View Full Version : Otázky k RP
Takúto tému som tu nikde nenašiel...a možno by sa hodila, aby neboli otázkami spamované iné sekcie tohto fóra(a keďže tu nie sú návody na každú rasu alebo class, niekde ani nie je príslušná sekcia, kde by sa dalo opýtať) :)
A hneď by som aj začal...ktorá magická škola je opakom ktorej? Oheň a ľad sú jasné, ale pri ďalších som poriadnu odpoveď nenašiel na internete(alebo skôr, verzií bolo viac). Je opakom svetla(light/holy) tieň(shadow) alebo fel? A rovnako opak arcane. Niekto povie jedno, niekto povie druhé a jasná odpoveď moc nie je :D
Oheň a VODA... jsou vzájemně opakem. Ale to jsou elementy, není to magická škola...
Magie se obecně dělí:
Abjurace: "odmítnutí" sem patří většina magických štítů (Kaelthas Susntrider byl jedním z nejlepších)
Alterace/Transmutace: Polymorfy, buffy, teleporty... (archmage Jaina Proudmoore)
Conjurace: "vyvolávání, elementálů, elementů, démonů (nejmocnější conjurer je pravděpodobně Captain Balinda Stonehearth (alterac valley), a z minulých Nielas Aran)
Divinace: Detekční kouzla, sledování minulosti, přítomnosti, budoucnosti... (největší diviner je pravděpodobně Arcimág Khadgar)
Enchantment/charm: Upravování materiálů magicky... (Archmage Kaelthas Sunstrider opět byl jeden z nejlepších)
Iluze: samozřejmé (Archmage Jandice Barov prý byla téměr nemožná obejvit... ale jen téměř no)
Nekromancie... samozřejmé
"Evokace" do Warcraftu moc nepatří ale obvykle se do ní počítá obecné manipulování s energií patřili by sem arcane missiles... z hlediska warcraftu je třeba fireball spíš conjurace protože vyvolává element.
Ale to je více méně jenom terminologie smrtelníků pro skupiny kouzel, kterými mění realitu... povětšinou má jejich snažení buď formu opakování něčeho čeho dosáhli instinktivně, metodou pokus/omyl, a nebo tím že se nějak "naladí" na vyšší stupeň organizace typu "ducha elementu" který už byl stvořen titány a má určitou moc měnit stav reality.
A ano, Stín je opakem světla. Fel energie je více méně jenom hodně toho co je označeno za "arcane" většinou populace a hodně stínu.
Pak jsou tu energie obecně označované jako "nether" "void" nebo podobné... vždycky je to nějaká forma fundamentální struktury vesmíru kterou postavili Titáni.
Arcane magie svůj "opak" nemá. Arcane Magie je (citace Kalecgose) krev vesmíru. Je to co ho udržuje v chodu. Realita na fundamentální úrovni byla Titány napsaná jako matematika. Když si kdoliv vezme jakékoli kouzlo na naprosto fundamentální úrovni bude to několik sérií propletených run tvořících matematický výraz... změnou jakékoli často i sebenepatrnějšího parametru se změní výsledek.
Tak prostě pokud se člověk podívá na fundamentální úroveň kamene, může změnit jediný parametr a změní ho v jinou součást elementu Země... třeba v jiný kov. Změna na vodu by potřebovala mnohem víc změněných parametrů.
Valná většina smrtelníků není schopna na takovéhle úrovni pracovat. Neumí to ani většina nesmrtelných. I modří draci mívají s takovýmto uvažováním problém. JE to dáno instinktem, že "věci tak prostě jsou" který je do nich prostě vpálen od narození.
Proto je více méně největší noční můrou představa něčeho na způsob autisty, který prostě nechápe že vesmír je jinak než že on si představuje a zároveň se schopností na tu fundamentální úroveň sáhnout ("magické" nadání) obecně pokud se k ní už jedinec propracuje tak to vyžaduje značně organizovanou mysl a to z definice vyžaduje pochopení spousty "reality" a to znamená byť jen instinktivní respekt k "řádu" na nějaké úrovni...
Ale takový autista s magickým nadáním by se směle mohl postavit Starému Bohu a vyhrát... jenom pravděpodobně by nezbylo nic z celé planety... Mizerný orkský warlock který se pokusil hrát si s arcane magií jinak (Orkové fakt nebyli stvořeni s myšlením vhodným pro práci s touhle formou magie) než skrz to že jí usměrňuje démon, na úrovni napsané Medivhem v jeho knize dokázal roztrhat svou planetu na kusy...
Vďaka za odpoveď :) Hmm, čítal som, že vlastne ten fel je druhá tvár arcane a shadow druhá tvár light...takže sa tam nemýlili(v RP v hre som sa skôr stretol s fel/light, shadow/arcane, takže v tom som mal zmätok).
Je aj nejaká príručka, ako RPiť tieňové kúzla, ako presne táto mágia funguje?
Upřímně pochybuju ale ruku na srdce "shadow" je entropická energie která ničí a narušuje řád.
Více méně "Světlo" je energie uzdravující a tvořící.
Z tohohle hlediska vesmír potřebuje v dlouhodobém měřítku jakous takous rovnováhu protože bez likvidace starého nebude místo pro nic nové.
(Ruku na srdce to je více méně Light Side a Dark Side z Hvězdných válek.... Tedy po tom co se konečně obtěžovali tuhle realitu v Mortisu, a pak v Knize Crucible vysvětlit (a Luke konečně pochopí že si taky musí po 46 letech vzít dovolenou a trochu žít sám za sebe))
Hmm, knihy Star Wars som nečítal...ale prirovnanie môjho locka k Sithovi sa už nezbavím a vždy keď hodím dakde Shadowfury, budem sa smiať ako šialený :D
Lacrymosa
04-01-2014, 15:34
Tady bych ještě podotkla, že Světlo nemusí být ve všech kouzlech jen tvořící- má také za úkol ničit všechny ,,zlé" věci. Díky tomu jsou i ve hře kouzla jako Holy fire, která by ovšem teoreticky měla v RP působit jen na ,,ty špatné", takže lítat někde po městě a vyhrožovat někomu, že ho spálíš zaživa by byla dobrá blbost XD
Holy fire bych používala spíš proti lockům, nemrtvým a podobnýmu neřádstvu. V některé z knížek dokázalo Světlo způsobit bolest i vyslýchanému orkovi, který sloužil démnům, ale přímo démonickou magii neovládal.
Mám dokonce sepsaný článek o kouzlech, jak by mohla vypadat v RP, ale neodvážím se to sem hodit, protože se moc bojím haterů, co uznávají jen původní hry a cokoliv se objeví jako příklad z knížky, tak tvrdě hatujou (používám oba zdroje, sry)
tak tady pozor na herní mechaniku... světlo může "neposlouchat" - paladin holy fire vytvoří a pošle na cíl, ale ono to nebude fungovat.
Jistá možnost je v tom že jeho osobní přesvdčení že cíl je "zlý" bude tak silné že ho daný "element" zničí svou energií jako takovou. Ale to se zas tak často nestává. Světlo instinktivní vůli moc nepodléhá.
Co se příkladu "sloužil démonům týká" tak ono jde o to že stín není primárně destruktivní svou přítomností... nemá problém se napojit na fungující strukturu...
Dá se říct že "vězeň démonů" který se vzpouzí tomu aby ho ovládli svou vůli vytvoří primitivní instinktivní abjuraci která ho před tím aby se na něj tyhle energie napojili ochrání. (Proti Archimondovi a nebo Sargerasovi by to bylo málo ale jde spíš o princip) služebník, íkdyž přímo energie nepoužije, takovou ochranu nemá.
Tady se právě bavíme o tom že "arcane" tak jak je to označováno je více méně jazyk v kterém je vesmír napsaný... a světlo, stín, oheň, voda, jsou více méně programy z kterých se vesmír skládá a na kterých funguje. Přirozeně lze říct že nejvíce primordiální forma energie která nespadá do žádné z vyšších programů (Ale je přepsatelná na cokoli) je ta "arcane magie".
(S příkladem který mne napadl bych ovšem aktivně spoiloval patch 4.3 :D :D :D)
Milujem tvoje prirovnania, Paeris :D
Lacrymosa, tak to sem daj...že neberú knihy do lore? Ich problém, Blizzard určuje, čo je lore a Blizzard povedal, že knihy sú časťou lore, takže ich argumenty sú mylné(hoci, najlepšie je vziať si len dáke veci z kníh, pretože, napríklad, čo sa týka prechádzania vzdialeností, sprostosti som nenašiel len u Grubba a Goldenovej) :)
Sem dám príklad z knihy Arthas od Goldenovej, kde Artie zabíjal ľudí v Stratholme a neskôr aj bojoval v Northrende proti Mal´Ganisovi a nejako pri tom nepoužíval sily Svetla...pretože to, čo robil, nebolo správne, hoci on o tom bol hlboko presvedčený. Osobne považujem využívanie moci Svetla štýlom: pomodlím sa a ak je to, čo chcem správne, Svetlo bez problémov vyhovie...podobne ako šamani žiadajú elementy o pomoc. Nie je to mágia, len kvôli systému hry je dačo také prípustné(čiže, teoreticky, paladin a šaman vydržia koľko chcú, narozdiel od mágov a lockov...ale na druhú stranu, nie sú obmedzení zámerom svojich činov).
Ja napríklad na lockovi tieňové kúzla používam v podobe "hmly", ktorá môže spôsobiť zranenie, prípadne omráčiť(spôsobí napríklad preťaženie zmyslov a spamätať sa z neho trvá pár sekúnd...kúzlo Shadowfury) a ohnivé len kao oheň, ktorý, rovnako ako "hmlu", dokážem tvarovať podľa svojich predstáv, či už ju vystrelím na niekoho, alebo spravím prúd, ktorý budem udržiavať pri útoku, alebo útok na plochu...samozrejme, že som obmedzený svojou silou a výdržou a tiež tým, koľko to kúzlo pripravujem...keď vypálim v okamihu ohnivú guľu, tak je samozrejme dosť slabá, ak sa sústredím, tak je to silnejšie, ale tiež to aj dlhšie trvá a som zraniteľný. Ešte ma napadlo, že fear by sa dal vysvetliť spôsobením určitej halucinácie pomocou tieňovej mágie, čím by som sa zdal nepriateľovi ako nejaký démon, prípadne niečo desivé a on, ak by nebol dosť silný na jej prekonanie, by sa dal na útek. A felové kúzla nepoužívam, čiže curse, corruption a podobne riešiť nemusím :D
Lacrymosa
04-01-2014, 16:07
fear je hezky ukázanej v druhém díle Warcraft comixu, kde ho ten lock vyčaruje proti skupince- působí na všechny(i když ho vyčaroval myslím hlavně kvůli Brollovi),a le řekla bych, že záleží hodně na inteligenci osoby- zířata a někteří vojáci při tonhel kouzlu okamžitě vzali nohy na ramena. Jiní sice cítili strach, ale zvládli ten pocit potlačit a bojovali dál.
Co se týče toho článku, napsala jsem i něco ke spellům použitelným v RP. Nejsem v RP moc dlouho a je to jenom tak, jak to vidím já se svojí zkušeností s knížek. Na ukázku sem hodím tři spelly priestů, tak pls řekněte, co by se dalo vytknout a co ještě změnit, případně jestli s takovýmahlůe názorama mám vůbec něco zveřejnit(nejsem profesionál, napsala jsem to spíš jako příručku pro začátečníky)
Renew
Slabší léčivé kouzlo, používané dlouhodoběji klidně i na vážnější rány. Způsob jak toto kouzlo využít se sám nabízí- byli jste raněni na bojišti, léčitel vás dostat z toho nejhoršího, ale rána ještě ani zadaleka není zcela zahojená. Odvezli vás na marodku, kde se z toho vzpamatováváte a každý den za vámi třeba i několikrát dojde kněží a nechá na ránu krátkou dobu působit světlo, které ránu sice zcela nezahojí, ale pomůže urychlit léčení.
Příklad: Moje elfka byla pobodaná. Léčitelé jí ránu vyčistili, zašili a nařídili jí odpočinek. Ale protože se elfka nechtěla válet v posteli a nudit se a protože byla kněžka, zkoušela si ránu sama léčit. Vzhledem k celkovému vyčerpání ze ztráty krve by ale nezvládla žádné větší kouzlo a tak si, kdykoliv se cítila trochu lépe, vyvolala světlo a nechala je působit slabě na ráno, dokud jí an to síly stačily, díky čemuž se rána léčila o poznání rychleji. Nevyléčila se během jednoho nebo dvou dnů, ale i tak bylo vyléčení o něco rychlejší, než kdyby se tomu nepomohlo.
Oslabení: Slabé.
Shadow Word: Pain
Co se týče ubližování a působení bolesti, tak bych řekla, že to není hlavní nápní práce kněze. Využívání tohoto kouzla bych viděla spíše u nemrtvých, kteří bývali během života kněžími či paladiny a po svém znovunavrácení do neživota se začali věnovat učení Zapomenutého Stínu. Ovšem i obyčejný kněz světla jistě dokáže způsobit protivníkovi bolest, ovšem nebývá to jeho primární úkol. Světlo samotné ale způsobuje bolest nemrtvým a všem přisluhovačům temnoty a tím nemyslím jenom temné mágy. Dokonce i osoby bez nějakých magických schopností ale sloužící temnotě mají na světlo stejně bolestivou reakci.
Oslabení: Salbé až střední (podle toho, jak moc chcete dotyčného potrápit- od mírné bolesti hlavy až po nesnesitelná muka)
Mind vision
Opravdu dobře trénovaní kněží, kteří už mají pár let služby za sebou by měli umět dostat se jiné osobě do hlavy, ale zase neberte to tak, že hnedka uvidíte vše. Je to jako kdyby se hacker chtěl dostat k vám do počítače. Jsou tu různé zábrany a kontroly, které by mu v tom bránili. pokud by byl vážně dobrý, tak by se přes to nakonec dostal, ale nějakou dobu by mu to trvalo a navíc... zvládul by se zorientovat v tom, co by našel? Jen si řekněte- kolik let vzpomínek máte v hlavě vy, kolik by jich měl třeba dospělý elf a kolik trpaslík? Všechny jsou v hlavě a rozhodně by pro vás nebylo příjemné se tím hrabat, protože většina z nich by se na vás prostě sesypala jako kdyby na vás spadla knihovna- spousta obrazů, věmů, pocitů a vy se v tom musíte zorientovat. A pokud máte opravdu štěstí, tak vám z toho nepukne hlava a najdete co potřebujete(tady bych počítala za úspěch od rollu 90). Navíc pokud je dotyčný při vědomí, tak s ejeho mysl bude určitě bránit a kdo ví, jestli se naopak třeba jemu nepodaří nakouknout do té vaší. Ne, tohle kouzlo rozhodně není bezpečné.
Oslabení: Střední až středně silné, u slabomyslných jedinců může být míra vyčerpání slabá.
To že vydží neomezeně dlouho je více méně jenom teorie... jde o to že z principu nějakou energii na to aby komunikovali s tou vyšší strukturou budou muset tak jako tak vynaložit.
Následně jí přesvědčit aby parametry změnila... a to ona si na to energii taky bude muset někde vzít. Mág má jistou výhodu že na úrovni na které je obvykle on schopen získat energií se, více méně, nic nebrání. /pokud jí tedy nechce vysát z jiného mága/.
Spíš je pak problém co se stane s tělem když skrz něj tak velká množství energie jsou (Obvykle většina mágů dost šediví... na druhou stranu zas jde pomocí kouzel tělo opravovat téměř neomezeně... spíš jde o to že většina mágů přesně neví jak jejich těla fungují takže kouzla na tyhle opravy jsou dost intuitivní... s dokonalou znalostí fungování by ho dokázali opravovat v podstatě nekonečně dlouho... ale ve vesmíru kde je magie k dispozici všude není moc důvodu k rozvoji anatomie)
Môže to byť psychická námaha a možno to pôjde ťažko, ale osobne si myslím, že samotné využitie nie je namáhavé...práveže Svetlo skôr ešte uľahčuje používateľom...vlastne všetko. A u živlov závisí od spojenia šamana s nimi...ak je silné ako u Thralla, tak je väčšinou námaha takmer nulová...čiže si treba povedať, či je moja postava ubermegadémon, niekto priemerný alebo lúzer...ja osobne preferujem mierny podpriemer...človek je viac inovatívny, keď jeho postava nezvládne ľavou-zadnou všetko, čo si zmyslí a namiesto toho má hranice a prípadne aj vydrží v boji len krátko(žiaľ, do dlhého boja som sa ešte nedostal, takže s tým veľa skúseností nemám, ale už sa teším, ako všetkých potrollujem tým, že skolabujem v strede kúzla, od ktorého závisí naše prežitie) :D
Tie kúzla sú dobré :) Ja som za, aby si to, čo máš hodila na net...mnohým to môže pomôcť :)
Lacrymosa
04-01-2014, 16:57
ok, tak já to hodím všechno do jednoho článku, dopíšu kouzal dalších class(zatí mám mága, priesta, locka, druida a shamiho), nějaký věci na okraj a hodím to sem
jen to asi nebude dřív, než v polovině února, protože do té doby mám zkouškový :( :!
Thrall měl taky dost problém když se snažil zastavit vlnu elementálů kterou chtěla Jaina zaplavit Orgrimar... je pravda že bez Focusing Iris by jich tolik nikdy dohromady nevyvolala ale šamanovo volání elementru prostě není schopno překonat ultimátní kontrolu kterou získá mág....
Vodu prostě nepřekřičel aby se vrátila do "normálního" stavu. musel vlnu blokovat vychřicí. (a i tak prohrával... přežil v podstatě jenom proto že Jainu zastavil Kalecgos)
Mág kontroluje od základu, šaman volá shora... paladin, priest, druid, u těch je to stejné... u warlocka je to tak napůl.
Tides of war som nečítal, toto som bral z Vládcu klanov, kedy len tak povedal dubu, nech uväzní človeka koreňmi a dub to okamžite spravil...a živly mu odpovedali okamžite, dokonca aj keď zrovna nemal záujem sa im ozvať a len, napríklad dupol do zeme. Proste cool chlap, dúfam, že ak bude Ali robiť v Cate raidy na Garrosha, tak nikto od nás nebude prekážať v ceste :D ).
Ale, nie sú náhodou elementáli niečo iné ako živly, s ktorými hovorí šaman? Lebo, stačí porovnať to, že elementáli sa pridali k Starým bohom(vzdušní a ohniví, pokiaľ viem), ale živly sú nestranné.
Nu, já vycházím u svého RP popřípadě debat o magii z wowwiki či wowpedie, kde je základní rozdělení magie na "divine" a "arcane (http://www.wowwiki.com/Arcane)" (i "nature" jako podsložka divine, založené na přesvědčení sesilatele - oproti "fel, frost a fire" jako typy či elementy arcane, která je krví vesmíru kolující v ley-lines stvořených Norgannonem na počátku věků, nehledě na to, jestli na ni věříte, nebo ne).
Co ale, když je pro vás složka arcane (oheň například) zároveň tím, co uctíváte; jako element, jehož zástupcem je spoutaný Ragnaros? Pak prý mluvíme o "primal" magii, kombinaci divine a arcane.
Pravdou je, že podle herních mechanik i priest používá arcane a stejně tak šaman a druid; arcane se bere jako element přítomný ve všem, který nemá protiklad a je nad všemi ostatními polárními energiemi (citace ze stejného zdroje). Vedle divine a arcane je zde ještě ale runová magie, která také souvisí s titány a Norgannonem (nemluvím o DK runovém systému, prosím), které samotná je také schopna manipulovat energií ley-lines (tedy je arcane) a ovlivnit jejich okolí. Pro tohle doporučuji vyhledat termíny runemaster (http://www.wowwiki.com/Runemaster) a inscriber (http://www.wowwiki.com/Inscriber).
Informace jsou v mém zdroji (http://www.wowwiki.com/Magic) namíchané z knih, her warcraftu, wow i wowrpg (DnD style), také jsou tam přímo zmíněné "prestige classes (http://www.wowwiki.com/Prestige_class)" (možná, pokud je hledáte, je lépe kliknout sem (http://www.wowwiki.com/RPG_classes)), které RP také mohou obohatit. Je tam i trolí shadow hunter, i divoký trolí witch doctor, hexxer, orkský pyremaster; night elfí demon-hunter, šarlatový bojový mág či inkvizitor, arcimág Kirin Tor, osamělý druid či trpasličí ostrostřelec... a vůbec kopa dobrých nápadů, které lze použít, některé vychází z vaší herní "class", jiné zase z rasy či frakce, které sloužíte.
Pro mne byl například zajímavý l (http://www.wowwiki.com/Ley_walker)ey-walker (http://www.wowwiki.com/Ley_walker), kterého rpím na půl úvazku a studuji v Kirin Tor :D Během eventů s Malygosem mi věru nebylo hej.
Nebo hodně eye-catching je i taurení šaman spirit-walker (http://www.wowwiki.com/Spirit_walker) (než s ním začnete, doporučuji přebarvit vašeho taurena na albína)
Najdete tam i 4 zákony magie, historii, významné osobnosti a spekulace (a bohužel spoilery dalších datadisků)
Základní odkaz na školy magie je i zde (http://www.wowwiki.com/Magic_schools), po rozklikání seznamů na stránce se dá dostat k příkladům jednotlivých škol - i jejich významných zástupců, jako například, že evokaci prý na Azerothu poprvé použila královna Azshara; jako "ochránce" - abjurer (http://www.wowwiki.com/Abjurer) je například zmiňován i princ Kael'Thas, ze kterého nám ve wow udělali takového padoucha. Jsou tam rozepsaná i abjurační kouzla pro každého, kdo umí trochu anglicky, nebo se nebojí použít překladač.
To na okraj, aby to sepisování nebylo spíš nošením dříví do lesa, Ave, když už to někde existuje, jen se musí trochu hledat :)
Návody se ale také dají najít i in game, viz náhodně spawnující knihy (http://www.wowwiki.com/The_Schools_of_Arcane_Magic_-_Abjuration) v Dalaranu na Higher learning (http://www.wowwiki.com/Higher_Learning) achiev (jen je stihnout přečíst, než despawnou po lootu)
Fingone, tebe by mohl zajímat shadow mage (http://www.wowwiki.com/Shadowmage), pokud nehraješ postavu, tolik vázanou na pakt s démony. Jiní warloci se zase zhlédnou v pyromancerovi.
Co se magie týče, její znalost můžete projevit i jako "non-caster". Proč by válečník, který má inscription, nemohl sepisovat mocné znaky, které dlouho studoval, nebo nosit magická tetování jako http://www.wowwiki.com/Dark_inscriber
Proč nepoužít schopnost enchantingu (http://www.wowwiki.com/Enchanter)jako kus magie do RP - přeci cosi umíte a z obyčejného předmětu dokážete udělat "kouzelný". Nebo naopak z kouzelného předmětu získat "esenci" magie, něco, co by se mohlo podobat hledání pralátky, která by mohla být společná všemu magickému (a kterou nakonec použijete k vytvoření dalšího "očarování")
Tohle neberte jako nucení, jen typy. Vše je na vaší fantazii.
