užívalo jako léčebná podpora. Nemůžeš nikdy přijít a říct, že sesíláš kouzlo Světla a hle rána je zacelená. Dám příklad: někdo přijde se otevřenou zlomeninou nohy, tak to musíš narovnat, vyčistit, třeba na to i před tím užít znecitlivující/léčící lektvar, zafixovat, prostě klasicky zajistit, potom se třeba pomodlíš ke Světlu a rozzářenou rukou na ránu působíš léčivým kouzlem, které podpoří rychlejší hojení. To jde dělat i průběžně, ale krvácející rána přeci jen potřebuje primárně základní klasický způsob ošetření.
Dále co se rollů týče, tak to jsem za dva roky léčení použila snad jen párkrát, když si to hráč přál. Jinak bylo vždy vše na dohodě s druhým hráčem a na mém uvážení, jak to všechno dopadne a jak dlouho bude rekonvalescence trvat. Léčitel musí prostě používat zdravý rozum, co ještě lze a co už je přes čáru.
.... A to jak v případě schopností Světla, tak i toho jak je účinny lektvar nebo mast. Třeba Ashaya měla vždy velkou spotřebu mastí na popáleniny, protože se tam chodil léčit Reag po všelijakých bojích s draky. Když budeš mít velké hluboké jizvy, zřejmě budou po jakémkoliv léčení nějak vidět. (Nebo by to muselo hodně dlouho trvat a léčený si bude muset pravidelně docházet a proč k tomu nevyužít třeba i nějaký artefakt, kterým budeš soustředit schopnosti? Ale to je jen nápad.) Malé jizvy není důvod nevyléčit úplně.
Co se týče oživování někoho jiného, je to ta nejkomplikovanější věc, kterou může někdo chtít udělat. Já jsem to svou postavu nikdy nenutila dělat. Nehledě na to, že musí oživující obětovat hodně ze svých sil, někdy dokonce i nějakou schopnost, a mrtvé tělo musí být v životaschopném stavu. Rozuměj, když má tělo tak poničené, že nemůže žít, těžko v něm udržíš duši. Navíc to nesmí být moc dlouho po smrti. Myslím teď co se živých týče. Undeady jako rasu jsem nikdy v tomhle ohledu nestudovala. Přeci jen se soustřeďuju na Alíky.
Osobne si myslím, že, čo sa týka toho, kedy liečiť, Svetlo môžeš priradiť k lekárskej pomoci pri zraneniach. Totiž, ak som si poškriabal ruku o kameň, tak predsa nebudem potrebovať nejaké liečenie. Na druhú stranu, ak sa mi zadarí porezať sa nožom, prípadne budem mať akékoľvek hlbšie zranenie, z ktorého sa valí krv a v realite by som si to dal zašiť, tak požiadam liečiteľa pri mne, aby to zahojil(alebo by sa on mal ponúknuť). A tiež si myslím, že ak sa stane nejaké zranenie v RP, mohlo by sa aj podrobnejšie popísať OOC na General, prípadne ak máte group, alebo aj v guilde, ak ste všetci čo RPíte v tej istej. Jednoducho veci, ktoré by všetci normálne videli, ale v hre sa to zistiť nedá(uvážme, napríklad "Faelin sa netrafil do jablka a sekol si do dlane" nie je veľmi informatívna vec a môže to kľudne byť malý škrabanec alebo niečo, čo prešlo pomaly až do mozgu, také je to veľké...jednoducho, informácie, tak ako u doktora).
A hej, tie mená...4 roky som na Narniase a Diversity, spojíme sa s vami, prídem do RP guildy a tam si všetci myslia, že postava je žena, lebo dakde je elfka Faerin :D
Tak ukážeme si dva příklady z knih...
První příklad bude z války prastarých... (to je velmi profláklá kniha takže bez cenzury)
Kněžky Elune léčili v podstatě jenom tím že nějak používali energii Jejich Bohyně, a pomocí ní byli schopné napravit kosti, opravovat spáleniny... pokud by opravdu hodně dloho snažili možná by dokázali nechat dorůst a nebo znovu připojit prst.
