View Full Version : Ekonomika
Uvažuje sa o tom nejak podporiť ekonomiku, lepšie povedane urobiť mechanizmus aby neskolabovala? Keby tu hralo 500+ farmarov dlhodobo je to bezpredmetne prakticky by sa dalo v meste kupiť, zohnať čokolvek od viac hračov za trhove ceny. Ale pri menšom počte ako 200 farmarov dochadza k vypadkom určitych komodit a potom sa stavaju nepekne veci, ako S recept za 2B adena a napodobne. Napriklad moj navrch NPC s premrštenimi cenami ktore by predavalo shoty, matroš, keye, recipe. Napriklad Purifi za 100k adena, kde bežna cena v meste sa pohybuje od 20-50k adena. Bone za 20k adena, kde realna obchodna cena je od 1-5k adena. Key do nejakej S guny cca 5M adena. To by normalnych predajcoch cenovo neovplivnilo, lebo cena od NPC by bola 5x vyšia ako ich, ale udržalo by to funkčnu ekonomiku aj s menšim počtom hračov.
Keď ma niekto lepši napad, udržanie živej ekonomiky, všetkymi desiatimi ho podporim :)
Taky není špatný nápad... +1
Jen to chce pořádně promyslet ty ceny jednotlivých itemů u NPC, aby nebylo něco příliš nízko či naopak vysoko.
Vím na co narážíš, nápad je to v základu dobrý. Něco podobného nemá smysl z kraje řešit to až později, když se server rozvine. Dále určitě to není o S key, receptech atp. Ty si má každý nafarmit :) Pokud jde o spotřebku jako jsou shoty a spol, to už je pak v budoucnu na zvážení.
Ale všichni víme, jak to dopadá s projekty do budoucna... =)
Úvodní donate boom opadne a vaše iniciativa cokoliv dělat také.. =/
Přitom nápad je tohle dobrý
Ale všichni víme, jak to dopadá s projekty do budoucna... =)
Úvodní donate boom opadne a vaše iniciativa cokoliv dělat také.. =/
Přitom nápad je tohle dobrý
Soudíš jen dle posledního serveru, předchozím projektů jsme se věnovali dlouhodobě. Máme to v plánu i s tím současným. Co všechno se odehrálo při posledním projektu jsem již vysvětloval, i se za to omlouval. No snad tě a nejen tebe, přesvědčíme tentokráte o opaku! :)
Soudíš jen dle posledního serveru, předchozím projektů jsme se věnovali dlouhodobě. Máme to v plánu i s tím současným. Co všechno se odehrálo při posledním projektu jsem již vysvětloval, i se za to omlouval. No snad tě a nejen tebe, přesvědčíme tentokráte o opaku! :)
Vím, že mě někteří teď vysmějí, ale stále tobě a tvému projektu věřím a fandím! Pokud se ale i tentokrát zmýlím tak důvěru upřímně ztratím.
//Sroubek: dík za důvěru :)
Jako napad zajimavej ale zas chudaci ty co nemuzou vydelat na lenosti zbytku :D
Thungdil
06-09-2017, 19:00
zrovna S keye a matrose jako animal bone a skin je po mesici hry odpadem :D
zrovna S keye a matrose jako animal bone a skin je po mesici hry odpadem :D
S keye některé možná, ale AB/AS pro někoho kdo třeba overenchantí nebo jen craftí a následně prodává imho není..
Taky musíš brát v potaz že ne každý bude vlakovat/manořit :)
Ale já si myslím, že v tomhle problém nikdy nebyl... Ceny rostly to je pravda, ale taky rostlo množství aden v oběhu. Takže se to dorovnalo a nemyslím si, že server pojede tak dlouho, aby ceny byly nějak enormně vysoké. Byla to nevýhoda pro nově začínající hráče, ale kolik hráčů to bylo? :D
Ale já si myslím, že v tomhle problém nikdy nebyl... Ceny rostly to je pravda, ale taky rostlo množství aden v oběhu. Takže se to dorovnalo a nemyslím si, že server pojede tak dlouho, aby ceny byly nějak enormně vysoké. Byla to nevýhoda pro nově začínající hráče, ale kolik hráčů to bylo? :D
I kdyby jedna parta tak ji to odradí a vy***ou se na to
I kdyby jedna parta tak ji to odradí a vy***ou se na to
Tak tohle se nemusí řešit na startu, ale až v late game fázi...
Hora cio
06-09-2017, 22:09
no NPC na matros, shoti, keye bi na startu tu hru rozbilo uplne, i ti co tam pak zbidou, nebudou mit chut ani chodit na drop/spoil nebo manorit rovnou. craftum co tam budou sedet off tak ti budou mit v manufacture jen craft armor/weapons a o shoti a craft matroše horši přijmi, ponevaz bilo zvikem, že v každem meste vetsina odkupovala shoti od zdejsich craftu, takže tadi vyvoj farmařu bude ekonomicky zničen. a první vec co se prodrazí, budou dec jako všdi (od 1 mesice to pujde hodne nahoru) no a ti kdo skonči, tak aspon vyhazou věci ostatním (jako všdicky se to delavalo). :thumbus up: tomu upadku nakonec dojde a postupne za nim i ekonomika opadne, jelikož tou dobou budou všchni mit uš dost nadropovano z rb i dost namobovaních a droplích k dlouho uskladnění. navrh, abi ekonomika nepřisla o vyznam uplne a upadek bi se mohl trošku oddálit, kdybi GM měli ochotu se zapojovat více do hry a být aktivni každý všední den nebo večer (vikendi jako vyjimky o cs) a v klidu by se dalo diskutovat s hafo dalších věcmi k řešení na místě. :drink:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.