Tides of war som nečítal, toto som bral z Vládcu klanov, kedy len tak povedal dubu, nech uväzní človeka koreňmi a dub to okamžite spravil...a živly mu odpovedali okamžite, dokonca aj keď zrovna nemal záujem sa im ozvať a len, napríklad dupol do zeme. Proste cool chlap, dúfam, že ak bude Ali robiť v Cate raidy na Garrosha, tak nikto od nás nebude prekážať v ceste :D ).
Ale, nie sú náhodou elementáli niečo iné ako živly, s ktorými hovorí šaman? Lebo, stačí porovnať to, že elementáli sa pridali k Starým bohom(vzdušní a ohniví, pokiaľ viem), ale živly sú nestranné.
Ano a ne... Elementy byli původně nástroje Starých bohů... Ragnaros, Therazane, Neptulon a Al´Akir byli "poručíci" v armádách starých bohů.
ale když titáni vyhráli svou válku tak elementy použili jako stavební kameny svého nového vesmíru. "Duch" elementru s kterým mluví šaman je více méně jakási tendence kterou do Elementu titáni vpravili... ale Starý bůh jí přebije prakticky okamžitě.
Ovšem pak je tady do že elementy stojí proti sobě... pokud se na nějakou stranu postaví Ragnaros je vcelku jisté že Neptulon bude aktivně proti... podobně to bude Al´akir vs. Therazane.
Jde o to že jak jdou elementy proti sobě tak udržují svět v chodu.
Ayenor: Co se run týká tak více méně jde opět o to že když se člověk podívá na podstatu čehokoli tak je to matematika... ta je napsaná právě těmi runami... to co se mágovi točí kolem rukou za runové kruhy když používá arcane kouzla je v podstatě kombinace runové magie a toho že prostě těmi "znaky" působí na vesmír. Většina jich stejně nejde dál.
Nehádám se: vysvětluješ to z "meta" nadhledu, mně se ta přirovnání líbí. Jen třeba má elfka polovinu toho vědět nepotřebuje a ani nemá :D Já taky věřím, že v televizi prostě běhají permoníci s kyblíčky barev a občas dojde růžová.
Ještě pár odkazů pro Fingona:
http://wow.joystiq.com/2012/12/30/embracing-the-darkness-roleplaying-the-warlock/
http://wow.joystiq.com/2008/11/30/all-the-worlds-a-stage-so-you-want-to-be-a-warlock/
http://blogatelle.wordpress.com/2008/11/03/do-it-different-warlocks/
http://dramatis-personae.com/lore/wow/classwarlock.aspx
(hádám, že u tebe AJ nebude problém ;) )
mimochodem, dramatis-personae mají celkem přehledné základní nápovědy, když si tvoříte RP postavu (až na naprosto šílenou barevnou kombinaci pozadí a textu, pro mne, ale nalevo je celkem snadně navigovatelné menu)
srovnej blood elfy (http://dramatis-personae.com/lore/wow/racebloodelf.aspx), kde přímo zmiňují patriarchát (souhlas) vs night elfy (http://dramatis-personae.com/lore/wow/racenightelf.aspx) (matriarchát) - aneb proč u AT není jako darnassus champion nikdy chlap a proč na nelfí dvojčata skoro nenarazíte :(
Hmm, zrejme budem musieť prejsť od wowpedie k wowwiki, pretože tam zrejme je viac informácií k príbehu...vďaka za informácie :) Ale ani tam nedali nič o aeromanceroch, hoci, logicky vzaté, mali by nejakí byť, keďže ostatné živly sú využité(pyromancer, hydromancer, geomancer)...tuto to asi Blizzard trochu nedomyslel :D
Ono tie veci o lockoch som čítal už predtým...neviem či zrovna tieto, ale prebehol som si toho celkom veľa...a dosť ma prekvapilo, že RPeri na oficiálnych serveroch nedokážu prísť s ničím iným ako s lockom, ktorý je zlý, túži len po moci a je skazený démonickou energiou...teda hej, niečo takéto:
http://www.youtube.com/watch?v=C50A9nbhNrk (upozorňujem, že hoci dotyčná osoba používa kúzla mága, je popisovaný ako lock...a má aj impa) :D
Tieňového mága som plánoval už aj predtým...no, kombinácia tieňa a ohňa, keďže to nemusí nutne namenať, že sa paktujem s démonmi, alebo že som zlý, strašný a ktovie čo ešte...takže je super, že mi to aj lore potvrdzuje(samozrejme...aj keby o tom nič nebolo, shadow a fel sú minimálne iné typy istej magickej školy, a nemusí nikto nutne praktikovať oba...toť logika) :)
Well... science is hard http://www.lfgcomic.com/wp-content/uploads/2013/02/2009-08-13-278.gif
Lacrymosa
04-01-2014, 19:24
nelfí dvojčata nebývají? proč?
No je to extrémně neobvyklé. Už Malfurion a Illidan byli označováni za neobvyklou raritu ve své době.
Redknife
04-01-2014, 20:20
Jsem rád, že tu tohle téma vzniklo. Nedávno jsem potkal draeneiku a po pár minutách RP jsem byl nucen jí vysvětlit, že RP draenei není zrovna vhodný, když s RP začíná. Pak přišla ta trapná chvilka, protože tak nějak zhruba tuším, jak se draenei chovat nemá, ale jak se chovat MÁ, to byl tvrdý oříšek. Každopádně si i nováčci chtějí vyzkoušet tuto rasu a já bych chtěl někoho poprosit, aby aspoň v bodech stručně popsal nějaký vzor správného draeneie. Děkuji za odpověď :)
Xaverius
04-01-2014, 20:38
že neberú knihy do lore? Ich problém, Blizzard určuje, čo je lore a Blizzard povedal, že knihy sú časťou lore, takže ich argumenty sú mylné(hoci, najlepšie je vziať si len dáke veci z kníh, pretože, napríklad, čo sa týka prechádzania vzdialeností, sprostosti som nenašiel len u Grubba a Goldenovej) :)
Já knížky beru taky s rezervou. Především mě dovede nasrat když někdo přepíše předtím existující věci (je rozdíl mezi přepsání a rozšířením :P). Ale jinak je naprosto podle geniální jejich přístup, který je místy prostě "pokud někdo výslovně nezmínil, že něco nebylo, tak to možná bylo a já o tom napíšu" :D. Musím se přiznat, řekl jsem si když oni, tak já taky, a tenhle přístup taky používám.
a dosť ma prekvapilo, že RPeri na oficiálnych serveroch nedokážu prísť s ničím iným ako s lockom, ktorý je zlý, túži len po moci a je skazený démonickou energiou...
Silly offi rolleplayers. Já mám tři warlocky a dvě z toho splňují jen to poslední kritérium. Ta třetí ani jedno. No a jedna z toho je elfka, tak je jasné proč je zkažená démoní energií :D.
Protože problém je asi v tom jak moc bude ten Dreanai starý/stará. Jestli je to od dob kdy ještě pamatují Argus a nebo se narodili na Draenoru, a teď během války s Orky nebo až po tom co tam přišel Khadgar a jeho armády.
I s drakem to bývá snažší.
Ono...hej, autorov s rezervou...taký Knaak si občas asi dá lysohlávku, DeCandido je asi feministka s nesprávnymi pohlavnými orgánmi a ten, ktorého meno je tak nepodstatné, že som ho už zabudol, čo písal o Druhej vojne, nám nejako presunul Hordu z Hinterlands do Quel´Thalasu cez neexistujúce hory na území súčasných Plaguelands a Stromgarde sa zrazu stal susedom Alteraku(jasné, kedysi to tak bolo, ale teraz už máme mapy a vieme, že sú trochu ďalej od seba)...a Zul´Jin sa len tak zrazu vydal na juh Azerothu...no prečo nie, veď teleporty fungujú asi všade(draeneika na loďke cez deň prejde medzi Kalimdorom a Khaz Modanom) :D
Tak, Američania zrejme nevedia, čo to je predstavivosť :D
Hmm, ako sa dá pokaziť RP draenei? Naozaj ma to zaujíma, veď oni majú jasnú históriu a dokonca aj sklon k tej dobrej strane...veď tam už od začiatku vieš, na čom si...či?
Shedreka
04-01-2014, 21:40
Hmm, ako sa dá pokaziť RP draenei? Naozaj ma to zaujíma, veď oni majú jasnú históriu a dokonca aj sklon k tej dobrej strane...veď tam už od začiatku vieš, na čom si...či?
To by ses divil. Ne každého zajímá, jak to skloubit s jeho postavou. Takže už jsme viděli třeba věčně ožralé Draeneie válející se po ulici. Pak musí člověk opravdu vysvětlovat, že takhle ne. Nebo jsou to různé detaily, kterých si začátečník nevšimne, ale zkušený hráč na ně prostě upozorní, protože to popírá už podstatu jako takovou té rasy. Nejproblematičtější jsou pak DK. O tom by vám ale víc povyprávěla Salmo, co všechno viděla.
Jémine chybého RP jsem se nasledoval až až, ale tak každej někdy nějak začíná :-) Tak pak záleží, jak se zachováte vy. Draenei je hold něco jiného než Human ze Stormwindu. A DK RP je zase moje specialita, kdyby měl ohledně nich nějaké dotazy, směle je posílejte ke mě :-)
Shedreka
04-01-2014, 21:58
To je pravda. Každý z nás nějak začínal. Začátečníkovi se musí opatrně všechno vysvětlit, aby to nevzal jako útok na sebe a svou postavu. Vždyť začátečníci i těžko chápou rozdíl mezi ooc a ic. Lehce ho radami navést na správnou cestu. A chválit za správné kroky. Jinak, já myslela hlavně Draenei DK. I takové začátečníky jsem viděla, že si první vezmou tohle, to jim obvykle radši doporučuju, aby si nejprve vyzkoušeli normální živou postavu, nejlépe humana, aby nemuseli moc řešit lore a hlavně se naučili základy, než začnou s něčím těžším. Pak se mohou k tomu těžšímu vždy vrátit.
To by ses divil. Ne každého zajímá, jak to skloubit s jeho postavou. Takže už jsme viděli třeba věčně ožralé Draeneie válející se po ulici. Pak musí člověk opravdu vysvětlovat, že takhle ne. Nebo jsou to různé detaily, kterých si začátečník nevšimne, ale zkušený hráč na ně prostě upozorní, protože to popírá už podstatu jako takovou té rasy. Nejproblematičtější jsou pak DK. O tom by vám ale víc povyprávěla Salmo, co všechno viděla.
Možná by stálo za to kdyby jste si udělali procházku po Lower city v Shattrathu...
Tohle neberte jako nucení, jen typy. Vše je na vaší fantazii.
Nejlepší kouzlo na RPení je Divination Scrying na sprchy na kolejích Kirin Tor... sice jsou stíněné ale stejně to spíš studenti a studentky berou jako výzvu.
Pár ruín, národov viac ako náboženstiev v Jeruzaleme...prečo, čo je na ňom tak zaujímavé?
množství žralých trosek NAPROSTO VŠECH ras.
Redknife
04-01-2014, 23:33
Já když vidím nováčka, jak RPí draeneie, jak někde v hospodě svádí k vraždě nočního elfa (taky nováček, kterému to připadá normální), tak okamžitě doporučuju humana, ale nováčkovi se zkrátka rasa líbí, a pak jen těžko vysvětlovat, že si vzal příliž velké sousto...zvlášť když je hned uraženej, že nechce hrát podle lore, že ho to baví takto, pak babo raď, jestli ho mám přemlouvat nebo ignorovat :D
Shedreka
05-01-2014, 00:11
Já to beru tak, jak mi to bylo vše kolem Draenei řečeno jejich zkušenými RPery samotnými (hráči ještě z CzD). A myslím, že kupříkladu Salmo ví, o čem mluví, když vysvětluje, jak RPit Draenei, když byla jejich GM. Ta z takových opilců rozhodně radost nemívala, když jsme se spolu ještě často bavívaly. Ale uznávám, že postavy mohou být variabilní, nikdo není stejný jako ten druhý.
Ne každý musí spadat do nějaké tabulky charakteristik ras, ale také by se to nemělo přehánět.
Dále bylo lecos napsáno na starém fórku. To tu teď chybí, ale snad se vedení smiluje a dá nám složky, aby se texty opět mohly objevit. To by začátečníkům mohlo pomoci a ulehčit tvorbu postavy.
Lacrymosa
05-01-2014, 01:01
něco jsme četla o tom, že by se mělo starý fórum obnovit. sice jenom ve verzi pro čtení bez možnosti vkládat cokoliv dalšího, ale i tak je to krok kupředu
Shedreka
05-01-2014, 01:17
Staré texty dostaneme. Sama nějaké mám. Kdyby někdo potřeboval, může mi napsat a já se mrknu, zda mám, co potřebuje. Ještě Arteila to dala dohromady ze starého fórka.
Ale pro psaní nových příspěvků stejně potřebujeme složky tak, jak jsme byli zvyklí. Byl by tu v tom hrozný guláš ve vláknech, kdyby byla dohromady Aliance i Horda. Každá má své rasy, lore, eventy, svoje správní uskupení, zájmové skupiny jako mágské akademie atd. atd. Najít pak něco by byl docela heroický úkol, kdyby to mělo být tak, jak to je teď. Asi musíme prokázat svatou trpělivost.:)
Lacrymosa
05-01-2014, 01:27
jo, snad to bude zase aspoň přibližně tak rozdělený, jako to bylo na starým fóru. Tam se díky tomu dalo hezky zorientovat
Nejlepší kouzlo na RPení je Divination Scrying na sprchy na kolejích Kirin Tor... sice jsou stíněné ale stejně to spíš studenti a studentky berou jako výzvu.
...no a to mne nenapadlo: koleje! :wall:
Proč já si snobsky pronajímám tu postel s nebesy v horním patře Legerdemain! Tohle musím ozkoušet... a mimochodem, na to by bylo naprosto geniální právě priestovo "mind vision". Ona i ta mágyně, co nahoře u purple parlor lituje, že neamá reagenty na slow fall je dokonalá.
a k Shattrath... gossip tamních NPC by byl dokonalý, hádky trhovců, naříkající ogre/zlobr... kdyby tam na tomto serveru nebylo jedno, co naspamí cca 300 řádků za vteřinu!!! To samé dělají NPC na Falconwing Square u elfů - chat vám poletí tak rychle, že se vám zamotá hlava.
Nicméně Město světla jedno z mála míst, kde si i za hordu kliknete beztrestně na drenejskou stráž a slyšíte její zvukové stopy pozdravů a reakcí.
Klikejte stále dokola, jestli chcete slyšet jak i drenej ztratí nervy. (a na tohle mne jako nonRPera kdysi dovedl kamarád na Valhalle)
Blood elfí guard se po šestém kliknutí jen suše optá jestli máte death wish :(
Xaverius
05-01-2014, 04:53
Haha, nováčci na fóru si myslejí, že se s tímhle těžkopádným kusem šrotu bude někdy něco dělat! :D
Taky bývaly doby, kdy jsem si to myslel.
Aniwai, k tématu, těmi špatnými příklady jste mi připomněli jeden mladý pár, který se zabýval právě takovými odstrašujícími příklady jak absolutně v žádném případě nedělat RP. A taky si občas dělali srandu z Blizárdů.
Roleplayer's Lament. Bohužel, vypadá to že poslední rok a něco jsou tak nějak mimo. Ani jejich web už nejede.
EDIT: Have a loosely inspired thread. Prepaaare for desperaaatioooon: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1965993161?page=1
I suppose it was a blood elf dk that claimed to be 'Lycanfight Sunstrider', daughter of Kael and queen of the 'fighting lycans'.
AAAAAA...môj mozog vybuchol v návale toľkých emócií hnevu, zúfalstva, pobavenia a ktovie čoho ešte...možno aj hladu :D
Lacrymosa
05-01-2014, 10:46
ony jsou v Dalaranu koleje? o.O
toho jsme si tam nikdy nevšimla
Moment, ony sú v Dalarane dáke aj v origináli? Ja že hovoríte o spawnoch zo Soulwellu o.O
Jasně, dveře za Rhoninem ve Violet Citadel, třeba, use your imagination! A zlobiví studenti končí ve Violet Hold :D
+ Pokud je mi známo, na SWL se nikdy nespawnovalo mimo Kalimdor a EK (+ BE a Draenei zony), OL a NR byly tabu. Neblázněte se spawnem ve městě mágů, už tak se ten Dalaran načítá rok =)
Jojo vždycky se mohlo spawnovat jen Azeroth (kromě Northrendu), což byla veliká škoda. V Nagrandu by bylo úžasné mít domek :-)
Shedreka
05-01-2014, 14:46
V Outlandu a Northrendu se nikdy spawnit nesmělo, jak říká Ayenor, jen na základním Azerothu. A také ne všude. Jsou místa, kam se prostě spawnit nesmí i zde. (edit: Sarilen mě nějak předběhl :D )
Což mi připomíná - běžte se podívat na Blackrock mountain. To budete koukat. A podivné skákačky jsou zde na Gamenodu i jinde. :D
Máš na mysli Purple Parlor? Lebo inak neviem o ničom inom, čo by tam bolo :D
Lacrymosa
05-01-2014, 15:04
nj, jenže v Nagrandu by pak chtěl bydlet každej XD
jednu věc bych přece jenom možná ráda v Dalaranu- prý tam bývala nějaká jáma, do které se dalo dostat pomocí lampy. když jsme došla na server, už to tam nebylo, celkem by mě zajímalo, jak to vypadalo. vím, že to spoustě lidí příjde k ničemu, ale mohal být sranda XD
Shedreka
05-01-2014, 15:11
To je možné. Všichni by byli v Nagrandu. :D Azeroth je velký dost, aby si tam každý našel nějaké to svoje místečko. A na Cata bude výběr ještě větší, když si všude doletíme a obhlédneme dodělané textury.
Lacrymosa
05-01-2014, 15:16
/yay :D
Jsou tam "nepoužitelné" dveře jako součást textury zdi, Fingone... :) Purple Parlor je salonek nahoře.
A jup, skákačky :D , "pěkná" je i ta skákačka, co končí krok od vchodu do Karazhanu, ale tak barevně tam alespoň trochu zapadne. Neumím je, nechodím, nic proti nim nemám, ale hezčí by bylo, kdyby se spouštěly jen jako event příkazem od eventera, nu. Vím, že se tak fůra lidí zabaví a každá rasa má kvůli velikosti jiný postup, jak takovéhle "dráhy" zdolat.
Jen na starém swl mne zabil ten obří betonový kvádr spawnutý přímo před keepera Remulous v Moonglade (asi konec skákačky) ...mé ubohé oči :D
Jáma, o které mluvíš, Ave, byl asi nějaký bug nebo vtipný žert - před hospodou v horde části dala je jáma, do které se teď dostaneš jen, když se ti nenačtou textury nebo procnou eng.botky (tested by Kechi) - teď tam snad dole je i nějaký eng.vendor s recepty. Možná to jde i jinak, ale netuším jak :D
Na starém swl stačilo kliknout na lampu vedle jámy (u vchodu do krčmy) a člověk padal dolů. Kolik kliků = tolik pádů na dno.
V RP hillarious past, zvlášť pro lidi bez možnosti portu a s CD na HS/ringu.
Ovšem nesměla jsi jim říct "třikrát zablikej lampou na signál spojencům". Protože 3x klik = smrt i pro někoho s 40k HP xD Zase: asi nebylo fér, že tuhle srandu mají jen u hordy, aliance se k tomu nedostala, leda v převleku na QD quest.
Lacrymosa
05-01-2014, 15:26
no nic, tak mi asi bude muset stačit Elrendaský vězení XD
Hmm, nech robím čo robím, nejako ma to tam nepustí...ani neviem, ktoré dvere, ani či to ľudia myslíte vážne :D
Xaverius
05-01-2014, 16:20
Brrr, skákačky. Vidíte, proto nemám rád a ze zásady nevěřím eventerům. Protože tyhle podezřelé pochybné existence si ty svoje voloviny po sobě nikdy neuklízejí :D.
The Schools of Arcane Magic - Divination
<Penned by the skilled hand of Archmage Ansirem Runeweaver>
Divination is the school of magic dedicated to gathering information. Powerful divinations can allow the mage to see targets from a great distance, or even view what may normally be invisible. One of the most common uses of divination magic is scrying, which is the art of seeing something that may be far away - perhaps even on another plane of existance.
I'd like to take this time to remind my apprentices that scrying pools are not a toy. They are absolutely not to be used for displaying students of the opposite sex on a pay per view basis. Consider this your last warning.
The legendary archmage known as Medivh is perhaps the greatest known master of divination. His potent spells allowed him to peer into the world of Draenor from our Home in Azeroth - and perhaps even beyond. We can only speculate at the true depths of the power that Medivh once held.
Lacrymosa
05-01-2014, 18:45
to je z jedné z těch knížek na achiv, ne?
kdybych ztratila ten teleport, co je za odměnu, mohl by se za AD zase ten item vrátit? ta místnost je hezká, velká a skvělá na RP(prosím zájemce o ERP, aby tentot post ignorovali a pokud port mají, tak ho zahodili)
mufinQua
05-01-2014, 19:06
Brrr, skákačky. Vidíte, proto nemám rád a ze zásady nevěřím eventerům. Protože tyhle podezřelé pochybné existence si ty svoje voloviny po sobě nikdy neuklízejí :D.
skakacky se nechavaly na pozadavek hracu :P
Shedreka
05-01-2014, 19:08
Dost škoda. Když se půjdeš podívat třeba na Karazhan, tak veškerá atmosféra, to tajemno, je úplně fuč.
Skákačky? A co teprve svatební lokace, které nám chtěli při prvním spojení vnutit. Kdyby to viděla Kalliope, tak by se obracela v GM hrobě.
Jinak snad ty skákačky budou schovávat. Jedete si po louce a najednou! Místo výhledu Ikea ve vzduchu. Není divu, že pak hráči na spawny akorát nadávají :P
Jo to je jedna z těch knížek... a
"If you need to delete the book for any reason you can, in fact, receive another one by speaking to Rhonin in the Violet Citadel" To je ten mastery item na ten teleport.
Lacrymosa
05-01-2014, 19:45
jupíííí, nemusím to tahat pořád s sebou
/cheer
spíš jde o to jestli ten gossip funguje... já to mam ulité v bance
Xaverius
05-01-2014, 20:29
Tak tak. Takhle si to smažeš a pak zjistíš že to tu není, takže muíš jít nadávat na fórum :D.
A skákačky se možná nechaly na žádost hráčů, ale hráči jsou hloupí, to ví každý :P.