Pak máme ve Wolfheart prakticky ten samý případ (dokonce identická kněžka) které jistý elf donesl do chrámu svou družku a i přes pokus s tím něco udělat byla nemoc a stáří silnější.
dá se říct že medicína ve Warcraftu je v podstatě jenom zafáčování dokud to neléčí někdo další. Obecně alchymistické přípravky fungují, druid může použít "energii živého" třeba z rostliny a převést jí na něco jiného... (Malfurion tak zlikvidoval dost solidní oblast ale zase pravda byla že přežití toho draka co léčil bylo nezbytně nutné), ale i rostliny (taky částečně magické) mají nějaký efekt.
šaman zkombinuje elementy do vhodné formy a ještě nějak pracuje s životem na úrovni elementů...
naznačuješ life jako energii polární proti unlife/death? :)
Nic nic, nehrotím, dnes jsem vedla tři lore diskuse táhnoucí se několik hodin :D Dokonce tam byl náznak varianty, že než přišli titáni, Azeroth jako takový byl v nějakém druhu rovnováhy. Než jí titáni vtiskli svou verzi "řádu". Že ne všichni prastaří bozi jsou špatní a destruktivní, protože obvykle, když je někde destruktivní princip, existuje i ten "tvořivý".
Že třeba možná... možná... světlo existovalo už před příchodem titánů (jako druh primální energie protivážící stín prastarých) a jejich zaklíčování celého vesmíru do mřížky arkánních toků. A že možná sama Elune je jeden z prastarých bohů, protože se zdá, že ji uctívají taureni i elfové, kteří nepatřili mezi implantované "seed races".
A setři mně, ale tyhle úvahy mne baví =D
a už jsi napsal něco do Soulwell Times, hm, hmmm?
Uháněj necris :D :D :D pár článků má.
A Azeroth nemohl být "ve stavu rovnováhy"... protože jako planeta neexistoval. Že "realm" starých bohů (v kterém mimochodem neexistoval ani lineární čas jako ho známe) byl v nějaké chaotické metastabilní rovnováze to je možné ale pochybuju že by v ní něco mohlo existovat na úrovni Taurenů.
Co se seed ras týká tak těmi nejsou ani lidi, dokonce jimi nejsou ani draci. (proto-draci jo, ale draci si museli svou pozici zasloužit) titáni se životem experimentují. Takže předpoklad že život se v čase mění je v pořádku. (Titans consider "dwarves" worthy of their creation... koboldy (což je druhá forma degradace zemských) už ne...)
Tak podle in game aliančních q vrykulové => lidé a vrykulové se za takovou rasu snad pokládat dají. Ten stav-nestav byl emerald dream, kde se vše zdálo předtím, než se to stalo skutečným, nebo ne? Takový test realm?
Zase ale záleží, do které knihy jeden koukne :( A mimochodem celá zkušenost se sériemi questů/levelením v Norhtrendu jepro alianční stranu o tolik zábavnější, než pro Hordu. Nás jako by se skoro netýkal ani LK dokud nedorazíme do Icecrown a AT. I když s námi aspoň mluví ten Bran, no :D (jo, jsem přesně ten brzda co stojí a čte questy zatímco zbytek party už má o dva lvly víc)
Tak dream je pravděpodobně taky jenom nástroj jak s novým vesmírem pracovat který spatlali dohromady Titáni.
Je spíš otázka co v něm třeba reflektuje rift of Ulm vůči normálnímu světu.
For much of Azeroth's prehistory, the [URL="http://www.wowwiki.com/Old_God"]Old Gods[/URL] ruled Azeroth along with their [URL="http://www.wowwiki.com/Elemental_Lieutenants"]Elemental Lieutenants[/URL]. Azeroth attracted the attention of the wandering [URL="http://www.wowwiki.com/Titan"]titans[/URL], who fought the Old Gods in a war of ordering. With the help of their constructs (the antecedents of dwarves, gnomes, vrykul, and giants), the titans allowed life to flourish on Azeroth.
