Reag
20-08-2014, 21:38
Všichni jsme se naučili, že války vyhrávají vojáci. V tomto vlákně se budou objevovat různé cíle, jenž je potřeba splnit. Na dosažení každého cíle je nutné získat zdroje.
Zde dochází k iniciativě našich hráčů. Vezměme si příklad: Je potřeba oblehnout hrad. Hráči si řeknou, co budeme potřebovat. V prvé řadě vojáky, udělá se event náboru, jehož výsledkem bude zdroj ve formě vojáků. Další bude například shánění obléhacích strojů od trpaslíků atd.
Celý systém je poté zaznamenáván po metaherní stránce. Každý cíl, je reprezentovaný počtem bodů, které je potřeba dosáhnout. Každý získaný zdroj přidává nějaké body. Samozřejmostí je, že některé zdroje se vyčerpávají, jiné ne.
První cíl je vyčištění Stormwindu od kultistů.
http://i766.photobucket.com/albums/xx307/ravenheartcz/Cataclysm/TwilightHammer/banner2.jpg
Na vyvolání finálního konfliktu je potřeba nashromáždit 100 bodů.
(Vše na tomto vlákně je předmětem změny, jedná se o pokus)
Zde dochází k iniciativě našich hráčů. Vezměme si příklad: Je potřeba oblehnout hrad. Hráči si řeknou, co budeme potřebovat. V prvé řadě vojáky, udělá se event náboru, jehož výsledkem bude zdroj ve formě vojáků. Další bude například shánění obléhacích strojů od trpaslíků atd.
Celý systém je poté zaznamenáván po metaherní stránce. Každý cíl, je reprezentovaný počtem bodů, které je potřeba dosáhnout. Každý získaný zdroj přidává nějaké body. Samozřejmostí je, že některé zdroje se vyčerpávají, jiné ne.
První cíl je vyčištění Stormwindu od kultistů.
http://i766.photobucket.com/albums/xx307/ravenheartcz/Cataclysm/TwilightHammer/banner2.jpg
Na vyvolání finálního konfliktu je potřeba nashromáždit 100 bodů.
(Vše na tomto vlákně je předmětem změny, jedná se o pokus)