Night Elf that new every single language and he had been bitten a worgen in Duskwood, so he could turn into a worgen, too. He was also an engineer, and he had the Orb of Disguise, so he could turn into a goblin. He woke up one day as a human, but he could still turn into a worgen. He got sucked up into a portal from a grenade, and then he came back with US Army crap (at least, I think). At some point or whatever, he became possessed by a Mandalorian warrior and he made Star Wars armor.
Och, naši zlatí krásni opití draenei :D
Lacrymosa
05-01-2014, 22:03
Když už je tu sekce otázek, taky bych jednu měla, na kterou jsem ještě nenašla jednoznačnou odpověď.
Jak je to s věkem Krvavých elfů/Vysokých elfů. Podle všeho se kdysi pravděpodobně dožívali vyžšího věku(kaelův táta je dobrej příklad), ale pomalu ale jistě se délka jejich života zkracuje. Někteří tvrdí, že dokonce i fel by mohl mít na starosti rychlejší stárnutí, někde jsem se zase dočetla, že to závisí na přítomnosti lidských genů v rodu daného elfa(ruku na srdce, né všichni elfové jsou čistě jen elfové). Na wowwiki je sice přehled věků určitých ras, ale na stránkách Soulwellu jsem se třeba dočetla, že belfové by měli být dospělí někde v rozmezí 60.-110. roku života. Já osobně bych tu 60ku brala spíš jako cca 15 vlv(to už se nedá považovat za dítě), ale i tak jsou tu velké rozdíly. Například Corin(vzhledem k tomu, že je v RPím se ti jeho popis, tak ej zbytečný snažit se nějak cenzurovat jména) byl měl mít věk 70-80 let a mělo by to být cca 25vlv. Moje elfka má mít věk taky někde v tomhle rozmezí, ale má pouze cca 17 vlv. A jinde zase byla elfka, která měla 105 let a 19vlv, tak kdo se v tom má pak vyznat.
Co jsem zatím zjistila, tak se poměr přepočítává na cca 1:3,5 -1:5, ale je to použitelný? A jak zjistit, který poměr mám použít zrovna pro svoji postavu?
Představu o vlv svých postav má hodně z nás, ale kolik jim může být doopravdy. Celkem to hraje totiž roli v tom, co z historických událostí mohli zažít.
Night Elf that new every single language and he had been bitten a worgen in Duskwood, so he could turn into a worgen, too. He was also an engineer, and he had the Orb of Disguise, so he could turn into a goblin. He woke up one day as a human, but he could still turn into a worgen. He got sucked up into a portal from a grenade, and then he came back with US Army crap (at least, I think). At some point or whatever, he became possessed by a Mandalorian warrior and he made Star Wars armor.
Och, naši zlatí krásni opití draenei :D
To je geniální... já asi po výplatě rukuju do námořnictva UEE ve Star Citizen :D :D :D konečně zbudou prachy na Spectre package :D
Lacry: Za 60-100 let je dospělý drak (pokud to někdo neurychluje jako Twilight draky, ale to má mizerné výsledky)... elfové jsou vážně dospělí rychleji.
S tím věkem je to takový ošemetný u jakékoli čaroděje... Anesterian Sunstrider měl k Sluneční studně v podstatě neomezený přístup... tak mohl dělat hodně. Dnes mají studnu zpátky. A jasně že se dožívali delšího věku, night elfové se dožívali několika tisíciletí už před tím než jim Nozdormu dal nesmrtelnost. Což ale mohlo být dáno tím že celá jejich rasa byla doslova spojená s původní Studnou věčnosti... High elfové se pak ale skutečně "odstřihli" i od toho daru od Nozdormu. (prostě byli od stromku moc daleko)... High elfové to zase řešili Sluneční Studnou... a taky mohli žít tisíciletí.
Jak jsou na tom s tou studnou teď to fakt nevím...
Poměry k levelům jsou na nic. Upřímně určovat věk postavy podle levelu... to je na debatu jestli je Rhonin lepší mage než Modera. (a té už pár století bude... ono moc z původní rady Kirin Tor z Tides of Darkness nezbývá)
Lacrymosa
05-01-2014, 22:24
vlv= věk lidského vrstevníka, né lvl
Wowpedia a Wowwiki sú strašné zdroje...elf je dospelý v 110 ale v 160 je už v strednom veku...what the...ono by bolo super urobiť jednotný systém, podľa ktorého by si na serveri elfovia upravili vek...všetci, aby vedeli aj do budúcna ostatní...lebo môj Faelin má 125 a je na ľudské roky o trochu mladší než 80-ročný Corin.
Osobne si myslím, že vplyv Studne je rovnaký...nie je to o tom, kto k nej ako pristupoval...a že krvaví elfovia majú určitú dĺžku, bez ohľadu na to, či sú pri nej alebo nie. A skôr si myslím, že to nebolo vzdialenosťou, ale úplnou zmenou ich života v Lordaerone, čo to spôsobilo...úprimne...ktorý night elf by potom šiel do Stormwindu alebo Ironforge, keby ho to vlastne rýchlejšie zabíjalo?(mám pocit, že tú nesmrteľnosť už majú späť tiež, nie?) Proste, s vekom je guláš...a vysvetlenie na tých wikipédiach, že tradične sa dožívajú bood elfovia 350, ale môžu aj 2000...WHAT? To má logiku ako Hitler mierotvorca! Ale, potom, čo som videl dnes na tých ich fórach, sa ani nedivím, že ľudia v ´murice vymýšľajú dačo takéto(veď tam posunuli teóriu: keď sa vyslovene nepovie, že dačo nebolo, tak to byť mohlo, do úplne nových rozmerov)...ale my sme Slovania v Európe, takže naše mozgy sú hádam ešte nepoškvrnené a môžeme si spraviť dáky rozumný systém, ktorý by nijako lore neznehodnotil :)
No hej, level je nanič...vek by nemal obmedzovať, je to vec hry, nie RP.
Nemají. Teldrassil požehnala jenom Alexstrazsa a to více méně až v hodine 12té když Noční můra přerůstala všem přes hlavu. A Nordrasill svou energii vyčerpal, aspekti druidi a šamani ho sice vyléčili ale Nozdormu jim nesmrtelnost nevrátil.
noční elfové teď umírají jako všichni ostatní... oni neumírali ani na nemoce... teď už jo. Upřímně doporučuju Wolfheart. /i ten audiobook je vynikajcí... že na dojemné scény moc nejsem tak návrat jistého Velitele domů na mne dost zapůsobil/
Lacrymosa
05-01-2014, 23:48
nemáš link? nevím, kde to sehnat a čekat na českej překlad by trvalo milion let. navíc audiobook by tady ani nevyšel
uch fu... oni už dodělali audiobook Day of the Dragon... se zas houby naučím jak to budu hledat... pokud někdo najdete netorent link tak PM pls.
hm tak ne, hoax z roku 2008 :/
Seraphim
06-01-2014, 00:34
Myslím, že převod elfího věku na vlv je trochu irelevantní. Vlv je jen přibližný odhad, plně biologicky dospělý elf by měl být cca někde po 20ti letech života (půlelf je dospělý ve 20ti, takže čistokrevný bude dospívat/růst pomaleji).
Možné je, že Quelthallaské zákony uznávají dospělost až někdy kolem roku 110?
Vycházím z http://www.wowwiki.com/Life_spans a v době zakládání postavy Corina tam byly poněkud jiné čísla, zmíněných 60 - 80 let, což zřejmě bude blíže biologické dospělosti a zákonná může být jiná.
Člověk se prý vyvíjí cca od 20-25 roku života a přesto jej zákony ČR pokládají za dospělého v 18ti (a všelijak různě v jiných zemích), takže je celkem diskutabilní, co znamená onen údaj na wiki.
Je možné, že elf dosáhne dostatečného vyvinutí mnohem dříve, třeba kolem 50ky, a do těch 110 let už probíhá jen velmi pozvolný růst, tudíž bych z toho nevyvozoval nějaké zákonné fakty u belfů (Haha ty ještě nejsi dospělý!) a věky elfů bral prostě jako dobu jejich života pro zohlednění jejich prožitých událostí.
No jasně, přijde takhle draenei do hospody, poručí si pivo oroštovaný rumem, skopne ze stolu gnoma a nabídne zlaťák za "služby" obstarožní trpaslice....tak takhle prostě ne. (a jestli nekdo doda, ze by tej trpaslici dal zlataky dva - Jimmy promine, ten jako xkrat goldcap by ji dal cely tri - tak ho kousnu) :D
A na skákačky kašlete, prostě "tam nejsou", a když se chce erpit, tak se erpí i v kýbli od marmelády poháneným dětským větrníkem. Naopak, když se erpit nechce, tak ani na serveru tak vymazleným, že opoti němu tenhle nebude sahat ani žábě po pupek.
Kto by už len chcel starú trpaslíčku? Veď tie sú tak škaredé o.O To s takým ani nestrácaj čas, má nejakú poruchu v RL :D
Lacrymosa
06-01-2014, 09:22
já bych to možná dala právě těch 60 jako první hranici dospělosti- jako když v 15ti dostaneš občanku a popravdě fyzicky je velká část vývoje už za tebou. A pak do těch 110 je podle mě už jen pozvolné dotvážení a v 110 už je růst totálně ukončen, což by mohlo být právě těch 25 vlv(právní dospělost by se tím pádem hodila tak kolem 80. roku života)
Stejně bych ale řekla, že v dětství elfové rostou max dvakrát pomaleji, než lidé. Taky zkuste si představit, že by to bylo pomalejší a vy měli doma deset let batole XD
Hej, toto všeobecne vo fantasy nedomýšľajú...praktické veci ako spomenuté 10-ročné batoľa alebo záchod v elfskom stromovom dome :D Ja by som nemal problém ani s normálnym starnutím a povedzme v 15 spomalenie starnutia, čím by sa vyriešili všetky logické problémy :) (hoci...možno to je dôvod, prečo majú elfovia tak málo detí...a dvojičky len občas...rodičov to úplne zničí, toľko rokov bez spánku) :D
Batole nemusí nutně celou noc prořvat, třebas elfi stárnou pomaleji (u Draenei se to bere obdobně: jsou v určitou dobu prostě zralí fyzicky, ale né hlavou), ale zároveň mají tišší děti. Ono by to bylo logický, když bydlejí v lese. Řveš, cvrčku?= přijde nějaká obluda, uslyší tě a sní. Takže neřvi, seď a krystalizuj.
Předem se omlouvám jestli to tu někde zaznělo, ale nechci se mi to teď celé pročítat. Na webu je uvedeno, že za RP povídky je možný custom/rename ... bohužel mi tam chybí komu se to má případně odesílat či jestli je na fóru pro to nějaký spešl topik.
To bolo asi na starom Soulwelli, tu ešte asi podpora RP na takej úrovni ako tam nie je.
Lacrymosa
06-01-2014, 22:57
no, mě by se to celkem hodilo. Chtěla bych, aby moje postava nebyla zas až tak slabá- je to kněžka a chtěla bych ji anučit šermířskýmu umění, takže jsme to chtěla řešit tak, že bych si založila palu a pak RPila svoji postavu s palou místo s priestem a chtěa jsemo tom napsat povídku, abych díky tomu an palu dostala rename. snad to bude fungovat. Tu povídku už píšu, zatím jsem u páté kapitoly
Shedreka
06-01-2014, 23:11
Rename za povídku fungoval na starém SWL a měl to na starosti Norgannon. Tady se o něčem takovém zatím nikdy oficiálně nemluvilo. Nevěřím, že by to tu v brzké době zavedli. Ovšem, vyjádření k tomu by mohl podat jedině asi on.
ShadronCzD
07-01-2014, 04:50
Tak přijít o rename/custom za povídku tak si to jdu hodit. :D
Proč ? Např. Zinnedine, priest černej jak bota, s tim prostě rpit nejde...
No co, použije přezdívku "šílený Zizi" a může vesele erpit nešikovného napravovače zlomenin (i když pravej Zizi je spíš vyráběl). Přijel ze země černokožců jako Gnaag a je to.
Norgannon
08-01-2014, 14:28
Rename za povidku se momentalne nedelaji, v seznamu priorit RP tymu to zaujima pomerne nizkou pozici. Vzhledem k nedavnemu prusvihu se zneuzitim pravomoci nejmenovanym GMkem se obavam, ze budeme muset o to dele cekat i s vecma, ktery prioritou jsou.
@dospelost u elfu: ty 2 hodnoty tam jsou kvuli tomu, ze 110 let byla doba dospelosti elfu v D&D, ze kteryho Warcraft RPG vychazelo (v zasade to byl Warcraft setting naroubovanej na D&D pravidla po WC3, jeste pred spustenim WoWka). V novejsim World of Warcraft RPG, kde jsou mimo jine jako ilustrace pouzity upraveny screeny ze hry, a ktere je narozdil od Warcraft RPG hrately samostatne bez nutnosti pouzit D&D core pravidla, a kde doslo k takovym vecem jako prejmenovani "dexterity" na "agility", "magic missile" na "arcane missile" a podobne, je u helfa uveden vek dospelosti 60 let, srovnatelny s 15 lety u cloveka.
:D :D :D je škoda že nemáme k dispozici prismatic spray, disintegrate, a bugsby´s hand spelly :D s těmi by byla sranda.
Edward's (evard's xD) black tentacles a tasha's hideous laughter :D ah ale ani DnD už není, co bývalo, od 4E. Tady třeba je odkaz na elfy z edice 3.5 http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elves,_High_(Race) včetně jejich tabulky věku (dospělý 110, střední věk 175, smrt kolem 350... pokud se stane "dobrodruhem" a dostane se na "epic" úroveň (nad lvl 20), situace se může de facto jakkoli měnit)
a jen pro pobavení tu je abecední seznam kouzel DnD, kdybyste se chtěli inspirovat. http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm
Jsou tam i příklady divination/scryingu, nutných komponentů a občas vtipných podmínek pro seslání takového kouzla. Co se mne týče, school of divination není jen ve wowku, první příklad, co jsem kdy ve svém životě potkala, byla zlá královna ze Sněhurky a její Zrcadlo :D No.. a pak Arabela, že.
WoW je ale už takhle lore heavy svět, nemyslím, že je potřeba do něj nutně tahat lore a věci odjinud. jen Wizardi otC a Blizzardi jsou dost jasně propojení, no :)
http://www.giantitp.com/comics/images/oots0020.gif
Evan´s spiked tentacles of forced intrusions jsou lepší
Lacrymosa
11-01-2014, 16:38
Včera jsme v RP měli takovej menší zádrhel při healování(světýlko pálilo a elfka vypadala jak z nějakýho hororu) a mě napadlo, jak je to vlastně s healama? Kamarádka mi jednou řekla, že s tím jak Ave léčí je popravdě celkem nanic léčitelka, ale já tak nějak nevím, kolik si toho můžu dovolit vyléčit, aniž by to bylo OP. Ave umí používat k léčení Světlo i obvazy a podobný blbosti(OOC priest s full FA). Takovej Fali taky. Ale ještě nikdo mi nevysvětlil, jak správně erpit léčitele.
Co si může dovolit vyléčit a co vůbec ne?
Pokud má schopnost využívat světlo, kdy je má použít- vždycky, nebo jenom když je to vážné?
Jak rychle se dají vyléčit zlomeniny/různě hluboké rány?- samostatně, s léky nebo se světlem.
Jak moc účinné mohou být případné léky a masti?
Pokud bychom se snažili někoho přivést zpět k životu, je k tomu potřeba více erperů? A od jakýho rollu by daná osoba zase žila?
Pokud je v těle jed a nemáme protijed, dal by se světlem zmírnit jeho účinek? Např při né příliš prudkým, ale přesto smrtelným jedu, co třeba zpomaluje srdce (účinkuje dokud nedojde ke smrti nebo vyloučení jedu z organismu/neutralizaci), mohlo by třeba dlouhodobější(cca hodina a víc v RP čase- nepřetržitě) působení světla ,,neutralitzovat" jed a zachránit tak tomu chudákovi život, případně držet daného pacienta při životě dokud někod nedonese protijed?
Jak je to s odejmutýma končetinama a podobnýma věcima? Rozdíl určitě bude mezi napůl ukouslým prstem a useklou rukou, ale dá se to vyléčit? Jednorázově, nebo spíš zafixovat, pouřít opravdu silné léčivé kouzlo,aby se to trochu spojilo a neodumřelo a pak léčit každý den?(Samozřejmě taková končetina už nikdy nebude stejná)
Všechno záleží na rollu, to vím(i když si prý nemám rollovat na každý malý léčení), ale přece jenom nechci být OP léčitelka, co nechá jen tak přirůst useklou ruku. Ale na druhou stranu nechci, být úplná léčitelská lama, ovšem nevím, kdy používat světlo a kdy raději jen obvazy. Někod by si mohl stěžovat, že světlo používám na každou pitomost, ale někdo jinej zase by mohl mít námitky, proč jsme mu ránu jen zavázala, když jsem to mohla úplně vyléčit.
PS: Není někde nějaká ,,příručka" do RP pro případné léčitele? Klidně v angličtině, ale aspoň něco.
Záleží to na zdravém rozumu, ne na rollu. Roll se hodí prostě do situace, kde by rozhodla náhoda, snad máme také mozek a nějaké uvažování.
Od useklých končetin je protetika, pokud nepoužíváš magii či engineering k "vylepšení" těla, nejsi scourge či forsaken, který vyrábí golemy tím, že sešije pár mrtvol.
Myslím, že by ses spíš než o nějaké OP varianty léčení světlem měla starat o to, jak reagovat na zamaskovanou postavu i jinak, než že si přečteš nick a "víš". Ale to je pořád dokola to samé a někomu to prostě jednou asi nestačí.
Celkem otrava se pak snažit pro vás in RP vymyslet překvápko nebo zábavu dokonalým převlekem.
Hlavne, problém môže byť: čo je vlastne Svetlo? Poriadne vysvetlenie nejako nie je...áno, je označované ako energia, ale napríklad taká Scarlet Crusade uznáva, že sa jedná o bytosť. Možno to znie nepodstatne, ale, ak je to energia, tak potom je to ako s mágmi a warlockmi: čím je liečiteľ silnejší, tým je aj jeho liečiteľská schopnosť silnejšia...a, ako sa už myslím aj párkrát stalo, sú prípady, že boli aj mŕtvi Svetlom oživení, čiže, teoreticky, ak je Avelion(tipujem, že tým Ave myslíš túto postavu...ak teda nie je aj dáka iná priestka s podobným menom) nejaký uberpriest, dokázala by aj vzkriesiť mŕtveho.
Ak je Svetlo bytosťou, ktorá má vlastný rozum a vôľu(ako napríklad živly v spojení so šamanmi), tak v tom prípade môže mať tvoja postava silu vôle kľudne aj ako Jaina, Thrall, aspekti a veľkonočný zajac dohromady, jednoducho keď si Svetlo povie nie, tak nezmôžeš nič(mňa osobne by viac bavilo hrať túto verziu...šiel by som liečiť a zrazu nič...a som v... :D ).
Lenže, mám pocit, že v tejto oblasti ani Blizzard nemá jasno...asi to ani neriešia, lebo hra to nevyžaduje. Lenže, Svetlo sa viackrát správa len ako energia, inokedy ako samostatne mysliaca bytosť(je to naznačené v knihách "činmi" Svetla, napríklad pri Arthasovom menovaní za paladina, keď bojoval v Northrende, alebo keď Tirionovi odobrali moc paladina a on napriek tomu Svetlo mohol používať). Je tu v tom trochu zmätok a ešte som nevidel zdroj, ktorý by podal presvedčivé vysvetlenie, čo to vlastne je a teda následne ako sa majú tí, čo ho používajú, v RP zariadiť.
(a navyše, si krvavý/vznešený elf(v RP ťa nepoznám, preto obe možnosti), čiže ťa dopuje Studňa, ktorá má aj energie Svetla a teda by si mohla čerpať aj z nej...možno, neviem, ako to s ňou teraz funguje a či to pre elfov úplne nuluje potrebu vo Svetlo veriť alebo možnosť Svetla "rozhodnúť sa" o tom, či tie energie budú môcť použiť).
A no hej, ten roll...niekedy je len na obtiaž, ako som z tých pár svojich bojových(ja sa toho moc nenahealujem) skúseností zistil...jasné, pridá neočakávanosť do hry a je to zaujímavé nechať veci na náhodu a improvizovať, ale napríklad, ak od toho, ako budeš liečiť, závisí život a smrť postavy, zrejme sa budeš riadiť tým, čo chce jej majiteľ a nie tým, čo padne(jasné, že v rámci možností, ak sa dakto rozhodol, že spraví verejnú prehliadku vnútorností svojho nepriateľa, tak holt, po strate 2 litrov krvi a s ťažkými zraneniami toho moc preňho nespravíš, môže akokoľvek chcieť...ale to je celé o rozmýšľaní dopredu a logike. Proste, dakedy roll nie je všetko :)
Lacrymosa
11-01-2014, 17:46
jj, Ave je Avelion(i když ve hře je ještě i Avelien(Profi)... BTW, kdo si pořád dává jména jak kopírka?)
co se týče světla, tak já ho beru jako energii s vůlí, ne přímo jako bytost, ale né jenom jako energii
jinak by mě krom světla(než se tu rozvine debata co světlo vlastně je :D) zajímalo, kdy je používat a kdy ne. Jak už jsme psala, někdo by si mohl stěžovat, že s tím léčím každý škrábnutí a někdo další zase, že jsem použila normální léčení co by zvládl i warr s full FA místo toho, abych to vyléčila rychle světlem. Příjde mi zbytečný pořád používat světlo, ale nechci, aby si postavy stěžovaly, že jsem jim vlastně skoro vůbec nepomohla
Shedreka
11-01-2014, 17:50
Já bych to shrnula takhle... léčila jsem za elfku hodně dlouho a využívala jsem všechny dostupné možnosti. Když bylo potřeba něco sešít, šilo se, dále se hojně využívaly lektvary a masti a Světlo se užívalo jako léčebná podpora. Nemůžeš nikdy přijít a říct, že sesíláš kouzlo Světla a hle rána je zacelená. Dám příklad: někdo přijde se otevřenou zlomeninou nohy, tak to musíš narovnat, vyčistit, třeba na to i před tím užít znecitlivující/léčící lektvar, zafixovat, prostě klasicky zajistit, potom se třeba pomodlíš ke Světlu a rozzářenou rukou na ránu působíš léčivým kouzlem, které podpoří rychlejší hojení. To jde dělat i průběžně, ale krvácející rána přeci jen potřebuje primárně základní klasický způsob ošetření.
Dále co se rollů týče, tak to jsem za dva roky léčení použila snad jen párkrát, když si to hráč přál. Jinak bylo vždy vše na dohodě s druhým hráčem a na mém uvážení, jak to všechno dopadne a jak dlouho bude rekonvalescence trvat. Léčitel musí prostě používat zdravý rozum, co ještě lze a co už je přes čáru.