Svět existoval v nějaké podobě a Titáni ho pochopitelně pak trošku upravili, aby na něm mohli zasít život. Trollové a tauři kupodivu existovali na Azerothu, stejně tak broučkové Aqir.
S tim healem bejvá docela veselo. Někdy nemá healer den, někdy je třeba shánět druida, protože ten, co využívá Světlo by dotyčnou osobu léčením spíš zabil, ale co tak vídam healery, tak většinou kombinujou a pytlíkujou to léčení jak se dá ať jde o obvazy, lektvary, dezinfekci, šití, vypalování , přikládání pijavic a čert ví co ještě. Rozhodně ne jenom omakat zraněnýmu nohu/ruku a šup - je zase zdravej.
Jde o to, jestli brát Světlo jako prostředek spíš dezinfikující, nebo podporující růst tkáně, tišící bolest, nebo jsou všechny možnosti správně. Prostě jasně definovat účinky, co to s normálním a netemnoslavským pacientem udělá. Jistě - uleví mu, ale jakým způsobem? Navíc neni léčitel jako léčitel.Když zajdeme do detailu: Je rozdíl mezi situacema, kdy léčí kněz a kdy palačinka? Případně rasové rozdíly? Budou Draenei léčit úspěšněji, když se jedná o bytosti Světla?
Nezabudnite na mogu :D (ale naozaj, teoreticky o týchto tvoroch môžeme vedieť už teraz v RP, keďže pandareni z Putujúceho ostrova sa občas s inými rasami stretli a mohli im povedať aj o svojich bývalých otrokároch...len ako malá vsuvka) :)
Temnoslav has made my day. To je jak Dobromil od Kladna a Zápor od Zlína :D Ale jo přesně tohle by mne zajímalo.
A bohužel světloholici co se na tohle ptají sami často přiloží ruku a "hotovo"... wtf, Ježíš našel cestu do Azerothu?
[QUOTE=Ceroth;127978]For much of Azeroth's prehistory, the [URL="http://www.wowwiki.com/Old_God"]Old Gods[/URL] ruled Azeroth along with their [URL="http://www.wowwiki.com/Elemental_Lieutenants"]Elemental Lieutenants[/URL]. Azeroth attracted the attention of the wandering [URL="http://www.wowwiki.com/Titan"]titans[/URL], who fought the Old Gods in a war of ordering. With the help of their constructs (the antecedents of dwarves, gnomes, vrykul, and giants), the titans allowed life to flourish on Azeroth.
Svět existoval v nějaké podobě a Titáni ho pochopitelně pak trošku upravili, aby na něm mohli zasít život. Trollové a tauři kupodivu existovali na Azerothu, stejně tak broučkové Aqir.[/QUOTE]
Brann Bronzebeard says: Now, this is what we call a nice find!
Archivum System says: Entry denied. Access level insufficient.
Brann Bronzebeard says: I'll show ye access, ye wretched machine. Here it is again: Norgannon's key!
Archivum System says: Access to the Archivum granted. Intrusion protection mechanisms suspended.
Brann Bronzebeard says: Looks just like all the other titan archives me lads have found... only older... and bigger.
Brann Bronzebeard says: Wait a second: this doesn't look right! Next to this blinking light... what's this Algalon signal?
Archivum System says: Initiating query. The Algalon Failsafe is an automated emergency signal following a Prime Designate's demise.
Brann Bronzebeard says: Prime Desigate? Where have I 'eard that before? By my grandfather's beard, Loken is Azeroth's Prime Designate. Loken's death triggered this!
Archivum System says: Affirmative. Timestamp of Prime Designate Loken's destruction coincides with signal activation.
Brann Bronzebeard says: Well? Who's on the listening side of the signal? What's going to happen?