.... A to jak v případě schopností Světla, tak i toho jak je účinny lektvar nebo mast. Třeba Ashaya měla vždy velkou spotřebu mastí na popáleniny, protože se tam chodil léčit Reag po všelijakých bojích s draky. Když budeš mít velké hluboké jizvy, zřejmě budou po jakémkoliv léčení nějak vidět. (Nebo by to muselo hodně dlouho trvat a léčený si bude muset pravidelně docházet a proč k tomu nevyužít třeba i nějaký artefakt, kterým budeš soustředit schopnosti? Ale to je jen nápad.) Malé jizvy není důvod nevyléčit úplně.
Co se týče oživování někoho jiného, je to ta nejkomplikovanější věc, kterou může někdo chtít udělat. Já jsem to svou postavu nikdy nenutila dělat. Nehledě na to, že musí oživující obětovat hodně ze svých sil, někdy dokonce i nějakou schopnost, a mrtvé tělo musí být v životaschopném stavu. Rozuměj, když má tělo tak poničené, že nemůže žít, těžko v něm udržíš duši. Navíc to nesmí být moc dlouho po smrti. Myslím teď co se živých týče. Undeady jako rasu jsem nikdy v tomhle ohledu nestudovala. Přeci jen se soustřeďuju na Alíky.
Osobne si myslím, že, čo sa týka toho, kedy liečiť, Svetlo môžeš priradiť k lekárskej pomoci pri zraneniach. Totiž, ak som si poškriabal ruku o kameň, tak predsa nebudem potrebovať nejaké liečenie. Na druhú stranu, ak sa mi zadarí porezať sa nožom, prípadne budem mať akékoľvek hlbšie zranenie, z ktorého sa valí krv a v realite by som si to dal zašiť, tak požiadam liečiteľa pri mne, aby to zahojil(alebo by sa on mal ponúknuť). A tiež si myslím, že ak sa stane nejaké zranenie v RP, mohlo by sa aj podrobnejšie popísať OOC na General, prípadne ak máte group, alebo aj v guilde, ak ste všetci čo RPíte v tej istej. Jednoducho veci, ktoré by všetci normálne videli, ale v hre sa to zistiť nedá(uvážme, napríklad "Faelin sa netrafil do jablka a sekol si do dlane" nie je veľmi informatívna vec a môže to kľudne byť malý škrabanec alebo niečo, čo prešlo pomaly až do mozgu, také je to veľké...jednoducho, informácie, tak ako u doktora).
A hej, tie mená...4 roky som na Narniase a Diversity, spojíme sa s vami, prídem do RP guildy a tam si všetci myslia, že postava je žena, lebo dakde je elfka Faerin :D
Tak ukážeme si dva příklady z knih...
První příklad bude z války prastarých... (to je velmi profláklá kniha takže bez cenzury)
Kněžky Elune léčili v podstatě jenom tím že nějak používali energii Jejich Bohyně, a pomocí ní byli schopné napravit kosti, opravovat spáleniny... pokud by opravdu hodně dloho snažili možná by dokázali nechat dorůst a nebo znovu připojit prst.
Pak máme ve Wolfheart prakticky ten samý případ (dokonce identická kněžka) které jistý elf donesl do chrámu svou družku a i přes pokus s tím něco udělat byla nemoc a stáří silnější.
dá se říct že medicína ve Warcraftu je v podstatě jenom zafáčování dokud to neléčí někdo další. Obecně alchymistické přípravky fungují, druid může použít "energii živého" třeba z rostliny a převést jí na něco jiného... (Malfurion tak zlikvidoval dost solidní oblast ale zase pravda byla že přežití toho draka co léčil bylo nezbytně nutné), ale i rostliny (taky částečně magické) mají nějaký efekt.
šaman zkombinuje elementy do vhodné formy a ještě nějak pracuje s životem na úrovni elementů...
naznačuješ life jako energii polární proti unlife/death? :)
Nic nic, nehrotím, dnes jsem vedla tři lore diskuse táhnoucí se několik hodin :D Dokonce tam byl náznak varianty, že než přišli titáni, Azeroth jako takový byl v nějakém druhu rovnováhy. Než jí titáni vtiskli svou verzi "řádu". Že ne všichni prastaří bozi jsou špatní a destruktivní, protože obvykle, když je někde destruktivní princip, existuje i ten "tvořivý".
Že třeba možná... možná... světlo existovalo už před příchodem titánů (jako druh primální energie protivážící stín prastarých) a jejich zaklíčování celého vesmíru do mřížky arkánních toků. A že možná sama Elune je jeden z prastarých bohů, protože se zdá, že ji uctívají taureni i elfové, kteří nepatřili mezi implantované "seed races".
A setři mně, ale tyhle úvahy mne baví =D
a už jsi napsal něco do Soulwell Times, hm, hmmm?
Uháněj necris :D :D :D pár článků má.
A Azeroth nemohl být "ve stavu rovnováhy"... protože jako planeta neexistoval. Že "realm" starých bohů (v kterém mimochodem neexistoval ani lineární čas jako ho známe) byl v nějaké chaotické metastabilní rovnováze to je možné ale pochybuju že by v ní něco mohlo existovat na úrovni Taurenů.
Co se seed ras týká tak těmi nejsou ani lidi, dokonce jimi nejsou ani draci. (proto-draci jo, ale draci si museli svou pozici zasloužit) titáni se životem experimentují. Takže předpoklad že život se v čase mění je v pořádku. (Titans consider "dwarves" worthy of their creation... koboldy (což je druhá forma degradace zemských) už ne...)
Tak podle in game aliančních q vrykulové => lidé a vrykulové se za takovou rasu snad pokládat dají. Ten stav-nestav byl emerald dream, kde se vše zdálo předtím, než se to stalo skutečným, nebo ne? Takový test realm?
Zase ale záleží, do které knihy jeden koukne :( A mimochodem celá zkušenost se sériemi questů/levelením v Norhtrendu jepro alianční stranu o tolik zábavnější, než pro Hordu. Nás jako by se skoro netýkal ani LK dokud nedorazíme do Icecrown a AT. I když s námi aspoň mluví ten Bran, no :D (jo, jsem přesně ten brzda co stojí a čte questy zatímco zbytek party už má o dva lvly víc)
Tak dream je pravděpodobně taky jenom nástroj jak s novým vesmírem pracovat který spatlali dohromady Titáni.
Je spíš otázka co v něm třeba reflektuje rift of Ulm vůči normálnímu světu.
For much of Azeroth's prehistory, the Old Gods (http://www.wowwiki.com/Old_God) ruled Azeroth along with their Elemental Lieutenants (http://www.wowwiki.com/Elemental_Lieutenants). Azeroth attracted the attention of the wandering titans (http://www.wowwiki.com/Titan), who fought the Old Gods in a war of ordering. With the help of their constructs (the antecedents of dwarves, gnomes, vrykul, and giants), the titans allowed life to flourish on Azeroth.
Svět existoval v nějaké podobě a Titáni ho pochopitelně pak trošku upravili, aby na něm mohli zasít život. Trollové a tauři kupodivu existovali na Azerothu, stejně tak broučkové Aqir.
S tim healem bejvá docela veselo. Někdy nemá healer den, někdy je třeba shánět druida, protože ten, co využívá Světlo by dotyčnou osobu léčením spíš zabil, ale co tak vídam healery, tak většinou kombinujou a pytlíkujou to léčení jak se dá ať jde o obvazy, lektvary, dezinfekci, šití, vypalování , přikládání pijavic a čert ví co ještě. Rozhodně ne jenom omakat zraněnýmu nohu/ruku a šup - je zase zdravej.
Jde o to, jestli brát Světlo jako prostředek spíš dezinfikující, nebo podporující růst tkáně, tišící bolest, nebo jsou všechny možnosti správně. Prostě jasně definovat účinky, co to s normálním a netemnoslavským pacientem udělá. Jistě - uleví mu, ale jakým způsobem? Navíc neni léčitel jako léčitel.Když zajdeme do detailu: Je rozdíl mezi situacema, kdy léčí kněz a kdy palačinka? Případně rasové rozdíly? Budou Draenei léčit úspěšněji, když se jedná o bytosti Světla?
Nezabudnite na mogu :D (ale naozaj, teoreticky o týchto tvoroch môžeme vedieť už teraz v RP, keďže pandareni z Putujúceho ostrova sa občas s inými rasami stretli a mohli im povedať aj o svojich bývalých otrokároch...len ako malá vsuvka) :)
Temnoslav has made my day. To je jak Dobromil od Kladna a Zápor od Zlína :D Ale jo přesně tohle by mne zajímalo.
A bohužel světloholici co se na tohle ptají sami často přiloží ruku a "hotovo"... wtf, Ježíš našel cestu do Azerothu?
For much of Azeroth's prehistory, the Old Gods (http://www.wowwiki.com/Old_God) ruled Azeroth along with their Elemental Lieutenants (http://www.wowwiki.com/Elemental_Lieutenants). Azeroth attracted the attention of the wandering titans (http://www.wowwiki.com/Titan), who fought the Old Gods in a war of ordering. With the help of their constructs (the antecedents of dwarves, gnomes, vrykul, and giants), the titans allowed life to flourish on Azeroth.
Svět existoval v nějaké podobě a Titáni ho pochopitelně pak trošku upravili, aby na něm mohli zasít život. Trollové a tauři kupodivu existovali na Azerothu, stejně tak broučkové Aqir.
Brann Bronzebeard says: Now, this is what we call a nice find!
Archivum System says: Entry denied. Access level insufficient.
Brann Bronzebeard says: I'll show ye access, ye wretched machine. Here it is again: Norgannon's key!
Archivum System says: Access to the Archivum granted. Intrusion protection mechanisms suspended.
Brann Bronzebeard says: Looks just like all the other titan archives me lads have found... only older... and bigger.
Brann Bronzebeard says: Wait a second: this doesn't look right! Next to this blinking light... what's this Algalon signal?
Archivum System says: Initiating query. The Algalon Failsafe is an automated emergency signal following a Prime Designate's demise.
Brann Bronzebeard says: Prime Desigate? Where have I 'eard that before? By my grandfather's beard, Loken is Azeroth's Prime Designate. Loken's death triggered this!
Archivum System says: Affirmative. Timestamp of Prime Designate Loken's destruction coincides with signal activation.
Brann Bronzebeard says: Well? Who's on the listening side of the signal? What's going to happen?
Archivum System says: Searching... Destruction of Prime Designate is considered the first warning sign of systemic planetary failure. Algalon observer entity's arrival is followed by planetary diagnostics resulting in one of two possible reply signals. Reply-code Alpha, signaling "All is well" and Reply-code Omega, signaling planetary re-origination.
Brann Bronzebeard says: Planetary re-origination? Speak plainly, ye blasted machine!
Archivum System says: The decomposition of the planet and its living organisms into base elements: metals, rocks, gases. This is followed by a period of reconstitution of each element into the original planetary blueprint.
Brann Bronzebeard says: Hear that lads? It's only the end of the world! Well, what are ye waiting for, ye rusty machine? Initiate Reply-code Alpha, all is well! Pints are on me!
Archivum System says: Request denied. Reply-codes built into Algalon observer entity. He is both messenger and message.
Brann Bronzebeard says: Well, what's this Algalon going to be looking for with his diagnostics? What are our chances?
Archivum System says: Algalon diagnostics assess danger of systemic Old God corruption in planetary vital functions. Calculating chance of Omega Reply-code...
Archivum System says: Ninety-nine point nine nine percent.
Archivum System says: That's repeating of course.
Brann Bronzebeard says: Blast it, lads. Looks like we've got a fight ahead of us.
Oni vládli "něčemu" ale nazývat to Azerothem není uplně košer... a je to spíš dané tím že asi prakticky uvnitř reality kterou postavili titáni není nic co je nějak rozumně schopné si představit jak to bylo "před tím" než začal čas.
S tim healem bejvá docela veselo. Někdy nemá healer den, někdy je třeba shánět druida, protože ten, co využívá Světlo by dotyčnou osobu léčením spíš zabil, ale co tak vídam healery, tak většinou kombinujou a pytlíkujou to léčení jak se dá ať jde o obvazy, lektvary, dezinfekci, šití, vypalování , přikládání pijavic a čert ví co ještě. Rozhodně ne jenom omakat zraněnýmu nohu/ruku a šup - je zase zdravej.
Jde o to, jestli brát Světlo jako prostředek spíš dezinfikující, nebo podporující růst tkáně, tišící bolest, nebo jsou všechny možnosti správně. Prostě jasně definovat účinky, co to s normálním a netemnoslavským pacientem udělá. Jistě - uleví mu, ale jakým způsobem? Navíc neni léčitel jako léčitel.Když zajdeme do detailu: Je rozdíl mezi situacema, kdy léčí kněz a kdy palačinka? Případně rasové rozdíly? Budou Draenei léčit úspěšněji, když se jedná o bytosti Světla?
Kněz bude pravděpodoně lepší... paladin "in lore" to není heal na plnej úvazek... i kdyby byl sebevíc holy pořád je to "battle cleric" v těžkém brnění co ho nutili mlátit do něčeho kusem železa.
A nebude z principu léčit líp... mimochodem - Eredaři nejsou bytosti světla, jsou to především bytosti Arcane magie... Sargeras je zkazil právě proto že jejich schopnost aplikovat arcane magii je téměř nepřekonatelná (to byl účel zverbovat je do jeho armády). (slovy téměř... na modrého draka stačí máloco, elfové a lidi jsou podobně schopní... ale třeba orkové prostě nemají na arcane magii nadání... jak na kulturní úrovni, tak vůbec na mentální... ta rasa prostě myslí jinak)
Dreanai jsou spíš jenom kultura která se spojila s Naaru a vzala si světlo za své... ale z hlediska přirozenosti jsou něco jiného.
Z principu bude asi statisticky průměrný dreanai priest úspěšnější než statisticky průměrný gnome priest. (Svým myšlením se gnomové hodí mnohem víc na arcane mágy... dokonce bych řekl že se ani moc nehodí na warlocky... warlock z principu musí uvažovat spíš chaoticky... a na to se gnomové moc nehodí.)
No, problémom pri Azerothe je len to, že čo s rasami, ktoré nemali pôvod v Titánoch...napríklad aqirovia. Navyše, v Pandarii sa dozvedáme, že Titáni bojovali so Starými bohmi...či už v nejakej verzii reality, ktorá nám je neznáma, alebo na Azerothe...podstatné ale je, že aqirovia bojovali po boku Starých bohov, čiže tá rasa tam určite bola(mantidi, ich potomkovia, to hráčom povedia sami, pričom neskôr sa aj pridajú k Garroshovi, ktorý je ovplyvnený zvyškom vedomia Y´Shaarja). Takže, minimálne muselo byť dáke miesto, kde tieto rasy mohli žiť a je dosť možné, že minimálne planéta vo svojej základnej podobe už existovala a boj sa odohral tam...vlastne, Sha, ako "výdychy" Y´Shaarja trápili Pandariu a už vtedy, kedy vznikli tu nejaká zem existovala...takže, osobne zastávam názor, že planéta tu bola aj predtým a Titáni ju len pretvorili k svojmu obrazu a návrat na začiatok tohto obrazu bolo to, čo sa v Ulduare označilo ako reoriginácia.
já si myslím, že takovej gnom warlock, co chce nastolit svou vládu, by měl být zákonej...zákonné zlo. Chaos je prostě..to tu všecko zničím, protože se mi to líbí...ale to není to, co většina locků chce..protože být pak pánem ničeho...hm...
"Ten sirotinec napadol mňa. Bola to sebeobrana."
Richard Ashendale, hlavný warlock Bratov temnoty, pán trinástich pekiel, majster kostí, cisár temna, pán nemŕtvych, pán tanca, pani lávy...a starosta malej dedinky na pobreží, veľmi krásnej počas jari
Všetko závisí od warlocka, ak je to dáky psychopat, ktorý rád ničí a má z jaslí bufet, tak kľudne, koľko ľudí, toľko chutí...alebo elfov, nemŕtvych, orkov, gnómov a ktovie akej hávede.
"Ten sirotinec napadol mňa. Bola to sebeobrana."
Richard Ashendale, hlavný warlock Bratov temnoty, pán trinástich pekiel, majster kostí, cisár temna, pán nemŕtvych, pán tanca, pani lávy...a starosta malej dedinky na pobreží, veľmi krásnej počas jari
Všetko závisí od warlocka, ak je to dáky psychopat, ktorý rád ničí a má z jaslí bufet, tak kľudne, koľko ľudí, toľko chutí...alebo elfov, nemŕtvych, orkov, gnómov a ktovie akej hávede.
http://youtu.be/d-UkXAFbYZU
This is WAR!
I do not care whose side I am on. I kill a troll or gnome, or burn a home and it was fun, to start this war. :D
Najlepšie je, že to jeho oblečenie sa dá získať priamo v hre(žiaľ, ja som tie questy už spravil a predal to) :D
Xaverius
12-01-2014, 23:03
A bohužel světloholici co se na tohle ptají sami často přiloží ruku a "hotovo"... wtf, Ježíš našel cestu do Azerothu?
V podstatě jo. Taky to záleží na tom, kdo to používá, což ovlivňuje spooousta faktorů. Doba, po kterou to používá, četnost, s jakou to používá, stupeň sladěnosti se světlem na základě Ctností - pokud teda zrovna člověk elf a Krvavý Knecht k tomu (pre-Entropius, samozřejmě).
Kupříkladu priestka, která strávila 25 let aktivní "službou" - pobíháním sem a tam mezi feldšpitály, může být klidně na stejné úrovni jako biskup, co většinou jen uděluje požehnání a jinak se stará hlavně o to, aby zlí Defiasové nekradli krále (nic proti DeLaveymu, DeLavey je cool). No a taková kosmická svíčka Velen, i když ho nemám rád, má zhruba dvě desítky tisíc let zkušeností kázání, misionářství, utíkání z planety na planetu, bytí lepším než ostatní a totálně OP... takové ty volnočasové draeneiské aktivity, znáte to. Takže tomu pravděpodobně k vyléčení skoro všeho stačí jen trochu silněji myslet na pacienta.
warlock z principu musí uvažovat spíš chaoticky... a na to se gnomové moc nehodí.)
a) Pokud to chce warlock někam dotáhnout, musí plánovat dopředu, dozadu, do stran, na severovýchod, alespoň dva měsíce do budoucnosti a trochu do minulosti, jen pro případ.
b) Gnómové jsou od přírody chaotičtí jaxviňa. Jak jinak si vysvětlíš, že většina jejich vynálezů končí tím, že se někdo nebo něco promění ve slepici bez zjevné příčiny nebo aspoň rozumného důvodu?
takže, osobne zastávam názor, že planéta tu bola aj predtým a Titáni ju len pretvorili k svojmu obrazu a návrat na začiatok tohto obrazu bolo to, čo sa v Ulduare označilo ako reoriginácia.
Taky si myslím že byla planeta, Titáni potřeli odpor, a pak přesouvali a tvořili a tvarovali. Re-origination ovšem z toho, co bylo řečeno v eventu, znamená redukci planety na kouli rozžhaveného materiálu, z kterého se potom udělají standardní "odlitky".
Najlepšie je, že to jeho oblečenie sa dá získať priamo v hre(žiaľ, ja som tie questy už spravil a predal to) :D
O čem je řeč?
To video, čo tu Paeris dal je z webového komixu Looking for group(www.lfgcomic.com), ktorý bol pôvodne paródiou na fantasy, pričom základ postáv si vzal z WoW...a v posledných rokoch to prešlo do samostatného plnohodnotného príbehu. Najpopulárnejšou a najvtipnejšou postavou je tam nemŕtvy warlock Richard(hoci reálne sa dá skôr popísať ako fire mage, ale dušou je čistý lock), ktorý je prototypom šialeného zvráteného warlocka. A oblečenie, ktoré nosí je možné v hre získať kombináciou viacerých itemov a vznikne z toho veľmi pekný RP equip pre locka :) (komix odporúčam prečítať, je to pekná dávka čierneho humoru, na Au moje koule je aj český preklad, síce zaostáva, ale je tam viac než 20 "kníh")
Xaverius
12-01-2014, 23:26
Komix znám (K Sohmerovi a Souzovi jsem se dostal tak, že jsem četl prvních pár LFG, a pak se k nim po nějaké době vrátil prostřednictvím Least I Could Do), video znám, pana "fwoosh" znám taky. Já se ptal o kterých itemech mluvíš :P.
EDIT: Kdo by to chtěl číst českyyyyyy? No dobře, je tam to "Ríša," ale to se zase ztrácí Dick :D.
Scout's Hood - Head Abyssal Cloth Amice - Shoulders Bloodfang Chestpiece - Chest Abjurer's Sash - Belt Stormreaver Shadow-kilt - Legs Abyssal Cloth Slippers - Boots Abyssal Cloth Wristbands - Wrist Blood Guard's Leather Grips - Gloves
Neviem čo na ruky, ale na google sa to dá nájsť, aj viac verzií hádam...toto mám z Wowhead.
Tak, česky by to chceli asi tí, čo nevedia dobre po anglicky :P
P.S.: EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE (no, vidíš, Avruk je pre nás pochopiteľnejšie ako Hctib, takže v tomto je český preklad užitočný) :D
Richard je proste trida http://forum.gamenode.cz/images/smilies/diablo.gif" smilieid="84" class="inlineimg">" smilieid="84" class="inlineimg"> , a co se Velena tyce, ten ma pres 30 tisic dokonce.
K tomu healu, shrnme to: dlouhoveke rasy to maji stylem "practice makes perfect" s tim, ze na cvik maji more casu, kdezto takovej trpaslik nebo clovek museji jezdit jak fretky, aby dosahli neceho obdobnyho. S palacinkou mas Jimmy vicemene pravdu - pokud dotycnej nebude trebas precvicenej knez, ci tak neco.
Porad jsme se ale nedostali k funkci Svetla. Osobne bych se priklonila k tomu, ze svetlo dela od kazdyho neco (posileni ducha, nastartovani hojeni, snad i jistej zpusob "dezinfekce" u specifickych pripadu), ale rozhodne nezastavi nakazu, ci tak neco, leda by ji ponekud zpomalilo. (viz. spelly na odstraneni curse,poisonu a jinych libustek u ruznych povolani) Hlavní prace proste visi na celkove cinnosti lecitele: pouzije obvazy, lektvary, bylinky, laskavy slovo a do toho vseho Svetlo jako pomyslnou kandovanou tresnicku na dortu. :D
Btw: proc by se gnom nehodil na locka? "Na pobití těchto jednotek potřebuju přesně 1,78 voida. Navazuje stať o přesném porcování voidwalkerů."
Lacrymosa
13-01-2014, 08:52
s tou nákazou bych to neviděla zas tak pesimisticky. Včera jsme sice dělala Q, kde byl voják nakažený morem Pohromy a nic na to nepomáhalo, ale zase na druhou stranu Jaina se jí taky na chvilku nakazila(vzala myslím do ruky nakažený obilí), ale Arthas zasáhnul dost rychle a odstranil to. Hádám, že je to něco, co se liší případ od případu a úplný vyléčení bych nevylučovala. Kdyby se třeba snažili pacienta držet v dobrým stavu a každej den třeba několikrát denně přišli a použili světlo, tak by třeba za týden z toho mohl být venku, u hodně silných kněží/paladinů třeba i dřív(nezapomínejte, že první paladini bývali bojující kněží, takže zas tak slabí být paladini nemusí co se týče Světla).
Pri obilí bolo podstatné, aby ho človek zjedol, nie len sa ho dotkol...aspoň myslím. A toho vojaka od nákazy Pohromou dokázali zachrániť jedine naaru...a to dokonca A´dal, ktorý je vraj dačo špeciálne aj medzi samotnými naaru. Samozrejme, mor Pohromy je iný ako ostatné nákazy, keďže má magický charakter a zabíja veľmi rýchlo.
Lacrymosa
13-01-2014, 13:07
Co si pamatuju, tak myslím Jaině stačilo jen vzít to obilí do ruky bez rukavice a už jako by to z ní vysávalo život. Arthas byl hnedka u ní a pomocí Světla z ní ru nákazu odstranil. Možná by ji to nezměnilo na nemrtvou, pokud by je nesnědla, ale nic dobrého to s ní taky nedělalo.(měla bych si to přečíst znova)
BTW, napadlo mě... kolik lidí tu RPí nemrtvý? A jakej je váš pohled na chování Sylvanas? Nemyslím tím jenom v rámcí datadisku tady na serveru, ale celkově, hlavně co se týče její záliby ve vynalézání moru. Já osobně už jen čekám, kdy se svým chováním už tak přiblíží Arthasovu, že z ní bude v některým dalším datadisku boss v dungu :D
Copa Sylvannas, ta behem toho svyho "nezivota" prokazala, ze jeste relativne za neco stoji. Na bossa by byla jinsi adeptka. Vsimli jste si, jak chtela Jaina vykostit hordu v zaverecnym videu Pandarie? Kdyby ji tak hrablo, to by byl boss jako vino. :rofl:
Ohledně toho moru, je to jako s funkcí Světla: je třeba jasně určit, jak dotyčnej mor funguje. Klasická yersinia pestis se přenášela kde čim. Od krys přes blechy i lidi, když šlo o plicní formu. Tenhle wow "mor" by musel mít tu vlastnost šířit se jako ebola a podobně rychle i účinkovat. Tam opravdu stačí hodně málo - bejt ve špatnou chvíli na špatným místě a nadechnout se, něčeho se dotknout...a za pár dní na 90% konečná, pokud nešťastník nebude okamžitě intenzivně léčen.
(Pár dny rozuměj toto: den dva to vypadá jak chřipka, pak už krev cedí odevšad - z pórů, sliznic..., cévy se trhají jak toaleťák, pak se prorvou třebas střeva a zastlala vystlala babi, je vymalováno - doslova.)
Jenže když se člověk podívá na bitvu u Arthasovo vrátek na zahrádku, co by mu záviděla i baba Jaga, tak ten wow mor funguje nepoměrně rychleji, v jistým ohledu možná jako bojovej plyn (nadechneš se, poleptá tě to, zadusíš se, čau), jenže je prostě funkční úplně na všechno i na všechny, když dokázal zamávat i s Arthasem. Likvidovatelnej je než vysokou teplotou -a tedy v zárodku a v malé míře možná i Světlem. V malé míře se tohle svinstvo nepoužívá a chodit po světě s nabitým drakem je krajně nepraktický, když jde jeden třebas do krámu pro mlíko a písek pro kočku.
Xaverius
13-01-2014, 15:00
Podle mě si světlo dovede proadit s nemocemi, mezi což se počítá i vnější působení Nákazy, i když není přirozená. Taky záleží na tom, jak dlouho to už máš, delší doba nemoci potřebuje delší působení Světla. Samozřejmě pokud sníš nakažené
obilí, tak papa.
Na jedy to nefunguje, od toho jsou šamani, druidi a jiné přírodní typy.
BTW, napadlo mě... kolik lidí tu RPí nemrtvý? A jakej je váš pohled na chování Sylvanas? Nemyslím tím jenom v rámcí datadisku tady na serveru, ale celkově, hlavně co se týče její záliby ve vynalézání moru.
Opuštěných nemrkvých je pár typů. Ti, co si dělají svoje, mezi což se nejspíš řadí taková standardní hráčská postava, ti, co jsou rádi, že je aspoň v Tirisfalu nechají ostatní na pokoji, a pak ti vygumovaní fanatici, kterých přibývá.
As far as I go, některým mým psotavám jí bylo původně líto, stejně jako mně. Ještě na wotlku to s ní vypadalo relativně nromálně (teda kromě toho úžasného ingame pozdravu ohledně masakrování všech co jsou v cestě :D).
Lady Sylvanas Windrunner says: So, it is done.
Lady Sylvanas Windrunner says: I had not dared to trust my senses - too many times has the Lich King made me to be a fool.
Lady Sylvanas Windrunner says: Finally, he has been made to pay for the atrocities he imposed upon my people.
Lady Sylvanas Windrunner says: May Azeroth never fail to remember the terrible price we paid for our weakness... for our pride.
Lady Sylvanas Windrunner says: But what now, hero? What of those freed from his grasp, but still shackled to their mortal coils?
Lady Sylvanas Windrunner says: Leave me.
Lady Sylvanas Windrunner says: I have much to ponder.
(http://www.youtube.com/watch?v=vnzobxy8csY)
Pak z mapy smazala Soutshore a Gilneas, přes výslovný zákaz Galoše používat ten zelený hnus. Takže down with her!
Já osobně už jen čekám, kdy se svým chováním už tak přiblíží Arthasovu, že z ní bude v některým dalším datadisku boss v dungu :D
Garrosh Hellscream says: What difference is there between you and the Lich King now?
Lady Sylvanas Windrunner says: Isn't it obvious, Warchief? I serve the Horde.
Garrosh Hellscream says: Watch your clever mouth, bitch.
(http://wowpedia.org/Quest:The_Warchief_Cometh -část chainu v Silverpine)
Lacrymosa
13-01-2014, 15:12
Copa Sylvannas, ta behem toho svyho "nezivota" prokazala, ze jeste relativne za neco stoji. Na bossa by byla jinsi adeptka. Vsimli jste si, jak chtela Jaina vykostit hordu v zaverecnym videu Pandarie? Kdyby ji tak hrablo, to by byl boss jako vino. :rofl:
Ohledně toho moru, je to jako s funkcí Světla: je třeba jasně určit, jak dotyčnej mor funguje. Klasická yersinia pestis se přenášela kde čim. Od krys přes blechy i lidi, když šlo o plicní formu. Tenhle wow "mor" by musel mít tu vlastnost šířit se jako ebola a podobně rychle i účinkovat. Tam opravdu stačí hodně málo - bejt ve špatnou chvíli na špatným místě a nadechnout se, něčeho se dotknout...a za pár dní na 90% konečná, pokud nešťastník nebude okamžitě intenzivně léčen.
(Pár dny rozuměj toto: den dva to vypadá jak chřipka, pak už krev cedí odevšad - z pórů, sliznic..., cévy se trhají jak toaleťák, pak se prorvou třebas střeva a zastlala vystlala babi, je vymalováno - doslova.)
Jenže když se člověk podívá na bitvu u Arthasovo vrátek na zahrádku, co by mu záviděla i baba Jaga, tak ten wow mor funguje nepoměrně rychleji, v jistým ohledu možná jako bojovej plyn (nadechneš se, poleptá tě to, zadusíš se, čau), jenže je prostě funkční úplně na všechno i na všechny, když dokázal zamávat i s Arthasem. Likvidovatelnej je než vysokou teplotou -a tedy v zárodku a v malé míře možná i Světlem. V malé míře se tohle svinstvo nepoužívá a chodit po světě s nabitým drakem je krajně nepraktický, když jde jeden třebas do krámu pro mlíko a písek pro kočku.
k Jaině... skoč na 0:53
http://www.youtube.com/watch?v=cbH-Oi5bgCY
Garosh je ale sprostak. :D Takhle se vyjadrovat v pritomnosti damy - i kdyz uz drobet smrdi umrlcinou.
(vsichni jsou blazni, jen ja jsem letadlo http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE :rofl:)
Xaverius
13-01-2014, 15:31
No, až vám megalomanský válečný štváč zabije přes deset tisíc nevinných lidí, kteří na vás spoléhají, vaše přátele, a pak vás ještě zradí vaši údajní spojenci, aby pomohli onomu pitomci, tak se na ně taky nebudete dívat zrovna nejlíp :P.
On každý lídr prošel na Cata a dál vývojem. Thrall... uh... měl svatbu, Jaina byla zdrcena a zlomena a ani ji nenechali mít její pomstu (i když je fakt, že kdyby ten Orgrimmar utopila, tak by to potom nesla pěkně těžce - btw, její Fall of Theramore a pozdější repliky jsou parádně nadabované (http://www.youtube.com/watch?v=JSm-RTkjw18), hlavně ten konec. A samozřejmě, "Orgrimmar. Will. Drown.").
Vol'Jin je ještě větší borec než byl, Sylvanas je bitch queen (i když ono to vlastně je taky kvůli tomu, že kdyby teď umřela, tak už se nedostane tam, kde byla, když umřela jako elfka, ale na mnohem horší místo - Edge of Night (http://www.wowwiki.com/Sylvanas_Windrunner:_Edge_of_Night) by vám to mohlo trochu vysvětlit). Bohužel, fakt že Galoš je mimo, teď znamená, že v Hordě nezbyl nikdo, kdo by nad ní měl asoň trochu kontrolu.
Vypatlaná guma Wrynn začíná být trochu normální (díky Anduinovi), i když Galoše neměl posílat k soudu, ale měl nechat Thralla ho zabít. No a Wrathion je nasraný na ně oba, protože ho konflikt Aliance-Horda taky pěkně štve. I když tomu jde o to to ukončit, ne o to JAK se to ukončí.
rochu průšvih by byl že kdyby opravdu vypustila tu vlnu (a schopná toho byla... Thrall by jí už dlouho neudržel a Kalec se moc neměl k fyzickému zásahu) tak by spláchla celou flotilu aliance... což by byl větší průšvih... ale taky by většina armád hordy byla pod vodou... a navždy.
Tak ale, dnes som si uvedomil, že Sylvanas má v niečom pravdu...Lordaeron skutočne podľa práva patrí opusteným, keďže oni sú jeho pôvodní obyvatelia...a väčšina ľudí, ktorí tam teraz chcú osídľovať Andorhal, sú z iných kráľovstiev(no dobre...útok na Hillsbrad bol z ich strany čistou agresiou, ale zas, bola vojna). Čiže, hoci sú svine, právo na tú jednu krajinu majú...len tak na poznamenanie :)
Garroshovi som rešpektoval len dve jeho rozhodnutia: poprava Krom´gara v Stonetalone a zabránenie Opusteným použiť mor...a tiež hlášku: Get! Off! My! Ship!(vzhľadom na to, že to povedal súmračnému drakovi asi 20-krát väčšiemu než on, bolo to pozoruhodné) :D
Všetci hovoria o Vol´Jinovi, Sylvanas...a čo takto Lor´Themar alebo Rommath...who simply walks into Mor...oh, sorry, Dalaran, I meant Dalaran. Elfovia sú v Pandarii poriadne aktívni a jediný dôvod, prečo neboli v rebélii od začiatku je ten, že ešte mlátili zvyšky moguov v Pandarii.
Tak Lor´Themarovi začli povolovat po Theramore nervy... a začal vyjednávat s Varianem ale Rommath a jeho akcička v Dalaranu mu udělala čáru přes rozpočet... a A Kirin Tor pořád byli cennější než blood elfové když na to přišlo.
A 20x větší drak to není zrovna výkon, zejména ne těm tupým uměle urychleným Chromatic a Twilight verzím. (jsou tupé jak poleno).
Práveže nie, ono mu to prekazila Jainina akcička so zajatím Sunreaverov...Rommath bol vyslaný priamo ním ako záchranná akcia...holt, ženská to pos*ala, s elfami na strane aliancie by to bolo gg aj pre zjednotenú Hordu.
A kdo že to ukradl Divine Bell z Darnassu?
Lor'Themar má alespoň na pandách konečně nějakou backbone... a mluví ho Fenris z Dragon Age 2 (yay!).
Jen jsem stejně jako Kapr doufala, že Jaina uletí, hrábne jí a konečně z ní bude zlý boss. Navíc se od Theramore nechovala moc jako Jaina z warcraftu, spíš jako by ji něco posedlo. Vůbec aliance jako by celé kata a půl pandarie jen ustupovala a byla "moudřejší", zatímco horda má příběh. Zase na wotlk to bylo naopak, nu. A zase souhlas: z Varyana se konečně stává král,ne jen kulisa, co se vrátila do SW.
A personal point: podle mne - pád Theramore měl místo Jainy přežít Rhonin. Má lepší smysl pro humor a líp se obléká :(
Lacrymosa
14-01-2014, 00:35
s tím přežitím Rhonina souhlasím. Nejdřív ho dají do pěti knížek, kde si ho zamilujeme a pak ho zabijí? U Krasa jsme t ještě celkem zvládla překousnout, ale Rhonina jsem si zamilovala a Blizz mě tím dost naštval(že by si najali na psaní příběhu na chvíli Moffata? ten vždycky zabije postavy co si oblíbím :D)
Kdyby to byl film, hrál by ho určitě Sean Bean (http://www.youtube.com/watch?v=zJODirze5EM)...
Neviem čo sa sťažujete, buďte proste radi, že na tie knihy si nenajímajú Georga R. R. Martina :D
Paeris, ten zvon ukradli Garroshovi "ľudia" medzi Sunreavermi. Teda, nerobil som tie questy, ale myslím, že vedenie elfov o tom nevedelo(veď...prečo by Lor´Themar inak rokoval s Varianom).
Meh, zabijeni oblibenejch postav? Budte radi, ze wowko nedela Rowlingova. To by tu byla za chvili paseka a vsichni by byli mrtvi, Dejve.:D
zabíjení postav? To spíše autor Hry o Trůny - George R. R. Martin :-D
Čo som asi napísal dva komentáre vyššie? :D And so he spoke, and so he spoke, that lord of Castamere...
A Sean Bean by mal hrať Terenasa...vládne 50 rokov, porazí Hordu a aj tak vo všetci poznajú hlavne kvôli tomu, ako ho zabil jeho syn :D Rola ako stvorená pre neho :D
Ale tak Martin se sem nehodí... Wowko má málo příbuzných jako hlavní postavy :D
Xaverius
14-01-2014, 22:00
Den a půl tu nejsem a většina z vás napíše to, co bych napsal já. I brought you up well. Teď se už jen musím změnit do Boromira (Sean Bean je jen jeho alter ego pro náš vesmír) a umřít hrozně pitomou, avšak částečně heroickou smrtí.
A ne, Rhonina by hrát nemohl, nemá dost úžasné vlasy.
Btw, Aliance že nemá příběh? I když očividně Jainu nepočítáte, Anduin nic? A co (ne)rozhodnutí Jeho Neutrálnosti, které nasraly půlku elfů se Staghelmovic rodinou v čele? Jinak Lol'themar "I just got a personality" Theron, hah.
Btw, já doufám, že z Jainy bosse neudělají. Už tak mě nasrali s Malygosem. A předtím s Illidanem. A s Vashj. A s Kaelem. Ale tam to jde jakž takž vysvětlit.
I u ty Jainy by slo vysvetlovat. Proste byl spatnej konec mesice a neco ji hnulo zluci tak, ze ji hrablo na cimburi. :rofl:
Staghelmovi ruplo v hlavě už v době kdy se zapečetilo Ahn´Qiraj... ale dokud se neotevřelo tak mu více méně ještě nějak smysl pro realitu fungoval.
Od té doby to s ním šlo z kopce. jinak boss další bude asi Maiew.
Xaverius
14-01-2014, 23:07
Proto říkám rodina, ne přímo Staghelm :P. Jeho snacha se koneckonců přidala k ohnivým druidům proto, že Hrouda zmasakrovala Silverwind a Furion was like "lolnope, Hordě by se nemuselo líbit, kdybychom si stěžovali".
Maiev má být mrtvá. Už od Ledového Trůnu. Uvítal bych, kdyby byla šance to napravit. Ale v tom případě bych doufal, že to nebude typické blizzardí "Oh look, s/he went crazy/eeevul!". Na druhou stranu bych nerad, aby ji nebo někoho odepsali třeba kvůli zuřivé obraně Ashenvale nebo něco. Přece jenom, elfky jsou ten typ válečnic (nebo teda původně byly) co nepřátelům vytrhávají hrtany zubama, když nic jiného není po ruce.
Čítal si In the shadow of the Sun? Má to 20 strán a je to len o ňom, o jeho rozhodnutiach a bolo to vytvorené už dávno pred Pandariou(a odohráva sa to medzi TBC a WotLK). Okrem toho Quel´Delar, jeho odmietnutie high elfov v Quel´Thalase počas Caty...on tam bol, lenže predtým sa staral naozaj len o záležitosti Quel´Thalasu, čiže tam nebol veľmi veľa...ale stále tam bol. A dobre, že mu dali veľkú rolu, pretože bol jediný vodca, ktorý naozaj nemal takmer žiadny príbeh v hre(no, ešte by sa dal povedať Velen...asi, za Alianciu nehrávam, možno s ním sú na tej strane nejaké významné questy, z ktorých si ho ľudia zapamätajú)...a je dosť naprd, keď vodcu vašej rasy nikto nepozná :D
Xaverius
14-01-2014, 23:28
Nene, dali mu roli PROTOŽE neměl žádný význam, tak ho potřebovali trochu zviditelnit.
And who cares about Velen? Do Exosmradu stejně nikdo nechodí.
No, Velen bude mať rolu vo WoD...lenže...ktorý Velen...keďže budú dvaja...teda, dúfam, že ten z Draenoru bude mŕtvy, lebo inak to bude trochu guláš.
A ono každá rasa potrebuje nejakú významnú osobnosť...ak sa danej rasy dačo týka, táto osobnosť tam je a samotná tú rasu tak trochu zosobňuje. Elfovia od TBC nikoho takého nemali a Blizzard im ho konečne v Pandarii dal.
Xaverius
15-01-2014, 11:36
Tak na WoD to vypadá že u draenei bude důležitý ten Vindicator Modrý Whatshisname z Northrendu. I když o něm píšou, že krom učení ras Azerothu o světlu (bleh, myslím že jsme to přd TBC dost dobře zvládali i bez těch space blueberries) narozdíl od ostatních draenei o hrozbě příliš nemedituje, ale jde ji rozcupovat, takže s tím by se snad dalo i celkem dobře vyjít.
Stále ale nechápem, ako chcú urobiť tých draenei. Totiž, z Hordy mnohí vodcovia umreli, či už v knihách, Warcrafte alebo WoW. A tí, čo neumreli, sú už dosť starí(napríklad Varok Saurfang...a ten vtedy asi ani nebol nejakým veliteľom), kým draenei so svojou nesmrteľnosťou sú v pohode. Problém je, že, ak náhodou všetci významní nepomreli počas vojny proti Železnej Horde, tak budeme mať dvoch Maraadov, dvoch Velenov, dvoch...všetkých. A to by mohol byť trochu problém, rozlíšiť, ktorý je ktorý.
Xaverius
15-01-2014, 12:53
A nebo taky ne, prostě ty "naše" nedají na Draenor a nechají je někde v uh... co je hlavní neutrální město na Pandách? Tavern of the Mists, tam je Wrathion, tak je to stejně nejdůležitější místo v Pandárii :D.
Krčma ako hlavné miesto v celej oblasti...dakto z Blizzardu zrejme navštívil Česko alebo Slovensko :D
Dnes som si prečítal dáke veci, čo sú v sekcii Spojených kráľovstiev Aliancie a všimol som si, že u Akadémie je tam aj odbor Shadowmage(Tieňový mág). Chcel by som sa teda spýtať: Ak ste náhodou stretli dakoho, kto takúto postavu RPil, prípadne to robíte priamo vy...ako tento typ mágie RPíte? Na Wowpedii aj Wowwiki som toho našiel o tieňovej mágii len málo a nič o podstate kúziel(ako vyzerajú, ako sa táto forma mágie dá použiť a podobne)...a kúzla v hre nie sú vždy zhodné s príbehom.
Rovno sem prihodím to, ako som to zatiaľ robil ja, na porovnanie: Tieňová mágia u mňa má podobu energie, ktorú najprv zhmotním v podobe "hmly" a následne jej dodávam určité vlastnosti(napríklad preťaženie zmyslov a následné krátkodobé omráčenie(samozrejme že v závislosti na rolle to on ustojí alebo nie, pričom to aj tak trvá len pár sekúnd(Shadowfury)), prípadne jej dám hmotnejšiu podobu a môžem ju použiť ako putá, alebo ako zbraň(Shadow bolt), prípadne ako formu štítu. Rovnako ju môžem nechať zareagovať na mágiu, čiže sa tým dá odhaliť kúzlo(iní vidia aury, ja si púšťam dymové signály :D ) alebo som už spravil, že som ju vpustil do zeme a dal do podoby akejsi detekčnej siete na malom území...čokoľvek tam stúpilo, bol som upozornený. Obmedzenie vo využití je vlastne dané len fantáziou, lebo tieň u mňa je niečo, čo sa dá tvarovať a meniť. Samozrejme, že závisí na sile, ako fyzickej, tak aj psychickej, ako to bude účinné, keďže u mňa kúzlenie tieňových kúziel nielen vyčerpáva telo(privolávanie a formovanie tieňa), ale aj myseľ(udržiavať sústredenie na kúzla, aby sa nezrútili, najlepšie porovnanie ma napadá s filmom Green lantern, kde ak sa prestal sústrediť, všetky jeho zelené udělátka zrazu zmizli). Tieto obmedzenia sú tam preto, aby postava nebola OP a mala priestor na zdokonaľovanie v RP, či už na efektivite privolávania tieňa a tiež na svojej psychickej stránke, aby dokázala udržiavať aj viac kúziel spustených naraz.
Názorný príklad: Vytvorím štít. Po prvé, vtiahnuť tieň z Twisting nether, či kde v paži tá energia trčí, už bolo trochu namáhavé, čiže fyzická sila trochu odčerpaná. Následne musím držať štít aktívny a teda sa sústrediť na to, aby držal tvar a bol pevný: mentálna námaha, potreba sústrediť sa, plus fyzická námaha, držať tieň pomocou svojej telesnej sily tam, kde vlastne tá energia nie je prirodzená. A po tretie, prípadné útoky na štít ma nútia do ďalšej psychickej námahy, keďže pod údermi čohokoľvek sa štít automaticky rúca a ja sa musím o to viac snažiť, aby vydržal.