Archivum System says: Searching... Destruction of Prime Designate is considered the first warning sign of systemic planetary failure. Algalon observer entity's arrival is followed by planetary diagnostics resulting in one of two possible reply signals. Reply-code Alpha, signaling "All is well" and Reply-code Omega, signaling planetary re-origination.
Brann Bronzebeard says: Planetary re-origination? Speak plainly, ye blasted machine!
Archivum System says: The decomposition of the planet and its living organisms into base elements: metals, rocks, gases. This is followed by a period of reconstitution of each element into the original planetary blueprint.
Brann Bronzebeard says: Hear that lads? It's only the end of the world! Well, what are ye waiting for, ye rusty machine? Initiate Reply-code Alpha, all is well! Pints are on me!
Archivum System says: Request denied. Reply-codes built into Algalon observer entity. He is both messenger and message.
Brann Bronzebeard says: Well, what's this Algalon going to be looking for with his diagnostics? What are our chances?
Archivum System says: Algalon diagnostics assess danger of systemic Old God corruption in planetary vital functions. Calculating chance of Omega Reply-code...
Archivum System says: Ninety-nine point nine nine percent.
Archivum System says: That's repeating of course.
Brann Bronzebeard says: Blast it, lads. Looks like we've got a fight ahead of us.
Oni vládli "něčemu" ale nazývat to Azerothem není uplně košer... a je to spíš dané tím že asi prakticky uvnitř reality kterou postavili titáni není nic co je nějak rozumně schopné si představit jak to bylo "před tím" než začal čas.
[QUOTE=Salmo;127992]S tim healem bejvá docela veselo. Někdy nemá healer den, někdy je třeba shánět druida, protože ten, co využívá Světlo by dotyčnou osobu léčením spíš zabil, ale co tak vídam healery, tak většinou kombinujou a pytlíkujou to léčení jak se dá ať jde o obvazy, lektvary, dezinfekci, šití, vypalování , přikládání pijavic a čert ví co ještě. Rozhodně ne jenom omakat zraněnýmu nohu/ruku a šup - je zase zdravej.
Jde o to, jestli brát Světlo jako prostředek spíš dezinfikující, nebo podporující růst tkáně, tišící bolest, nebo jsou všechny možnosti správně. Prostě jasně definovat účinky, co to s normálním a netemnoslavským pacientem udělá. Jistě - uleví mu, ale jakým způsobem? Navíc neni léčitel jako léčitel.Když zajdeme do detailu: Je rozdíl mezi situacema, kdy léčí kněz a kdy palačinka? Případně rasové rozdíly? Budou Draenei léčit úspěšněji, když se jedná o bytosti Světla?[/QUOTE]
Kněz bude pravděpodoně lepší... paladin "in lore" to není heal na plnej úvazek... i kdyby byl sebevíc holy pořád je to "battle cleric" v těžkém brnění co ho nutili mlátit do něčeho kusem železa.
A nebude z principu léčit líp... mimochodem - Eredaři nejsou bytosti světla, jsou to především bytosti Arcane magie... Sargeras je zkazil právě proto že jejich schopnost aplikovat arcane magii je téměř nepřekonatelná (to byl účel zverbovat je do jeho armády). (slovy téměř... na modrého draka stačí máloco, elfové a lidi jsou podobně schopní... ale třeba orkové prostě nemají na arcane magii nadání... jak na kulturní úrovni, tak vůbec na mentální... ta rasa prostě myslí jinak)
Dreanai jsou spíš jenom kultura která se spojila s Naaru a vzala si světlo za své... ale z hlediska přirozenosti jsou něco jiného.
Z principu bude asi statisticky průměrný dreanai priest úspěšnější než statisticky průměrný gnome priest. (Svým myšlením se gnomové hodí mnohem víc na arcane mágy... dokonce bych řekl že se ani moc nehodí na warlocky... warlock z principu musí uvažovat spíš chaoticky... a na to se gnomové moc nehodí.)
No, problémom pri Azerothe je len to, že čo s rasami, ktoré nemali pôvod v Titánoch...napríklad aqirovia. Navyše, v Pandarii sa dozvedáme, že Titáni bojovali so Starými bohmi...či už v nejakej verzii reality, ktorá nám je neznáma, alebo na Azerothe...podstatné ale je, že aqirovia bojovali po boku Starých bohov, čiže tá rasa tam určite bola(mantidi, ich potomkovia, to hráčom povedia sami, pričom neskôr sa aj pridajú k Garroshovi, ktorý je ovplyvnený zvyškom vedomia Y´Shaarja). Takže, minimálne muselo byť dáke miesto, kde tieto rasy mohli žiť a je dosť možné, že minimálne planéta vo svojej základnej podobe už existovala a boj sa odohral tam...vlastne, Sha, ako "výdychy" Y´Shaarja trápili Pandariu a už vtedy, kedy vznikli tu nejaká zem existovala...takže, osobne zastávam názor, že planéta tu bola aj predtým a Titáni ju len pretvorili k svojmu obrazu a návrat na začiatok tohto obrazu bolo to, čo sa v Ulduare označilo ako reoriginácia.
já si myslím, že takovej gnom warlock, co chce nastolit svou vládu, by měl být zákonej...zákonné zlo. Chaos je prostě..to tu všecko zničím, protože se mi to líbí...ale to není to, co většina locků chce..protože být pak pánem ničeho...hm...
"Ten sirotinec napadol mňa. Bola to sebeobrana."
Richard Ashendale, hlavný warlock Bratov temnoty, pán trinástich pekiel, majster kostí, cisár temna, pán nemŕtvych, pán tanca, pani lávy...a starosta malej dedinky na pobreží, veľmi krásnej počas jari
Všetko závisí od warlocka, ak je to dáky psychopat, ktorý rád ničí a má z jaslí bufet, tak kľudne, koľko ľudí, toľko chutí...alebo elfov, nemŕtvych, orkov, gnómov a ktovie akej hávede.
[QUOTE=Fingon;128029]"Ten sirotinec napadol mňa. Bola to sebeobrana."
Richard Ashendale, hlavný warlock Bratov temnoty, pán trinástich pekiel, majster kostí, cisár temna, pán nemŕtvych, pán tanca, pani lávy...a starosta malej dedinky na pobreží, veľmi krásnej počas jari
Všetko závisí od warlocka, ak je to dáky psychopat, ktorý rád ničí a má z jaslí bufet, tak kľudne, koľko ľudí, toľko chutí...alebo elfov, nemŕtvych, orkov, gnómov a ktovie akej hávede.[/QUOTE]
[video=youtube_share;d-UkXAFbYZU]http://youtu.be/d-UkXAFbYZU[/video]
This is WAR!
I do not care whose side I am on. I kill a troll or gnome, or burn a home and it was fun, to start this war. :D
Najlepšie je, že to jeho oblečenie sa dá získať priamo v hre(žiaľ, ja som tie questy už spravil a predal to) :D
[QUOTE=Ayenor;128003]A bohužel světloholici co se na tohle ptají sami často přiloží ruku a "hotovo"... wtf, Ježíš našel cestu do Azerothu?[/QUOTE]
V podstatě jo. Taky to záleží na tom, kdo to používá, což ovlivňuje spooousta faktorů. Doba, po kterou to používá, četnost, s jakou to používá, stupeň sladěnosti se světlem na základě Ctností - pokud teda zrovna člověk elf a Krvavý Knecht k tomu (pre-Entropius, samozřejmě).
Kupříkladu priestka, která strávila 25 let aktivní "službou" - pobíháním sem a tam mezi feldšpitály, může být klidně na stejné úrovni jako biskup, co většinou jen uděluje požehnání a jinak se stará hlavně o to, aby zlí Defiasové nekradli krále (nic proti DeLaveymu, DeLavey je cool). No a taková kosmická svíčka Velen, i když ho nemám rád, má zhruba dvě desítky tisíc let zkušeností kázání, misionářství, utíkání z planety na planetu, bytí lepším než ostatní a totálně OP... takové ty volnočasové draeneiské aktivity, znáte to. Takže tomu pravděpodobně k vyléčení skoro všeho stačí jen trochu silněji myslet na pacienta.