No, trochu zdĺhavý opis, ale už hádam chápete môj štýl a môžete tam nájsť chyby a možnosti na zlepšenie...nechcem RPiť postavu, ktorá si zrazu vymyslela nový štýl fungovania jedného typu mágie :) (hoci, aj keď to možno znie všetko čudne, RPiť tú mágiu takto je naozaj zaujímavé...a prekvapivo ľahké, hoci to na pohľad tak nemusí vyzerať) :D
Shedreka
05-02-2014, 15:18
Systém rozdělení rolí vypracoval Seraphim a Stínového mága u nás v Akademii nikdo neRPil, aby se to dalo porovnat. Green lantern jsem neviděla, asi chápu, co tu popisuješ, člověk si to ale lépe prohlédne stejně přímo při hraní RP, než jen popisem. :)
No, robil som čo sa dalo na vysvetlenie...v RP je to fakt lepšie vidieť, napríklad keď moja postava v určitej fáze boja alebo aj po ňom má triašku v končatinách, prípadne sa mu podlomia nohy alebo rovno omdlie z tej námahy.
Hmm, takže za Hordu čo viem nikto, za Ali tiež...som prvý...mám moc začať veci...a s veľkou mocou prichádza...zabudol som to, takže, kto chce so mnou ísť zabíjať pánov Légie? Pretože tieňový mág je čo sa týka sily mocnejší než Kil´Jaeden a Sargeras dokopy! Dokonca aj pojem ultradémon, je pre neho slabý odvar! ]:> (kraken bol vypustený a je to tvoja chyba, dúfam, že si šťastný/šťastná) :D
Lacrymosa
12-02-2014, 11:22
co se týče toho vyčerpání, tak by mě zajímala jedna věc- myslíte, že co se týče magie Světla nebo Elune, tak jestli síly čarujícímu bere, nebo dává. Zatím všechny druhy magie vlastně sílu braly, ale Světlo by mělo věci tak nějak obnovovat a očišťovat. Léčenému by mělo sílu dodat(pokud není nemrtvý, to by pak asi pěkně pálilo :D), ale jak je to s tím kdo čaruje? U lehčích kouzel bych řekla, že by to mohlo dadat sílu oběma, ale co když se jedná třeba o nějaký rituál? V takových chvílích je potřeba se většinou pořádně soustředit a pokud je proti vám něco opravdu mocného, tak nepolevit ani na chvíli, což musí jistě vzít nějaké síly. Jaký je váš názor na tuhle věc?
(Kdo by se chtěl něco dozvědět o Světle, tak tady http://www.youtube.com/watch?v=e1GZBEGSfCo&list=PL6037698E84060287&feature=c4-overview-vl je to celkem hezky zpracovaný)
A druhá věc, co by mě zajímala: Co udělají zkažené věci? Teď se nechci bavit o zakženém ovoci, ani o věcech pod vlivem třeba Starých, ale o něčem mezi tím. V některých částech Azerothu se proháněla Plamenná legie, jinde zase Pohroma a zanechalo to své jizvy na krajině. Jak to je ale s krajinou dál poté, co už jsou pryč nebo potlačení? Život si najde cestu vždy, ale za jak dlouhou dobu? Nikde jsme zatím nečetla, že by Blizzard nějak upravoval tyhle zasažené oblasti v lore(možná to někde bylo, ale já o tom nevím). Co se může dít, když tam jste? Žádný z druidů se v takové oblasti určitě nebud cítit dobře, paladini a kněží by mohli být slabší, ale co se stane normálním lidem(elfům/orkům/čemukoliv).
Napít se z řeky ve Felwoodu by asi napadlo jen pitomce, ale co třeba poutník, co je dlouhou dobu na cestách a v Ghostlandu dojde k řece... napije se a co dál? Neřekla bych, že by ho to zabilo, nebo přinejmenším né tak rychle, aby se nemohl pokusit vyhledat pomoc.
A co jídlo v těchhle oblastech? Dá se vůbec vypěstovat? Musí se předtím půda nějak očistit? Je jídlo vypěstované v těchhle oblastěch vůbec poživatelné?
Což mě přivádí k zatím poslední věci- myslíte, že bylinky vypěstované v těch oblastech spíš uškodí, nebo naopak lépe pomůžou? Někdo by řekl, že musí přijmou tu zkaženost z o okolí(a mělo by to pak an nich být poznat). Některé by jistě zemřely. Ale pokud se naučily přežít a nezůstat přitom zkažené, mohly by tím pádem být mnohem silnější, než stejný druh vypěstovaný v normálních podmínkách, ne?
No, otázek je to dost, tak snad mě nanapadnou další... počkat... napadnou :P:D
Catáááá :D No, najprv k tomu Svetlu: Ak si dobre spomínam, v knihe Arthas Svetlo nášmu miláškovi dodávalo sily a aj Uther bol po ňom ako na steroidoch, keď mu vo svojej poslednej bitke dával zabrať. A vo Vojne prastarých bola Tyrande živená mocou Elune...ale to zas bol Knaak a keby sa mu to hodilo do jeho OP príbehov, tak by bol schopný dať aj, že bola Tyrande zachránená posádkou Enterprise.
A teraz k očisťovaniu. Western Plaguelands bolo za pomoci druidov v Cate očistené(s výnimkou oblastí, ktoré ešte ovláda Pohroma), rovnako ako veže v EP a Light´s Hope. Rovnako ako novopostavené elfské mesto vo Felwoode, ktoré je na čistej pôde. Takže áno, očistiť to ide, ale zrejme to dokážu len druidi.
V Plaguelands momentálne všetko umiera, dokonca aj Tyr´s Hand, hoci tam sa ešte život ako-tak drží, ale ak by zostal status quo a nezačalo by očisťovanie(to už v hre ale nevidíme), tak by postupne podľahol nákaze tak ako zvyšok oblasti. Vlastne si myslím, že to, čo vidíme v EP je vlastne len mŕtva fauna, ktorá ale zostáva na mieste. Predstav si napríklad stálu jeseň, kde listy zostávajú na stromoch, ktoré ale tiež už nežijú. WP možno môže byť nažive, tam je to slabšie, ani stromy nevyzerajú tak hrozne. A Felwood...tam bola zvrátená samotná podstata prírody, takže tam veci žijú...ale sú úplne skazené. Argent Dawn si napríklad nechal potraviny dovážať, hoci okolie Light´s Hope je zabezpečené a nebol by problém nájsť tam miesto na pár polí, prípadne nechať tam pásť sa dáke zvieratá, čiže tu asi máme jasnú odpoveď.
Či by jedlo uškodilo? No, myslím, že určite by to nebolo nič prospešné ani chutné. Rovnako možno aj s vodou, ale všetko závisí od toho, odkiaľ vyviera a čo cestou naberie. Napríklad z Elrendaru sa myslím dá bez problémov piť, keďže je spolovice v Eversongu. Na druhä stranu, žiadna rieka v QT, ktorá prejde cez Jazvu, za týmto bodom asi nebude veľmi bezpečná. Ale voda je voda, jednoduchá molekula, takže narozdiel od komplexnejších a hlavne organických vecí ako napríklad obilie sa líši v tom, že by z nej tá nákaza šla asi ľahko odstrániť. Asi aj mág by to zvládol a kňazi a paladini určite(tam by to za nich asi odpracovalo Svetlo). Ale to je len moja teória, tieto veci zrejme Blizzard nerieši.
Hádam som na nič nezabudol :D
Tak Western plaguelands se, více méně, do Cata vzpamatovali... v Eastern plaguelands se podařilo vzpamatovat jenom oblasti kolem Lights´s hope. Ale více méně je situace taky na dobré cestě.
Ghostlands jsou ovšem v prakticky nejkatastrofálnějším stavu na Azerothu. Po výbuchu Sunwellu se magie pohromy v oblasti dost rozmohla. Anweena opravila Eversong.
Felwood je něco mezi Plaguelands a Ghostlands co se jeho stavu týká. Asi je to opravitelné ale přírodě to bude trvat moc dlouho. Ghostlands... to je kapitola sama pro sebe.
Ale ruku na srdce... oproti třeba Netherstormu nebo Shadowmoonu je i ghostlands horký kandidát na to že by se s trochou péče s tím dalo během pár desetiletí něco udělat.
Ono to ovšem chce kompetentní řešení problému... třeba pokus v Tained Scar v Blasted lands se vůbec nepovedl. (na druhou stranu- s vodou z moře, a Warlords of Draenor portálem přesměrovaným do časové linie s NEZLIKVIDOVANÝM Draenorem je vcelku možné že se i Blasted dají postupně dohromady...
No, ono Outland už asi ani necucal Blasted Lands ďalej. Som zvedavý, ako ho prepoja v lore...asi nejaká náhrada, prípadne bude Draenor ponechaný neskôr vlastnému vývoju a portál sa znova presmeruje do Hellfire. Alebo spravia Naaru v prípade potreby presuny pomocou Tempest Keep a jeho satelitných lodí.
No, ak sa do Ghostlands zapoja druidi, tak by som to odhadoval na oveľa rýchlejšie vyliečenie, tak ako sa WP spamätal behom pár mesiacov, maximálne niečo viac ako roka, vďaka druidom, ktorých priviedla Argent Crusade. Ale, otázne je, či o pomoc od taurenov elfovia požiadajú. Kravy by určite rady pomohli, majú to v povahe, ale či sa k tomu elfovia "znížia"(z ich pohľadu...hoci Lor´Themar nie je blb, on by to myslím spravil). Len dúfam, že tie oblasti Blizzard čoskoro zmení, lebo je to dosť otrava mať poslednú aktualizáciu Quel´Danas vo WotLK.
Lacrymosa
19-02-2014, 19:04
Je někde vysvětleno, jakou cenu má v RP zlatá mince?
Už delší dobu mi to vrtá hlavou. Pro spoustu hráčů je 1 zlatka málo, protože mají lvl 80 a pár G je pro ně nic. Ale v RP se to musí brát myslím trochu jinak. Přece jenom je to mince tvořená ze zlata a to je kov co má už nějakou hodnotu. Co jsem si hledala na wiki, tak nejlehčí mince mívaly cca 3g, nejčastěji jsem ovšem našla kolem 6g a 6g zlata přece musí mít nějakou cenu.
S kamarádem jsme se o tom kdysi jen tak okrajově bavili a on je toho názoru, že slušné oblečení se dá sehnat v řádu desítek stříbrných až několika zlatých. Za 100zlatých se podle něj dá pořídit normální kůň.
Jakou si myslíte, že má hodnotu jedna zlatka cca? Co se za ni dá koupit? Kolik by pak třeba stál menší domek v lese (ve městě se to asi liší od vzdálennosi k centru a bude to tam o hodně dražší)? Na obyčejný G ve hře teď nemyslete. Můžete mít lowku lvl 20 s pár G v kapse a pěknou róbou, co RPí třeba dceru boháče a vedle ní může stát lvl 80 s tisíci G a potrhaným oblečením které RPí chudáka.
Fúha, zaujímavá otázka :D Ono som tiež toho názoru, že jedna zlatka je naozaj dosť. Ale, priznám sa, že tu je to naozaj nejasné. Veď ono je dosť možné, že Lordaeron a Quel´Thalas mali inú menu a teda aj Opustení a elfovia majú iné mince. Ktovie, či orkovia, trollovia a taureni vôbec majú nejaké peniaze. Myslím, že taureni majú ešte stále výmenný obchod, kým orkovia a trollovia môžu pokojne používať niečo iné(ako napríklad v minulosti hrivny).
Ale cenou by som sa naozaj veľmi nezaoberal, proste povedať nejaké rozumné číslo(nie: za túto róbu som dal 10 000 zlatých, ale len napríklad 20) a prípadne OOC povedať, že to je z tvojej strany brané ako veľa(čím prekonáš rozdiely v chápaní cien). Lebo aj keby sa dali oficiálne ceny, tak sa môže nájsť niekto, kto si to neprečíta alebo odmietne niečo také RPiť a zrazu to stratí zmysel. A každý hráč to môže vidieť, veď si stačí len prečítať nejaké fantasy knihy, kde sú dané aj hodnoty peňazí a zistíš, že každý autor berie veci inak...a tak to bude asi aj u hráčov v RP :)
Lacrymosa
19-02-2014, 19:55
No zase na druhou stranu zlato je zlato a jeho hodnota je v každém fantasy vysoká. Takže pravděpodobně mince ražené v Lordaeronu by měly mít stejnou hodnotu jako v Quel thalasu, pokud mají stejnou váhu a obsah zlata.
Mám ještě zálohu zločinců hledáných v Quel thalasu, kde jsou i odměny za některé z nich, třeba u vrahů/osob obviněných z vraždy je odměna kolem 100 zlatých(zvláštní jak se občas lišily ceny za předání živého a za samotnou hlavu...)
Když už jsem u těch zločinců- nemá někdo zálohu zákonů Quel´Thalasu? Podle toho co vím jsou nezákonné krádeže, vraždy, únosy a nemytí se víc jak jeden den :D
Len, ak si prečítaš Pieseň ľadu a ohňa(ak nepoznáš, tak ti možno dačo hovorí Hra o tróny, jej seriálové spracovanie), tak tam je napríklad rozdiel, že kráľovstvo Rovina razilo zlaté mince, ktoré boli len polovičnej hmotnosti v porovnaní s mincami Siedmich kráľovstiev, krajiny, ktorá vznikla spojením (takmer) celého kontinentu, kde bola pôvodná Rovina. Ide o to, že možno QT razil mince s inou hodnotou, než Lordaeron, Stormwind, Aerie Peak, Khaz Modan a podobne :) Proste, zlato je veľa, to podľa mňa stačí :D
Neumývanie sa viac ako deň? **** da police, odteraz bude Faelin smrdieť :D
No taky si je třeba uvědomit že ono to ve Warcraftu který na rozdíl od většiny ostatních světů nemá limit na Conjuraci čehokoli...
Když si člověk čte Sunwell mangu tak:
Anveena "But we don´t have any money..."
Tyrigosa "Unimportant mundane issue..." zamává rukou a vykouzlí dost na nákup večeře a přenocování.
Druhá věc je že "dle lore" čarodějů zas tak moc není, a valná většina prakticky nestojí o nějaké hromadění zlata... jídlo si conjurovat můžou tak jako tak, věž si s pomocí magie postaví taky, reálně jde všem o větší moc nad vesmírem a prachy jsou to poslední co je zajímá. Zlato člověku šifru v které titáni napsali vesmír neprolomí.
A z hlediska všech ostatních "spellerů" je takováhle konjurace "proti" vesmíru... element země možná pomůže šamanovi najít zlato v zemi, ale nevyrobí ho.
Obecně za pár stříbrných jde sehnat přenocování s večeří pro 3 lidi. (Rhonin prý měl u sebe dost stříbra na to aby si sám najmul loď do Khaz Modanu jenom pro sebe pokud by to bylo třeba..) tak kolik může stát loď s posádkou na několika týdenní plavbu? Jště do Orkského teritoria? :D Podle mne to chtělo dost naditý měšec. (a Rhonin zrovna není master conjurer nevyrovnal by se hostině od Deathwinga... je spíš abjurer)
Súhlas so všetkým...hoci, Knaak je Knaak a pokojne si to mohol vymyslieť, lebo sa mu to hodilo do príbehu :D
No, lenže je jeden národ, ktorý tých mágov má oveľa viac ako ostatné, a to práve krvaví elfovia. Čiže národ, za ktorý Lacrymosa RPí(a ja tiež). Takže, ak si mágovia dokážu vyvolať zlato, u elfov to môže byť v naozaj veľkom meradle. Hlavne keď vyvolať zlato(zložené z jediného atómu) je ľahšie ako vytvoriť z ničoho organické zlúčeniny. Takže skôr by som povedal, že v realite si mág skôr vytvorí zlato. Lenže, u elfov je veľa magistrov, ktorí vedú dosť nákladný život(elfovia všeobecne milujú luxus) a: a)dostávajú peniaze od Silvermoonu/b) vytvárajú si ich sami.
Ak platí a), tak v tom prípade sa treba spýtať, odkiaľ ich mesto a Quel´Thalas získava, čo vyváža, čo dováža, odkiaľ vlastne má Horda všetko zlato, keďže u elfov, trollov, taurenov a Opustených nie sú známe žiadne obsadené aktívne využívané bane. Ak by to bolo b), tak by obrovské množstvá zlata, ktoré by magistri vytvorili a použili mohli znížiť jeho hodnotu(predstavte si, že by ste platili kameňmi...zrejme by ich cena nebola veľká, keďže ich je plno...tak by to bolo aj so zlatom, ktoré by bolo vypustené do obehu), čím by potrebovali viac zlata na zaplatenie svojich výdajov(lebo...predstavte si elfského magistra s drahými róbami, ako manuálne pracuje...celkom vtipná predstava :D ) a poslali by viac zlata do obehu a tým by sa znížila hodnota... No, proste, World of Warcraft nemá veľmi prepracovanú ekonomiku, zmienené to je jedine v tom, že Aliancia mala obrovské výdaje s internačnými tábormi a Stormwind nezaplatil cechu kamenárov za výstavbu mesta a z tých sa stalo Defias brotherhood. Vymyslieť ekonomiku by, narozdiel od oblastí vojska, mágie, Svetla a podobne, vyžadovalo pracovať absolútne od základu.
A, povedzme si úprimne: Hľadí taký Knaak vôbec na logiku? Vôbec nie. Tak ako môžeme od toho chlapa čakať, že bude myslieť na niečo také, preňho asi nepodstatné, ako hospodárstvo Azerothu? :D (ach, zlatý Martin alebo Sapkowski, ktorí do kníh zakomponovali skutočné problémy a peniazmi, ako dlhy alebo financovanie armády a nie len spomenúť, že dačo stojí veľa) :D
Lacrymosa
07-03-2014, 20:59
Dokázal by někdo vytvořit oficiální časovou osu pro tenhle server?
Na netu je jich několik a pak v tom můžou být zmatky, když někdo myslí, že se něco stalo před rokem a někdo že před deseti(přeháním, ale může se to stát). Skoro každej koho jsem se zeptala mi dal jinej odkaz s trochu jinýma rokama.
Zvládl by někdo udělat časovou osu, která by byla oficiální pro všechny RPery na serveru? Pokud možno česky nebo slovensky(někteří z nás neovládají angličtinu zas tak dokonale).
Oficiálna časová línia od Blizzardu. Myslím, že všetko, čo potrebujeme(ostatné sú len neoficiálne, domnienky hráčov, preto sa líšia, ale toto je tá správna).
0
Warcraft: Orcs & Humans (http://www.wowwiki.com/Warcraft:_Orcs_%26_Humans) (PC game)
—
The Last Guardian (http://www.wowwiki.com/The_Last_Guardian) (novel by Jeff Grubb (http://www.wowwiki.com/Jeff_Grubb))
6
Warcraft 2: Tides of Darkness (http://www.wowwiki.com/Warcraft_2:_Tides_of_Darkness) (PC game)
8
Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal (http://www.wowwiki.com/Warcraft_2X:_Beyond_the_Dark_Portal) (PC game)
10
Day of the Dragon (http://www.wowwiki.com/Day_of_the_Dragon) (novel by Richard A. Knaak)
18
Lord of the Clans (http://www.wowwiki.com/Lord_of_the_Clans) (novel by Christie Golden)
19
Of Blood and Honor (http://www.wowwiki.com/Of_Blood_and_Honor) (novel by Chris Metzen (http://www.wowwiki.com/Chris_Metzen))
20
Warcraft 3: Reign of Chaos (http://www.wowwiki.com/Warcraft_3:_Reign_of_Chaos) (PC game)
21
Warcraft 3X: The Frozen Throne (http://www.wowwiki.com/Warcraft_3X:_The_Frozen_Throne) (PC game)
23
The Sunwell Trilogy (http://www.wowwiki.com/The_Sunwell_Trilogy) (manga by Richard A. Knaak & Jae-Hwan Kim (http://www.wowwiki.com/Jae-Hwan_Kim))
Dragon Hunt (http://www.wowwiki.com/Dragon_Hunt)
Shadows of Ice (http://www.wowwiki.com/Shadows_of_Ice)
Ghostlands (http://www.wowwiki.com/Ghostlands)
24
Cycle of Hatred (http://www.wowwiki.com/Cycle_of_Hatred) (novel by Keith R. A. DeCandido (http://www.wowwiki.com/Keith_R._A._DeCandido))
25
World of Warcraft (http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft) (PC game)
26
World of Warcraft: The Burning Crusade (http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft:_The_Burning_Crusade) (PC game)
27
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft:_Wrath_of_the_Lich_King) (PC game)
28 World of Warcraft: Cataclysm
30: World of Warcraft: Mists of Pandaria
(skopírované v wowwiki, plus som ešte pridal zvyšok, ktorý tam už nebol zahrnutý(Wowwiki je v určitých oblastiach už dlho neaktualizovaná, keďže väčšina tímu už dávnejšie vytvorila Wowpediu).
Xaverius
07-03-2014, 22:07
Jop, ta takhle zhruba sedí. Kdyby měl někdo zájem o přesnější data, má smůlu, protože si v tom blizzardi těžko dělají pořádek sami :D. Jednou jsem takovou přímku udělal a zdroje, zdroje si protiřečí jaxviňa, moji milí.
Inak, ešte na dodanie, s časovou líniou je v RP jeden problém, čo sa týka zmien. Vlastne, vďaka nemu je vlastne podľa mňa aj nemožné robiť ich. Z elfského a draeneiského pohľadu, možno aj od trpaslíkov, je vek iný než u ostatných rás. Čiže, ako som počul, kedysi sa stalo, že dakto vravel, že od zničenia Studne po jej obnovenie bolo 20 rokov. A tiež, že medzi WotLK a Cata je 5 rokov. Keď si to porovnáte s oficiálnou líniou, je tam obrovský časový rozdiel. Niektorí si povedia, že to nie je problém, lenže tieto veci zasahujú aj NPC. Ak by sa čas menil, tak napríklad podľa tohto maximálneho odhadu by taký Thrall už bol v strednom veku(18 rokov počas zničenia Studne, 38 počas obnovenia, vraj 2 roky bol boj proti LK, 5 do Caty, čiže v Cate by mal už 45 rokov), pričom reálne je to stále mladý ork, v čase MoP má 28(ak som teda dobre porovnal čas z Vládcu klanov, kde mal myslím 16).
Takže, ak by náhodou dakoho napadlo vymýšľať si veci, odporúčal by som, aby to nerobil a držal sa vecí, čo nám dal Blizzard. Je to totiž ich hra a zmenou jej pravidiel v rámci lore ovplyvňujeme mnoho iných vecí, ktoré zas ovplyvnia iné a potom sa kľudne môže stať, že zrazu nič nedáva zmysel, lebo sme úplne inde než "reálny" Azeroth(samozrejme, že to neznamená, že sa všetkými silami budeme snažiť upravovať naše RP, aby sa 5 rokov vmestili do jedného...proste pri novom datáči budeme hovoriť, že od daných udalostí ubehol ich azerothský čas, nie náš).
Inak, len taká otázka: Viete niekto o dajakých náznakoch, prípadne dohadoch, koľko vlastne je populácia rás?(pozor, WoW RPG a Warcraft RPG boli vyhlásené za neplatné pre lore, čiže počty v nich nie sú správne)
Draků modré létky je pár set... zelených není kvůli noční můře o moc víc, červených taky ne kvůli orkům... černých... dospělé jde spočítat na prstu jedné ruky... nedospělých já málo... (jinak po Cata by měli být naživu přesně !!!2!!! černí draci... Wrathion... a Sabelian (a ten je v Blade´s edge... dost daleko od šeptání starých bohů), nejlépe na počet jsou na tom asi Bronzoví.
Jinak ber to tak že Dalaran pokud vím byl více méně městský stát (malý) ale lidí v něm mělo být 20-30 tisíc.
A fialová citadela měla být druhá největší stavba kterou Khadgard viděl... A Starý Stormwind měl být město od obzoru k obzoru- (ikdyž Khadgar a Medivh nebyli zrovna vysoko- šli na přistání když se vzbudil...)
Dala má 3k obyvateľov, podľa Wowpedie. A Železná Horda má vraj 10k bojovníkov...a má byť hrozbou pre celý svet...ja osobne si myslím, že ich je oveľa menej, celé rasy rádovo v tisíckach, len takí ľudia a Opustení majú desaťtisícové počty.
Inak, tá Samia Inkling vraj teoreticky môže byť čierna samica, a keďže čierni svoju moc nikdy neodovzdali, môže byť aj plodná(áno, Blizzard povedal, že draci sú po odovzdaní svojej moci neplodní...Titáni boli svine)...ironicky je teda možné, že čierni budú jediní, ktorí po stáročiach budú nažive :D Ale vraj modrých je dosť málo, v Tides of war ich Kalecgos rozpustil, pretože ich už nebolo dosť na udržanie nejakej organizácie.
Tak malá nebyla ani armáda nočních elfů proti démonům...
Ono se stačí podívat na Video kde Arthas Oživoval Sydragosu a těch koslivců v údolí bude několik desítek tisíc minimálně jenom v tom údolí.
A řekli blizzardi draci a nebo aspekti? Protože v Dragonsoulu už menší draci v podstatě neměli co dát. (ale Samia moc na draka nevypadá abych řekl pravdu)...
Jinak taky nějak pochybuju že by třeba Netherdraci (ve spoustě věcí mocnější než běžní draci) byli neplodní. Je spíš totiž otázka jestli celá ta neplodnost spíš nebyl problém toho že to všichni, defacto, zabalili... dokud Kalecgos nevytáhl z Galakrondových kostí Tyrův záznamník a nakonec neukázal všem že něco zmohli i dávno předtím než jim titáni vůbec něco dali.
Paeris, povedali o všetkých drakoch...myslím si, že to zmenia, ale zatiaľ s tým ľudia na ofiku musia žiť :D
Nether draci samozrejme plodní budú. Keďže sa jedná o odovzdanie Titánmi daných síl drakov, týka sa to len tých, ktorí to odovzdali. Takže, zvyšné dve letky, ktoré prežili(nether a black) by teoreticky plodní byť mohli.
Samia práveže podľa mňa ako drak vyzerá...po prvé, čiernovlasá, rovnako ako všetci čierni v ľudskej podobe. Plus, Sabellian a Samia si posielali správy skrze dračie mláďa. Lenže, jediná iná dospelá dračica v OT je Obsidia a tá sa potom pridala k Deathwingovi...a nevyzeralo to, že by mala nejako blízko k Sabellianovi, kým Samia áno. A ešte, keby Sabellian v aliančnej verzii questov neukázal svoju podobu, tak by sme možno ani nevedeli, že je to drak(ak to teda nepovedal aj inde, nikdy som tie questy nerobil).
Ale s počtami by som asi aj súhlasil...veď Blizzard zrejme hodil číslo o Železnej Horde len tak naslepo do pléna. Lebo, Azeroth je veľký ako Zem...to, že by celé jeho obyvateľstvo ohrozilo vojsko s 10 000 vojakmi by bolo...čudné. Už len takí Forsakeni so všetkým tým oživovaním musia mať viac vojakov.
Lacrymosa
09-03-2014, 11:08
Podle mě jsou ty počty hodně nejasná věc a nečekám, že by se to ujasnilo.
Někdo mi říkal, že helfů mělo být před zničením Quel´thalasu kolem 200 000, přičemž Artie jich prý zmasakroval nějakých 90%. Na přeživší momentálně kašlu, jde spíš o to, že i národ co má děti jednou za fakt dluhou dobu dosáhl akových počtů, takže rasy co se mohou množit častěji toho počtu jistě také dosáhly. Masakry orky i Pohromou ty počty jistě měnily, ale i tak se podle děti rodí pořád dál(řekla bych že nová vlna děcek se objevuje pravidelně 9 měsíců po návratu vojáků domů :D)
Co se týče draků, tak podle mě plodní budou všichni(Blizz tu neplodnost určitě změní pokud se nebude hodit). Vždyť kdysi se přece taky množili ještě než jim dali titáni nějakou moc. Jen si říkám, že to možná bude trochu omezenější, že moc titánů jim třeba dávala větší šance na přežití (i Krasus myslím kdysi při pohledu na vejce podotkl, že se jich vylíhne sotva půlka, což je jak v přírodě-nemusí se vždycky vylíhnout všechna vejce).
Samiu neznám, Sabeliana jo i když spíš z obrázků, ale mám teorii, že pokud jsou ti dva dost daleko od našeptávání Starých, mohla by být teoreticky určitá šance je očistit(i když by to hádám nebylo zrovna nic příjemného, nedařilo by se to na první pokus a nemyslím si, že by se těm dvěma zrovna nějak chtělo to podstoupit). Nevím jak to má Wration s dračicema, ale pokud je Samia jediná plodná dračice, určitě by se ji pokusil očistit, aby získal partnerku(pokud nějakou už má z jiné letky, tak sry, neznám lore tak dobře)
Wrathion je len mláďa. Kým drak dospeje, je to 100 rokov, pričom Samia je už dospelá dračica a partnerka Sabelliana. Plus, oni dvaja sú očistení. Keďže v Outlande nepočujú Starých bohov, sú presne takí ako čierni draci pred skazením(a Wrathion o nich nevie, inak by po nich šiel). Je to vidieť na obrovskej podobnosti Sabelliana a Wrathiona a ich slovných prejavov(Rexxar Sabelliana označil ako svojho priateľa a Sabimu šlo o to, aby o tom, že je drak, nikto nevedel...napriek tomu nazabil tých, čo o tom vedeli a len ich požiadal, aby o tom nevraveli...to by čierny drak nespravil, ten by ich rovno zalial lávou a bolo by po probléme). Takže, v Outlande čierni draci nepočujú Starých bohov(zrejme, hoci taká Obsidia sa vrátila za Deathwingom...ale tá kľudne mohla prejsť skôr a znovu ich začuť), ak tam sú dlhšie alebo sa tam narodili. Čiže, naozaj je možnosť, že v Outlande po storočiach vznikne nová čierna letka, neovplyvňovaná Starými bohmi(a ja vtedy budem kričať blahom, lebo čierni sú spolu s modrými najkrajší) :D
Lacrymosa
09-03-2014, 11:40
nj černý draky mám taky nejraději, i když byli zkažení
jen doufám, že Outland by je očistil od zla úplně, protože se obávám, že pokud by to bylo čistě jen vzdáleností od Azerothu, tak by pokud by je Outland neočistil úplně, tak by při prvním kroku na půdu Azerothu zase slyšeli Staré
V Outlandu je spousta černých draků, ne jen ti dva zmiňovaní a ti vesele snáší vejce a jsou přímými potomky Deathwinga a mají v sobě jeho zkaženost.
Ceroth, tí draci boli buď zabití nami v TBC alebo, ako v prípade Obsidie, v Cate. Osobne si myslím, že sú to fakt len tí dvaja, ktorí už nie sú skazení(samozrejme je to len vzdialenosťou, ale keď to funguje, tak to funguje, už na systéme nezáleží) :D
V Outlandu je spousta černých draků, ne jen ti dva zmiňovaní a ti vesele snáší vejce a jsou přímými potomky Deathwinga a mají v sobě jeho zkaženost.
Všichni mrtví kromě Sabbeliana který je spíš "unaccounted for" a víceméně byl z nich v outlandu nejsilnější.
Ono jde spíš o to že prakticky všichni draci kromě Deathwinga kdysi dávno dali svou moc do duše démona... i všichni nižší černí... jejihch potomci vznili z jejich síly. Takže z tohohle hlediska i moc černé dračí letky byla svým způsobem vyčerpaná tím že ji prostě nemohli předat potomkům.
A draci před tím než jim titáni dali svou moc ve své současné formě neexistovali... Titáni jim dali moc ve stavu kdy byli ještě protodraci. Spíš je otázka jestli se Kalec a spol nepokusí najít Tyra který by jim asi pomoc mohl... obecně ho už moc nebavilo jenom čekat na všechno co se mělo dít.
nj černý draky mám taky nejraději, i když byli zkažení
jen doufám, že Outland by je očistil od zla úplně, protože se obávám, že pokud by to bylo čistě jen vzdáleností od Azerothu, tak by pokud by je Outland neočistil úplně, tak by při prvním kroku na půdu Azerothu zase slyšeli Staré
To je asi spíš otázka času... dřív nebo později by se ten kontakt zpřetrhal tak jako tak. Outland očistil v podstatě jen netherdraky... a to prostě tím že v netherstormu bylo mraky vajec. (což mimochodem je vcelku šance pro modré draky kteří, i v současném dezorganizovaném stavu, mají netherdraky v podstatě pod palcem).
Životnost dračích vajec byla 50 procent... i tak přežíval 1/10 z vylíhlých draků... vůbec do doby než projevili trochu inteligence... do skutečné dospělosti to bylo ještě míň... u protodraků je to ještě horší (protože ve výsledku by jich tisícovky byli horší než jeden Galakrond)... takže pokud jim jenom brutálně poklesla pravděpodobnost toho že vejce k nečemu bude (protože změnili strategii a aktivně se snažili whelpy hlídat místo toho nechat je jenom tak žít) tak je to v podstatě vyrovnané...
Ale přežití každého vejce by bylo dlouhodobě pro azeroth neúnosné.
Mě jen překvapuje jak všichni všechno víte, nechcete dělat poradce pro Blizzard? Pokud na danou potvoru není q či event na zabití, tak mrtvá být nemusí. Sablemane Rexxarovi neřekl, že je drak. A víme jaké plány má Wrathion? Áno pindá něco o veliké Temnotě ale ruku na srdce, kdo by věřil černému drakovi? Kdo by věřil JAKÉMUKOLIV drakovi?
Očistený čierny drak, s možnosťou prímesi titánskej DNA? Hmm, pre mňa to znie OK. Hoci, Kairozdormu nám ukázal, že nie každému sa dá veriť. Ale všeobecne sú draci dobrí, aj čierni predtým, čo sa Deathwing nechal zneužiť SB...preto by som Wrathionovi veril, že mu ide o dobro Azerothu...avšak nesúhlasím s jeho predstavou správneho smerovania.
Treba ale uznať, že Ceroth má pravdu v jednom: ak Blizzard nepovie, že dačo zomrelo, môže to byť nažive. Všeobecne sa ale predpokladá, že s výnimkou Wrathiona nie je nažive na Azerothe žiaden čierny drak...minimálne si to on myslí. Je dáka dračica v Stonetalon Mountains, na ktorú quest nebol, čiže, dvere zostávajú nezavreté...ale netrúfal by som si ich otvárať.
So Sabim je jeden problém, pre ktorý, s výnimkou ostatných drakov z Outlandu ľudia predpokladajú, že je nažive: bol proste príliš silný. Ako syn Deathwinga a wyrm, bol jednoducho príliš významný, aby sme ho nestretli a nezabili. Hlavne, jeho reakcie v Outlande boli, ako som hovoril, až príliš priateľské na čierneho draka...porovnať to s tými dvomi v Dragonblight, bol úplne priateľský.
Lacrymosa, myslím, že Outland ich neočistil, skôr len sú mimo dosahu Starých bohov a preto sa po čase dokázali vrátiť aspoň z väčšiny do svojho pôvodného stavu mysle...akonáhle vstúpia na Azeroth, sú znovu tí psychopatickí draci, ktorých poznáme a dostali by sa na hľadáčik Wrathiona, ktorý by ich po chvíli s chuťou zničil.
Lacrymosa
09-03-2014, 17:23
Pokud to mají v hlavě v pořádku a uvědomují si fakt, že kdyby vstoupili v současném stavu na Azeroth, tak že by se stali v podstatě loutkami starých, tak si říkám, že by se možná mohli pokusit o vlastní očištění. Co myslíte, zvládly by to žárovky v Shattratu?
Těžko... světlo je součástí reality Titánů... jeho moc nad tím co dělají staří bohové je dost mizerná. Rozhodně nepomohlo Benedictusovi...
I Fahrand dal přednost bojovat tomu vlastní vůli a ruku na srdce- vypadalo to že v podstatě vyhrává. Pro Sabelliana a případně nějaké přeživší v Outlandu je otázka především čas... že se jich pár rozhodlo vrátit k Deathwingovi to je fakt... ale neřekl bych že to bylo rozhodnutí všech... Sabellian chtěl držet "low profile" i v Allianční verzi.
Wrathion je "ingame" postava která prostě nemá všechny informace... to co tvrdí je třeba brát s rezervou... A ono i kdyby se třeba člověk zeptal důchů elementů na azerothu tak mu o tom co se děje v BEM neřeknou... To by chtělo divinera třídy Medivha nebo Khadgara aby se jedinec dokázal spolehlivě dívat na jiné světy.
Upřímně draci když plánovali jak sejmout Deathwinga tak vyzkoušeli prakticky všechno... Kalecgos osobně provedl experiment s tím do Deathwingovi krve kterou posbírali v Deepholmu nacpal tolik arcane magie že by to dle jeho slov roztrhalo cokoliv jiného na kusy... krev se sice roztrhlala na kusy ale pak se spojila do původního stavu.
"It is not enough to destroy deathwing, he must be UNMADE" (Alexstrazsa) v podstatě doslova musela být zrušena jeho existence. Thraal navrhoval sjednotit proti němu všechny armády Azerothu... což by ovšem nebylo dost.
Weapon like NO OTHER na to byla nezbytně nutná... (a ruku na srdce pravděpodobně moc všech draků která do nich byla zavřená sama o sobě prahla po pomstě víc než cokoliv jiného)... A pozor... Duše démona nebyla jediný artefakt použitý k Neltharionově destrukci... pomáhala jí i Focusing Iris. (Což je v podstatě magický zesilovač)
Lacrymosa
13-03-2014, 00:14
Co se týče Wrathiona a Sabbeliana, tak jsem už před časem našla povídku o těch dvou. I když je to jenom FanFiction a ještě k tomu anglicky(takže fakt rozumím každý druhý slovo), tak jsem první čtyři kapitoly zhltla během večera a chystám se na pátou.
Pokud trochu rozumíte anglicky a chcete něco na čtení, vřele doporučuju.
http://baron-sablemane.tumblr.com/chapters
Xaverius
13-03-2014, 12:09
Já ti dám fanfiction... Jen co se naučím kreslit :D.
Jak se tu bavíte/bavili o těch dracích tak na pandách blizz hovoří "Wrathion is now the only Black Dragon in Azeroth at the moment." Na cata je po Deathwingovi smrti známo, že naživu jsou pouze Wrathion na Azerothu a Sabellian v Ol. Krom nich tu pak ještě zůstávají naživu Nihil (jediná samice), Serinar, Pyrrigion, Torth, Cyrus Therepentous a Madaggan. Během cata se pak ještě oživí Onyxy, ale jako undead a je následně zas zabita společně s Nefarianem.
Co se týče možnosti obnovení letky jak bud přes Nihil, nebo Alexstraszu. Která už jedno tuto možnost nabídla Malygosovi, po vyvraždění modré letky.
Actually... plán na obnovu modré dračí letky v uzavřené časové linii nebyl třeba. Korialstrazs zachránil několik desítek vajec (jistá výhoda byla v tom že přežili defacto ti nejsilnější) takže (statistická ztráta do dospělosti byla minimální) když jeho, Broxe, a Rhonina poslal Nozdormu do války prastarých.
Ve výsledku to byla prý tak marginální změna časové linie že to Nozdormu nevadilo. (W3 a FT se mimochodem odehrávají v té změněné časové linii... W1 a W2 jsou v té původní)
(Krom toho bez modrých draků by Hour of Twilight dopadlo špatně... v tuhle chvíli jde v podstatě říct že tím že se pokusili zdrhnout ze Studny věčnosti si staří bohové zařídili porážku sami... holt i oni někdy překombinují)
Jistě, jen nevidím potřebu tu teď rozebírat, jak to přesně bylo s obnovou modré letky, defakto se jedná jen o té možnosti, že lze letku obnovit i přes Alexstraszu. Pokud nebyl zachován, žádný pár nebo jako v případě modré letky vajíčka.
Lacrymosa
19-03-2014, 20:15
V minulém týdnu jsme se s RPery trochu bavili o příchodu Cata v RP a padla tam i otázka informací- jak rychle si myslíte, že se některé informace budou šířit? Jak rychle si myslíte, že se o zkáze dozví osoby žijící v nezasažených oblastech? Řád hodin bych vynechala, takhle rychle se to podle mě mohou dozvědět max v Dalaranu, ale myslíte že jde spíš o dny, nebo týdny?
Kirin Tor a armádou divinerů kterým Ansiream zakázal používat Scrying kouzla na pozorování sprch na kolejích opačného pohlaví? :D :D :D
Řekl bych tak Dalaran do 30 minut... Ostatně magické ripple a narušení ley line bude tak šílené že to budou cítit snad všichni... a ruku na srdce prakticky nezasažená území jsou jen northrend (a to hlavně z důvodů že tam není populace prakticky ničeho... elementy budou řvát všemi směry a chudáci druidi...
Nezasažené oblasti cataclysmem v "old world" (Quel thalas, a Azuremyst předpokládejme nedostali zásah protože jsou daleko a od maelstormu je kryly jiné pevniny)
Nezasažené oblasti jsou povětšinou vnitozemské a nebo na pobřežích ne od maelstormu... a valná většina místních má nějakou rozumnou metodu komunikace... minimálně poslové na hypogryffech/gryfech (nebo horde ekvivalentech jsou spolehlivě rychlí...
Warian byl v okamžiku kdy Garrosh vzal útokem theramore schopen zmobilizovat 7 legii Aliance během 7 dní a dostat jí do Theramore (což tedy pro její členy zrovna dobře nedopadne...)
Přeci jen valná většina důležitých lidí disponuje něčím takovým https://www.youtube.com/watch?v=XqcZsJ1b17U
(A přeci jen Grand Admiral Jes-tereth má skvělou uniformu)
Jinak oblasti které jsou, více méně cataclysmem nezasažené- (bez tbc startovních lokací a QD páč blizz byli líní... ale je pravda že kontinty je od maelstormu kryjí...
Kalimdor: Moonglade, Winterspring, Felwood, Desolace, Dustwallow, Ungoro, silithus
Easter Kingdoms: Prakticky celý severní Lordaeron Od arathi po Plaguelands je to v podstatě v pořádku... WP už se dali dohromady a EP jsou na nejlepší cestě... Dun morogh jde, Searing gorge a Burning steppes, Swamp of Sorrows, Deadwind pass, Duskwood...
Blasted lands to urazilo hraniční hory... ale tím si spíš ta oblast pomůže... (v WOD ještě víc když bude připojená na Dreanor která není úplně zničený a nebude ždímat energii z Azerothu.)
Když se člověk podívá na místa cataclysmem nezasažená tak v podstatě člověk zjistí že to jsou místa kde není nějaká podstatná populace... :D :D :D
A jsem si jistý že posádka Nethergardu (zabránila tomu aby jim hrad rozpadl) věděla co se děje s předstihem.
Priamo k veci, pretože som úžasný! Kedy sú krvaví a vznešení elfovia dospelí? Na wowrubbish(oficiálne nazývanom wowwiki), ktorý ľudia stále používajú, lebo dôvody(nie, naozaj, už je to niekoľko rokov, čo väčšina tímu odišla a vytvorila wowpediu, ktorá má viac a aktuálnejšie informácie bez odpadu, ktorý je v RPG hrách a úpne odporuje oficiálnej lore) je to, že je to v 110(a vraj umierajú v 400...ale výnimočne žijú aj 3000, pretože dôvody), ale na wowpedii 18-20, čo je ako u ľudí.
Prečo sa pýtam? Pretože si predstavte, že by ste mali u seba 60 rokov decko a 50 rokov pubertiaka...pardon, ale elfská populácia by vymrela kvôli samovraždám(a to ani nie som rodič, čiže realita je pravdepodobne ešte horšia než môj odhad) :D
A vlastne, nejde len o otázku ale aj o to, ako by sme to mohli brať...ja som toho názoru, že do dospelosti je to rýchle ako u ľudí a potom extrémne pomalé. Takže reálne môže byť nejaká postava stará 20 rokov, druhá 100 a sú stále z ľudského hľadiska na tom podobne. Upozorňujem, že toto pri elfoch funguje v mnohých iných prípadoch, napríklad aj v Stredozemi a dáva to logiku. A aj do RP...úprimne, máte storočnú postavu a zrazu u nej začnete po tom období robiť veci, ako vstup k blood knightom, farstriderom, magistrom a behom dvoch rokov(ktoré sa po prechode na nový datadisk budú musieť stlačiť, aby zodpovedali reálnemu času, ktorý prebehol) sa stane ich vodcom...z čisto logického hľadiska to fakt trochu nedáva zmysel a taký nováčik si asi na to hneď nevymyslí do lore sediaci príbeh, ktorý má logiku a naozaj to vysvetľuje.
Lacrymosa
27-04-2014, 20:05
Já třeba to beru tak, že ten věk 60 let co jsem tam někde viděla beru jako cca 15vlv. 110 pak jako takových 20 vlv
Ono to je taky tím, že nemáme jak si to srovnat- elfa prostě na ulici v rl nepotkáte. Zkusila bych to přirovnat ke psům- porovnejte si stárnutí u spů a lidí. Kdyby pes mohl mluvit, určitě by mu přišlo divný, proč lidský děti rostou do dospělosti víc jak patnáct let, když on sá dosáhne stejného životního období už za rok.
Řekla bych, že ze začátku můžou být elfové ve fázi mimina třeba o rok déle, než lidé. Do věku 5let vlv bych to brala tak dvakrát pomaleji a pak se to pořád ještě zpomaluje.
S puberťáky bych si tolik hlavu nedělala. V RP jsme puberťačky RPily vlastně jen já a Lithiri která mě to naučila a popravdě ani mě to chování k elfům moc nesedělo. Později jsem od jedné dobré duše zjistila, že elfové prostě nemají stejné puberťáky jako lidé, protože jsou už od celkem raného věku připravování na svou budoucnost- Jde si to s lukem? Jak budeš moct, začneš cvičit abys byl jednou hraničář. Ovládáš magii? Měl bys začít studovat aby z tebe jednou byl silný mág který zajistí bezpečí svému lidu.