[QUOTE=Paeris;128025]warlock z principu musí uvažovat spíš chaoticky... a na to se gnomové moc nehodí.)[/QUOTE]
a) Pokud to chce warlock někam dotáhnout, musí plánovat dopředu, dozadu, do stran, na severovýchod, alespoň dva měsíce do budoucnosti a trochu do minulosti, jen pro případ.
b) Gnómové jsou od přírody chaotičtí jaxviňa. Jak jinak si vysvětlíš, že většina jejich vynálezů končí tím, že se někdo nebo něco promění ve slepici bez zjevné příčiny nebo aspoň rozumného důvodu?
[QUOTE=Fingon;128027]takže, osobne zastávam názor, že planéta tu bola aj predtým a Titáni ju len pretvorili k svojmu obrazu a návrat na začiatok tohto obrazu bolo to, čo sa v Ulduare označilo ako reoriginácia.[/QUOTE]
Taky si myslím že byla planeta, Titáni potřeli odpor, a pak přesouvali a tvořili a tvarovali. Re-origination ovšem z toho, co bylo řečeno v eventu, znamená redukci planety na kouli rozžhaveného materiálu, z kterého se potom udělají standardní "odlitky".
[QUOTE=Fingon;128035]Najlepšie je, že to jeho oblečenie sa dá získať priamo v hre(žiaľ, ja som tie questy už spravil a predal to) :D[/QUOTE]
O čem je řeč?
To video, čo tu Paeris dal je z webového komixu Looking for group([url]www.lfgcomic.com[/url]), ktorý bol pôvodne paródiou na fantasy, pričom základ postáv si vzal z WoW...a v posledných rokoch to prešlo do samostatného plnohodnotného príbehu. Najpopulárnejšou a najvtipnejšou postavou je tam nemŕtvy warlock Richard(hoci reálne sa dá skôr popísať ako fire mage, ale dušou je čistý lock), ktorý je prototypom šialeného zvráteného warlocka. A oblečenie, ktoré nosí je možné v hre získať kombináciou viacerých itemov a vznikne z toho veľmi pekný RP equip pre locka :) (komix odporúčam prečítať, je to pekná dávka čierneho humoru, na Au moje koule je aj český preklad, síce zaostáva, ale je tam viac než 20 "kníh")
Komix znám (K Sohmerovi a Souzovi jsem se dostal tak, že jsem četl prvních pár LFG, a pak se k nim po nějaké době vrátil prostřednictvím Least I Could Do), video znám, pana "fwoosh" znám taky. Já se ptal o kterých itemech mluvíš :P.
EDIT: Kdo by to chtěl číst českyyyyyy? No dobře, je tam to "Ríša," ale to se zase ztrácí Dick :D.
[FONT=Arial]Scout's Hood - Head Abyssal Cloth Amice - Shoulders Bloodfang Chestpiece - Chest Abjurer's Sash - Belt Stormreaver Shadow-kilt - Legs Abyssal Cloth Slippers - Boots Abyssal Cloth Wristbands - Wrist Blood Guard's Leather Grips - [/FONT][FONT=Arial]Glo[/FONT][FONT=Arial]ves
Neviem čo na ruky, ale na google sa to dá nájsť, aj viac verzií hádam...toto mám z Wowhead.
Tak, česky by to chceli asi tí, čo nevedia dobre po anglicky :P
P.S.: EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE (no, vidíš, Avruk je pre nás pochopiteľnejšie ako Hctib, takže v tomto je český preklad užitočný) :D[/FONT]
Klavně je to Avruk Álam
Richard je proste trida [IMG]http://forum.gamenode.cz/images/smilies/diablo.gif[/IMG]" smilieid="84" class="inlineimg">" smilieid="84" class="inlineimg"> , a co se Velena tyce, ten ma pres 30 tisic dokonce.