Co se mě týče, já RPím tu hranici 60=15vlv. Mojí elfce je cca 17vlv a v reálu 74.
Taky musíme vzít v potaz to, jestli jste úplně čistokrevnej elf, nebo máte v rodě třeba člověka(trpaslíka si do rodu prosím nedávejte)- to také může změnit délku života.
Určitý vliv felu by se taky dal vzít v potaz, že by fungoval jako hnojivo na kytku- rychle vyroste, ale rychle taky odumře. Na druhou stranu Studna je arkána se světlem(jedu podle oficiálního lore). Všichni elfové jsou spojení se Studnou a tím i se Světlem, které by mohlo prodlužovat život a oddálit stárnutí (koukněte jak dlouho žijí draenei kteří jsou spojení se žárovkami).
Hmm, ja som o tej príprave od malička nepočul...odkiaľ to ten človek má?
Ale stále tam zostáva to, že na wowpedii je 18-20. Ja by som sa skôr riadil týmto vekom, pretože vek 110, ktorý bol zrejme v RPG(a smrť v 390) je jednoducho hlúposť ako to, že Alleria Windrunner bola v Trollích vojnách, čo by ju robilo 3000 rokov starú a Anasterian by zrazu bol prestarnutý babrák, ktorý bol dedulom v čase, kedy by bol ešte mladý...a troch jeho predchodcov vrátane Dath´Remara tiež, pretože tí za 4000 rokov stihli pomrieť(Blood of the Highborne, tam je udané, že Dath´Remar bol Anasterianov prastarý otec).
A, našiel osm aj potvrdenia :D Valeera Sanguinar bola dieťa počas Pohromy a teraz je dospelá. A, u Sylvanas:
She had not yet seen her twentieth autumn, yet already young Sylvanas was the most promising hunter in her family.
A tiež nejaký elf, ktorý je vo WP:
I remember when I was young, I would sneak off into the Ghostlands and just beat up zombies for hours on end. Nobody even PAID me. I just did it.
Takže, je to oficiálna lore, elfovia dospievajú tak ako ľudia. All of you, deal with it :P
Angelgrinder
27-04-2014, 20:30
Lacrymosa tak třeba takovej Propeth Velen má cca 25 tisíc let,ale co by se stalo kdyby se dal dohromady Sin´Dorei a Kal´Dorei? Chytil by teoreticky extrémní dlouhověkost od Lidu hvězd?
Sin´Dorei a Kaldorei sa znovu stretli až pred menej než 10 rokmi...z lore hľadiska ešte pár storočí nič takéto nebude musieť byť riešené, keďže prípadní kríženci budú v tom čase vo veku, kedy elfovia starnú tak, že je to vidieť(všetci, aj kaldorei už nie sú nesmrteľní). Pozrite si ešte, čo som dal hore...nakoniec je to naozaj pravda s tým normálnym dospievaním(hoci, klasické RP údaje sa tým meniť nemusia, taká Avelion môže mať 17 v ľudskom veku a stále mať cez 70, rovnako ako Faelin má 80 a reálne len 22). Hoci, pri týchto dvoch postavách, čo som vymenoval vidíte rozdiely vo veku, ktoré spôsobili zlé údaje z wowrubbish a prerátavanie na ľudské roky...no, zrejme to nebude už potrebné pre budúce postavy :)
No ale nakonec to celkem sedí s přepočtem věku u elfů a půlelfů v Dungeons and Dragons, kdy dosáhnou celkem rychle dospělosti (fyzické), ale duševně dál dospívají a zrají. Někteří celá staletí.
A nebylo by hezké jako Petr Pan ten věk zastavit v určité chvíli a nikdy nedospět? (just kiddin')
Sama za sebe stále beru hranici (mentální) dospělosti u helfů, nelfů i belfů kolem 110 let. Právě proto, že to tak kopa lidí už dávno rpí. Ale časy se mění, jak říká Bob Dylan. I dnes jsou děti ve 12 fyzicky a zdánlivě i psychicky napřed oproti předchozí generaci, která to, co ony, zkusila páchat teprve v 18. (nebudeme řešit jejich sociální obratnost)
Mimochodem pamatuji přesně tu hlášku o Valeeře, že je to relativně jehňátko, které jedná dost impulzivně. :) To nic neupírá jejím schopnostem v boji a roli v příběhu, že. Ale nechová se jako typický high/potažmo blood/ dospělý a vyzrálý elf.
Takže tahle diskuse je stejně jen pírko hozené k pošimrání jsoucna, se kterým nic nezmůžete, vaše postava je tak stará, jak dospěle ji dokážete zahrát a je jedno, co má v papírech.
OOC Faeline, bylo by fajn, kdybys krom forka četl skype či vydržel online dele než 5s po které se reloguji, když mi rogunka odletí do textury. Sháněli/y jsme tě na RP :P
'twas girls' talk! We missed your skirt! :[
Hmm, Eynor, to by vlastne vôbec nebolo zlé...fyzicky doepslí rýchlo, ale psychicky na dospelákovi až v tej stovke :) Valeeru som nikdy nesledoval, vlastne celý príbeh Variana ako gladiátora poznám len v základných bodoch, o tej impulzívnosti som nevedel.
Náhodou, z fyzického hľadiska by mi vôbec nevadilo si ponechať svoje devätnásťročné telo pár storočí namiesto starnutia a všetkými problémami s tým spojenými :D Mne u elfov ale skôr pri starnutí príde, že sa to len spomalí a oni starnú extrémne pomalým tempom(Anasterian mal 3000 a to už bol extrémne starý a bolo to naozaj vidieť).
OOC, my skirt is wonderful, but German is more important :D
Sin´Dorei a Kaldorei sa znovu stretli až pred menej než 10 rokmi...z lore hľadiska ešte pár storočí nič takéto nebude musieť byť riešené, keďže prípadní kríženci budú v tom čase vo veku, kedy elfovia starnú tak, že je to vidieť(všetci, aj kaldorei už nie sú nesmrteľní). Pozrite si ešte, čo som dal hore...nakoniec je to naozaj pravda s tým normálnym dospievaním(hoci, klasické RP údaje sa tým meniť nemusia, taká Avelion môže mať 17 v ľudskom veku a stále mať cez 70, rovnako ako Faelin má 80 a reálne len 22). Hoci, pri týchto dvoch postavách, čo som vymenoval vidíte rozdiely vo veku, ktoré spôsobili zlé údaje z wowrubbish a prerátavanie na ľudské roky...no, zrejme to nebude už potrebné pre budúce postavy :)
To není úplně pravda - noční elfové teď stárnou a budou umírat poměrně brzo... jde spíš o že jen velmi málo jich skutečně přežilo těch 10000 let (i prostou statistikou... pokud by se člověk řídil podle toho co Eranikus mimoděk vypustil z úst tak "průměr" valné většiny nočních elfů je okolo tří až čtyř tisíc let... jedinců pamatující válku prastarých už zase tolik není vzhledem k celé populaci...(Co se toho týká pořád označoval Tyrande za mladičkou ve srovnání se sebou)
hodně jich padlo ve válce s Qiraji například.
Lacrymosa
06-09-2014, 23:01
Nevíte někdo, jak je to s léčením/obnovou nemrtvých? Když někdo přijde o ruku, může si místno ní přišít cizí, nebo je k tomu potřeba pomoc nekromanta? A co rytíři smrti? Hojí se jim nějakou temnou magií jejich zranění? Protože ať chcou nebo ne, každý nemrtvý občas dostane nějakou ru ránu, ať už menší nebo větší.
Když už přirozená regenerace tkáně nefunguje, jakou mají šanci se ze svých zranění dostat?
tak co se opravy týká je to pravděpodobně jednodušší...
většina nemrtvých (vyjma kostlivců) má krevní tekutiny nahrazené takovou zelenou mízou (padalo to jako reagent "undead ichor") která v podstatě nahrazuje krev... a prostě do těla dodává místo běžných živin magickou energii.
Obvykle taky nekromant do vytvořeného nemrtvého zabuduje to že nějakou magii z okolí čerpá aby se opravoval a udržoval v chodu. To je obvykle "by design" ale má to trochu nevýhodu že je pak vcelku zranitelný kouzly jako je dispell magic, antimagic field... pokud něco vypíná magii úplně tak se tam bez dalších kouzel co jí předem obrní nemá nemrtvý lézt. (obvykle jsou alespoň základní kouzla součástí animace). Takže napumpuje li se do daného těla dostatek magie ve správné formě tak není problém ho opravit.
Je to vždycky otázka množství...
U death knigtů... no je otázka jak moc se dá Deathknight považovat za živého... na to aby se někdo stal deathknightem nemusí zemřít... ono hlavně původní deathknighti byli duše orkských černokněžníků připoutaná k tělům lidských rytířů... povětšinou to spíš byli tedy warloci než cokoliv jiného...
Každopádně ti současní... je otázka jestli vůbec zemřeli nebo je jen mor zmutoval... a nebo je Lich King změnil přímo.
Podle mne je také možné, že nemrtví nejsou drženi pohromadě za pomoci magie jako takové, ale magie stínů (černé magie nebo jak to chcete nazývat - proto DK i jiní mohou přežít antimagic kouzla), proto jsou také alergičtí na Světlo a i léčení Světlem je tak zraňuje. K tvorbě/opravě nemrtvého je pak potřeba reanimator nebo kněz stínů. Nicméně některé poškození nahradit nejde, fatální a smrtící údery jako rozštípnutí lebky nebo výbuch spolknutého dynamitu je opravdu posledním činem, co dotyční "zažijí". Pokud jsou nemrtví zmutovaní jakýmsi morem, nákazou, čímkoliv tak nejtěžší je pro takovéto jedince nalézt zpátky svojí osobnost, což se dle mého povede jen velmi těžko a stávají se z nich více zvířata a zombie podobná těm v postapo. filmech nebo jsou ovládána chytrým černokněžníkem. Nicméně zpět k nemrtvím jako takovým, s některými zraněními si mohou poradit jedodnuše tak, že si přišijí novou část těla. (ruka, noha) Mělo by to tak aspoň být. To jestli půjde nemrtví léčit jinou magií než Světlem tj. přírodní magie je už na přírodě samotné, nicméně ve většinou případů jim asi příroda nepomůže.
DK jsou kapitola sama o sobě, ikdyž věřím, že mají mnoho společného s klasickými nemrtvými. Při pohledu na ně je jasné, že nevznikli z mrtvol v zemi - pokožka je bledá, ale většinou ne porušená, oči září pod vlivem ovládnutí těla apod. Celkově vzato mají ale DK stejnou možnost léčení jako nemrtví s tím, že u nich by mohlo docházet i k regeneraci za pomoci určitých druhů kouzel a jejich potvůrek. (Takoví bloodwormové něco znamenat musejí, že? :D )
Tohle si teda myslím já, ale pravděpodobně neexistuje žádné oficiální stanovisko Blizzardu. Vycházím z těch pár zkušeností z RP nemrtvých, co jsem zažil. Zkus se podívat po inspiraci na anglických fórech RP, tam se probírá spousta takových věcí a nikdo v tom není asi moc jednotný. :)
Jo, alergie na Světlo, pak už je nikdo nesloží dohromady. Jinak je nemrtvej a "nemrtvej" v počáteční lokaci u UD byli takoví "vymozkovaní" kteří fungovali jenom jako zombie/zvěř - což byla zhůvěřilost, kterou nechali likvidovat i regulérní nemrtví, snad proto, že se jim to zdálo jako příliš dementní forma neživota. U DK to má ještě další specifika. Některé rasy mohou být přetvořeny v DK pouze po zabití, protože by jim to jinak jejich nátura nedovolila (viz draenei), nemluvě o tom, že by se z nich a taurů neměla dát DK udělat, ale když už nám je blizz nadělil, tak co s nima, že?
Nehovoriac o worgenoch, ktorých by nemalo byť možné oživiť ako nemŕtvych (preto sa aj ľudia z Hillsbradu nechali zmeniť na worgenov)...ale hej, worgen DK, 100% legit :D
Fignone co to je za hovadinu? V gilneasu se vymklo z rukou prokletí které podělali druidi když experimentovali s vlčí formou... Malfurion je tam zavřel aby měl pokoj a byli dost daleko... bohužel za 10000 let jaksi to vězení selhalo...
Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Paeris, pozri si questline zo Silverpine, ľudia z Hillsbradu, ktorí ušli na Fenris, sa nechali dobrovoľne zmeniť na worgenov, pretože Nový mor (New plague) je neúčinný voči worgenom a z nejakého dôvodu ani val´kyry nevedia oživiť worgenov ako nemŕtvych. Čiže, ak tretia generácia DK (prvá z Hordy, druhá začala Arthasom a tretia sú oživené telá príslušníkov rôznych národov (Acherus)) obsahuje worgenov, je to trochu rozpor zo strany Blizzardu.
Tak mor je hlavně neúčinný i proti drakům... a přesto není tak velký problém vyrobit Frost wyrma.
Ikdyž se nakazí vejce tak se dráčci nakonec moru zbaví.
Ve skutečnosti DK "třetí generace" používá v podstatě jenom runovou magii trpaslíků... poněkud upravenou. Runy jako celek jsou v podstatě jenom elaborace na arcane magii... a s tou jde dosáhnout prakticky čehokoliv. (třeba dreanai s ní nemají žádné problém...) Ve skutečnosti Death knight vůbec nemusí být nemrtvý.
Co se fenrisu týká tak to nebylo moc lidí z guilneasu... a taky co se toho týká tak Arugal pracoval na určitých změnách toho prokletí... a on byl taky vlkodlak... přesto ho Sen´lyn animovat dokázali.
Jenom runař se prostě naučí že ten symbol dosáhne nějakého výsledku, ale nemusí mu rozumnět ani pro to mít nějaké partikulární nadání.
Jo, alergie na Světlo, pak už je nikdo nesloží dohromady. Jinak je nemrtvej a "nemrtvej" v počáteční lokaci u UD byli takoví "vymozkovaní" kteří fungovali jenom jako zombie/zvěř - což byla zhůvěřilost, kterou nechali likvidovat i regulérní nemrtví, snad proto, že se jim to zdálo jako příliš dementní forma neživota. U DK to má ještě další specifika. Některé rasy mohou být přetvořeny v DK pouze po zabití, protože by jim to jinak jejich nátura nedovolila (viz draenei), nemluvě o tom, že by se z nich a taurů neměla dát DK udělat, ale když už nám je blizz nadělil, tak co s nima, že?
Asi jako by prakticky "neměl" existovat Ork mage... on existovat může... ale prostě je to něco na co se stavbou mozku daná rasa prostě nehodí... i když se bude pekelně snažit nikdy nebude tak efektivní jako člověk, a nebo gnom.
Pointa není že něco nejde, jde prakticky cokoliv, jde jenom o zdroje nutné tomu vynaložit... asi bude třeba víc snahy na to vytvořit undead Worgena než undead elfa... hlavně proto že v elfovi může použít tvárnou arcane magii, zatímco ve Worgenovi bude bojovat s reziduem prokletí které už na danou hmotu nějak působí.
Xaverius
07-09-2014, 14:45
Čiže, ak tretia generácia DK (prvá z Hordy, druhá začala Arthasom a tretia sú oživené telá príslušníkov rôznych národov (Acherus)) obsahuje worgenov, je to trochu rozpor zo strany Blizzardu.
Ale jaký rozpor. Ličkingóš byl prostě lepší na zvedání lidí než valkýry a alchymisti. Možná s tím bude souviset že měl Zmrzlinový Smutek.
Někde tu mám svůj trapnej článek k DK, kde se trošku zaobírám i lečením.. ale vůbec nevím kam to přesunuli :-)
Hádám, že myslíš tohle. :)
(http://forum.gamenode.cz/showthread.php?13646-Mal%C3%A1-p%C5%99%C3%ADru%C4%8Dka-Ryt%C3%AD%C5%99e-Smrti-aneb-jak-za%C4%8D%C3%ADt-a-co-v%C4%9Bd%C4%9Bt)
Tak mor je hlavně neúčinný i proti drakům... a přesto není tak velký problém vyrobit Frost wyrma.
Ikdyž se nakazí vejce tak se dráčci nakonec moru zbaví.
Ve skutečnosti DK "třetí generace" používá v podstatě jenom runovou magii trpaslíků... poněkud upravenou. Runy jako celek jsou v podstatě jenom elaborace na arcane magii... a s tou jde dosáhnout prakticky čehokoliv. (třeba dreanai s ní nemají žádné problém...) Ve skutečnosti Death knight vůbec nemusí být nemrtvý.
Co se fenrisu týká tak to nebylo moc lidí z guilneasu... a taky co se toho týká tak Arugal pracoval na určitých změnách toho prokletí... a on byl taky vlkodlak... přesto ho Sen´lyn animovat dokázali.
Jenom runař se prostě naučí že ten symbol dosáhne nějakého výsledku, ale nemusí mu rozumnět ani pro to mít nějaké partikulární nadání.
Po prvé, San´layn, nie San´lyn :P
Po druhé: http://wowpedia.org/Hillsbrad_Worgen
Po tretie: Arugal sa nikdy nestal worgenom (http://wowpedia.org/Arugal)
Po štvrté: DK nemusí byť nutne zabitý a vzkriesený, ale všetky DK tretej generácie zomreli a boli vzkriesení (DK intro: A hero... that's what you once were. You stood boldly against the Shadow and purchased another dawn for the world... with your life. But the evil you fought is not so easily banished; the victory you claimed, not so easily held. For now, the specter of death (http://wowpedia.org/Undead_Scourge)looms over the world yet again and it has found new champions (http://wowpedia.org/Death_Knights_of_Acherus) to bring about its final reign. Knights of darkness, wielding runes of death and destruction (http://wowpedia.org/Runeblade), bound by the will of the Lich King (http://wowpedia.org/Lich_King). This is the hour of their ascension! This is the hour of your dark rebirth (http://wowpedia.org/Undead)...), nehovoriac už o tom, že ich mágia je rovnaká ako bola mágia ostatných DK, napríklad Arthasova.
Toľko k tvojim argumentom :D
Nesnáším gramatiku...
Ono to funguje na Valkyry... ty prostě skrz to prokletí svou magii neprotáhnou.
:D to chce trochu ubrat... dost death knightů bylo před acherusem. A ta smrt není nutná podmínka.
Hmmm doporučuji jít prodebatovat magii s Teronem Gorefiendem v Black temple.
Gorefiend je úplne iný ako DK od Pohromy. Zdieľajú akurát tak meno. Plus, Pohroma používala primárne Val´kyry na vzkriesenie nemŕtvych v neskorších časoch. Asi boli najsilnejšie. A v tom intre sa hovorí o DK z Acherusu...a hovorí sa, že zomreli. Je to lore. Neohoví sa: "Umrel si alebo nie, vyber si sám." Je tam jasne povedané, že tie DK zomreli.
Pohroma používala primárně Mor, ale jeho efektivita s časem poněkud poklesla co všichni pochopili že se s tím něco musí dělat hned a nenechat ho narůst.
Val´kyry jsou relativně nový experiment. On Nerzhul nebyl na Azerothu zrovna dlouho...
V první fázi spoléhal především na nekromanty z Kultu zatracených který mu dal dohromady Kel´thuzad... a co se toho týká tak na neurbiánské nekromanty s kterými mu pomohl anubarak.
Hádám, že myslíš tohle. :)
(http://forum.gamenode.cz/showthread.php?13646-Mal%C3%A1-p%C5%99%C3%ADru%C4%8Dka-Ryt%C3%AD%C5%99e-Smrti-aneb-jak-za%C4%8D%C3%ADt-a-co-v%C4%9Bd%C4%9Bt)
Jo to je ončo, dík :-)
Píšu sem, protože tamto téma je určeno k jiné diskusi a navíc sdílím Volcanův názor na věc. Z celého mne zaujalo toto:
Pokud by byl zájem, mohu klidně rozjet Rp školu jako to bývalo dřív pro nováčky a tak podobně
Nuže, Draiku, to by sis představoval jakou formou - a co bys k tomu potřeboval? GM podporu? Publikaci na webu? Něco jiného? Server snad bude mít nového admina, tak by bylo fajn mu nápady předestřít trochu jako ucelenou nabídku či vizi. Nejen show o tom, kdo se s kým pohádá víc za cenu posledního slova.
In game škola? Tutorialy mimo hru? A jsi ochoten tomu věnovat čas a úsilí?
Otázkou ovšem je adminova vize nějaké budoucnosti a jaké, že...
K samotné škole není potřeba defacto nic, pouze vhodné klidné místo. Je to série několika řekněme seminářů či přednášek, kde se hráčům vysvětlí co to vlastně je Rp, vysvětlí se jeho zásady a nepsaná pravidla, předvede se několik modelových situací, jak používat emoty a tak. Pro RPery jsou to běžné věci ale nováčci je neznají a třeba se stydí zapojit a tam mají možnost si to vyzkoušet. Kdybych nebyl ochoten věnovat tomu čas a úsilí, nepsal bych to. Podmínka je jediná, aby nám tam nelezl nikdo, kdo by to rušil a kazil atmosféru.
Rušení RP je pokryto pravidly serveru. V otevřeném světě nic nezabrání, aby se nějaký šotek objevil, ale stejně tak nikomu není bráněno v jeho nahlášení.
Hm, myslím, že tohle by určitě šlo udělat, jen budeš potřebovat "policejní ochranu" kvůli "trolům". (myšlím různé zipšpary)
A upozornit na to v topicu na fórku a i na RP channel. Protože oba určitě víme, že bez nové krve RP prostě skomírá.
Na Hordě nováčky obvykle házeli na nás, nebo jsme je ulovili "náhodou" během eventů a někteří se chytli trvale. A doopravdy stačí názorně ukázat /say a /emote a vysvětlit, proč se nesmí rpit reakce spoluhráče, protože nejde o divadlo, ale o interakci a improvizaci.
Pokud budeš chtít pomoc ode mne, ozvi se, prosím, přes PM.
Anttio či Ceroth by ti mohli ohlídat "troly", ale za ty nemohu hovořit.
Jen u Aliance vlastním pouze drenejku a nelfku a malou trpku... ale i to jde změnit.
Hm, vzhledem k "velikosti" komunity by možná bylo dobré i zvážit ta spojená BG a aukce, ať nemyslím jen na RPčkáře. A společný world a RP channel. Ale to je zas pod jiné téma. Děkuji ti za odpověď a chuť se o něco snažit :)
A díky i DeeCee. :)
Díky za nabídku, ale myslím, že to zvládnu. Nedělal bych to poprvé. Jedinej problém bude s ideálním termínem, ale to se vykoumá. Popřemýšlím nad tím ale upřímně, nejdřív musím vidět jestli to má vůbec smysl a slyšet odpovědi na pár otázek:)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.