K tomu healu, shrnme to: dlouhoveke rasy to maji stylem "practice makes perfect" s tim, ze na cvik maji more casu, kdezto takovej trpaslik nebo clovek museji jezdit jak fretky, aby dosahli neceho obdobnyho. S palacinkou mas Jimmy vicemene pravdu - pokud dotycnej nebude trebas precvicenej knez, ci tak neco.
Porad jsme se ale nedostali k funkci Svetla. Osobne bych se priklonila k tomu, ze svetlo dela od kazdyho neco (posileni ducha, nastartovani hojeni, snad i jistej zpusob "dezinfekce" u specifickych pripadu), ale rozhodne nezastavi nakazu, ci tak neco, leda by ji ponekud zpomalilo. (viz. spelly na odstraneni curse,poisonu a jinych libustek u ruznych povolani) Hlavní prace proste visi na celkove cinnosti lecitele: pouzije obvazy, lektvary, bylinky, laskavy slovo a do toho vseho Svetlo jako pomyslnou kandovanou tresnicku na dortu. :D
Btw: proc by se gnom nehodil na locka? "Na pobití těchto jednotek potřebuju přesně 1,78 voida. Navazuje stať o přesném porcování voidwalkerů."
s tou nákazou bych to neviděla zas tak pesimisticky. Včera jsme sice dělala Q, kde byl voják nakažený morem Pohromy a nic na to nepomáhalo, ale zase na druhou stranu Jaina se jí taky na chvilku nakazila(vzala myslím do ruky nakažený obilí), ale Arthas zasáhnul dost rychle a odstranil to. Hádám, že je to něco, co se liší případ od případu a úplný vyléčení bych nevylučovala. Kdyby se třeba snažili pacienta držet v dobrým stavu a každej den třeba několikrát denně přišli a použili světlo, tak by třeba za týden z toho mohl být venku, u hodně silných kněží/paladinů třeba i dřív(nezapomínejte, že první paladini bývali bojující kněží, takže zas tak slabí být paladini nemusí co se týče Světla).
Pri obilí bolo podstatné, aby ho človek zjedol, nie len sa ho dotkol...aspoň myslím. A toho vojaka od nákazy Pohromou dokázali zachrániť jedine naaru...a to dokonca A´dal, ktorý je vraj dačo špeciálne aj medzi samotnými naaru. Samozrejme, mor Pohromy je iný ako ostatné nákazy, keďže má magický charakter a zabíja veľmi rýchlo.
Co si pamatuju, tak myslím Jaině stačilo jen vzít to obilí do ruky bez rukavice a už jako by to z ní vysávalo život. Arthas byl hnedka u ní a pomocí Světla z ní ru nákazu odstranil. Možná by ji to nezměnilo na nemrtvou, pokud by je nesnědla, ale nic dobrého to s ní taky nedělalo.(měla bych si to přečíst znova)
BTW, napadlo mě... kolik lidí tu RPí nemrtvý? A jakej je váš pohled na chování Sylvanas? Nemyslím tím jenom v rámcí datadisku tady na serveru, ale celkově, hlavně co se týče její záliby ve vynalézání moru. Já osobně už jen čekám, kdy se svým chováním už tak přiblíží Arthasovu, že z ní bude v některým dalším datadisku boss v dungu :D
Copa Sylvannas, ta behem toho svyho "nezivota" prokazala, ze jeste relativne za neco stoji. Na bossa by byla jinsi adeptka. Vsimli jste si, jak chtela Jaina vykostit hordu v zaverecnym videu Pandarie? Kdyby ji tak hrablo, to by byl boss jako vino. :rofl:
Ohledně toho moru, je to jako s funkcí Světla: je třeba jasně určit, jak dotyčnej mor funguje. Klasická [I]yersinia pestis[/I] se přenášela kde čim. Od krys přes blechy i lidi, když šlo o plicní formu. Tenhle wow "mor" by musel mít tu vlastnost šířit se jako ebola a podobně rychle i účinkovat. Tam opravdu stačí hodně málo - bejt ve špatnou chvíli na špatným místě a nadechnout se, něčeho se dotknout...a za pár dní na 90% konečná, pokud nešťastník nebude okamžitě intenzivně léčen.
(Pár dny rozuměj toto: den dva to vypadá jak chřipka, pak už krev cedí odevšad - z pórů, sliznic..., cévy se trhají jak toaleťák, pak se prorvou třebas střeva a zastlala vystlala babi, je vymalováno - doslova.)
Jenže když se člověk podívá na bitvu u Arthasovo vrátek na zahrádku, co by mu záviděla i baba Jaga, tak ten wow mor funguje nepoměrně rychleji, v jistým ohledu možná jako bojovej plyn (nadechneš se, poleptá tě to, zadusíš se, čau), jenže je prostě funkční úplně na všechno i na všechny, když dokázal zamávat i s Arthasem. Likvidovatelnej je než vysokou teplotou -a tedy v zárodku a v malé míře možná i Světlem. V malé míře se tohle svinstvo nepoužívá a chodit po světě s nabitým drakem je krajně nepraktický, když jde jeden třebas do krámu pro mlíko a písek pro kočku.
Podle mě si světlo dovede proadit s nemocemi, mezi což se počítá i vnější působení Nákazy, i když není přirozená. Taky záleží na tom, jak dlouho to už máš, delší doba nemoci potřebuje delší působení Světla. Samozřejmě pokud sníš nakažené
obilí, tak papa.
Na jedy to nefunguje, od toho jsou šamani, druidi a jiné přírodní typy.
[QUOTE=Lacrymosa;128108]
BTW, napadlo mě... kolik lidí tu RPí nemrtvý? A jakej je váš pohled na chování Sylvanas? Nemyslím tím jenom v rámcí datadisku tady na serveru, ale celkově, hlavně co se týče její záliby ve vynalézání moru.[/QUOTE]
Opuštěných nemrkvých je pár typů. Ti, co si dělají svoje, mezi což se nejspíš řadí taková standardní hráčská postava, ti, co jsou rádi, že je aspoň v Tirisfalu nechají ostatní na pokoji, a pak ti vygumovaní fanatici, kterých přibývá.
As far as I go, některým mým psotavám jí bylo původně líto, stejně jako mně. Ještě na wotlku to s ní vypadalo relativně nromálně (teda kromě toho úžasného ingame pozdravu ohledně masakrování všech co jsou v cestě :D).
[B]Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] So, it is done.[B]
Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] I had not dared to trust my senses - too many times has the Lich King made me to be a fool.[B]
Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] Finally, he has been made to pay for the atrocities he imposed upon my people.[B]
Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] May Azeroth never fail to remember the terrible price we paid for our weakness... for our pride.[B]
Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] But what now, hero? What of those freed from his grasp, but still shackled to their mortal coils?[B]
Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] Leave me.
[B]Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] I have much to ponder.
([URL]http://www.youtube.com/watch?v=vnzobxy8csY[/URL])
Pak z mapy smazala Soutshore a Gilneas, přes výslovný zákaz Galoše používat ten zelený hnus. Takže down with her!
[QUOTE=Lacrymosa;128108]
Já osobně už jen čekám, kdy se svým chováním už tak přiblíží Arthasovu, že z ní bude v některým dalším datadisku boss v dungu :D[/QUOTE]
[B]Garrosh Hellscream says:[/B] What difference is there between you and the Lich King now?[B]
Lady Sylvanas Windrunner says:[/B] Isn't it obvious, Warchief? I serve the Horde.[B]
Garrosh Hellscream says:[/B] Watch your clever mouth, bitch.
([URL]http://wowpedia.org/Quest:The_Warchief_Cometh[/URL] -část chainu v Silverpine)