Sarilen
31-10-2013, 16:13
Tento článek je zkopírován ze Soulwell Forum, autorem je Maphee.
Stalo se vám někdy, že vás vaše RP dohnalo až do situace, která šla řešit jedině silou? Předpokládám, že většině z vás už jistě ano. Určitě se vám ale taky občas stalo, že vás soupeř byl například o deset levelů nad vámi. Problém tedy nešel vyřešit duelem. Z těchto důvodů jsem se rozhodl oprášit a trošku ucelit pravidla RP souboje.
Souboj je založený na rollu a psaní emotů, takže nejenže vyřeší váš problém s porážkou silnějšího protivníka, ale také dá vyniknout vašemu RP.
Pravidla:
1) Před začátkem duelu se hráči domluví na počtu vítězných úderů, tzn. vyhrává ten, který dřív zasadí určitý počet úspěšných ran.
2) Před začátkem souboje hráči rollují o to, kdo zasadí první úder. (klasicky, vyšší roll vyhrává)
3) Hráč, který vyhrál, zahraje emot svého útoku.
4) Opět přichází roll, (doporučuji vždy rollovat nejdřív útočník, potom obránce – je v tom daleko větší přehled) tentokrát se rolluje o úspěch obrany (znovu, vyšší roll vyhrává).
5) Obránce zahraje emot a buď ránu vykryje, nebo je zasažen (v takovém případě si útočník připisuje bod).
6) Nyní se role prohodí a útočí obránce, všechno probíhá podle předchozího schématu.
7) Platí, že čím větší rozdíl v rollu, tím silnější rána je, nebo tím jednodušší je ránu vykrýt.
8) Počítají se pouze úspěšné útoky, hráč, který dříve dosáhne čísla smluveného na začátku vyhrává.
9) Při souboji je také dobré, když se pohybujete a aspoň naznačujete své útoky. (Je to sice zmatek a špatně se to stíhá, ale dodává to celému souboji efekt)
Příklad:
Dva orkové Gok a Mok se v hospodě pohádali o to, jakým způsobem je lepší zabít člověka.
Gok vyzval Moka na souboj.
Před soubojem se dohodli, že počet vítězných úderů bude 2.
Následný roll určil, že první bude útočit Gok.
„Gok se ožene palicí a chce Mokovi rozmáznout hlavu.“
Gok rolluje a padne mu 15, hned po něm rolluje Mok a padne mu 87.
„Mok se zohne a palice prosviští nad jeho hlavou. V předklonu chytí sekyru za topůrko a praští Goka do břicha.“
Mok rolluje 40, Gok 20
„Gok se prohne v pase, poodstoupí, divoce zařve a znovu se ohání kyjem, tentokrát míří Mokovi na pravý bok.“
Gok rolluje 90, Mok 50
„Mok se prohne v boku a zdá se, že mu kyj zlomil pár žeber, přesto se nedá vyvést z míry a s napřaženou sekyrou míří Gokovi na hlavu“
Mok rolluje 90, Gok 10
„Sekyra rozetne Gokovu hlavu a ten se s chrčením skácí k zemi.“
Vyhrál Mok, protože jako první získal dva údery. Konec souboje je samozřejmě trošku přehnaný a hráči, kteří takovýto souboj hrají a předem se nedomluvili na smrti jedné z postav by měli své útoky pečlivě zvážit.
Díky rollu zde hraje velkou roli náhoda a pokud tedy proti sobě stojí namakaný válečník a prostý sedlák, měli by se předem domluvit např. na tom, že rytíř odloží svou zbroj a bude používat jenom dýku, nebo že sedlákovi půjčí svůj meč, aby nemusel bojovat klackem.
Doufám, že se vám tento nápad líbí a pokud se rozhodnete pro takový souboj, bude vás bavit.
Stalo se vám někdy, že vás vaše RP dohnalo až do situace, která šla řešit jedině silou? Předpokládám, že většině z vás už jistě ano. Určitě se vám ale taky občas stalo, že vás soupeř byl například o deset levelů nad vámi. Problém tedy nešel vyřešit duelem. Z těchto důvodů jsem se rozhodl oprášit a trošku ucelit pravidla RP souboje.
Souboj je založený na rollu a psaní emotů, takže nejenže vyřeší váš problém s porážkou silnějšího protivníka, ale také dá vyniknout vašemu RP.
Pravidla:
1) Před začátkem duelu se hráči domluví na počtu vítězných úderů, tzn. vyhrává ten, který dřív zasadí určitý počet úspěšných ran.
2) Před začátkem souboje hráči rollují o to, kdo zasadí první úder. (klasicky, vyšší roll vyhrává)
3) Hráč, který vyhrál, zahraje emot svého útoku.
4) Opět přichází roll, (doporučuji vždy rollovat nejdřív útočník, potom obránce – je v tom daleko větší přehled) tentokrát se rolluje o úspěch obrany (znovu, vyšší roll vyhrává).
5) Obránce zahraje emot a buď ránu vykryje, nebo je zasažen (v takovém případě si útočník připisuje bod).
6) Nyní se role prohodí a útočí obránce, všechno probíhá podle předchozího schématu.
7) Platí, že čím větší rozdíl v rollu, tím silnější rána je, nebo tím jednodušší je ránu vykrýt.
8) Počítají se pouze úspěšné útoky, hráč, který dříve dosáhne čísla smluveného na začátku vyhrává.
9) Při souboji je také dobré, když se pohybujete a aspoň naznačujete své útoky. (Je to sice zmatek a špatně se to stíhá, ale dodává to celému souboji efekt)
Příklad:
Dva orkové Gok a Mok se v hospodě pohádali o to, jakým způsobem je lepší zabít člověka.
Gok vyzval Moka na souboj.
Před soubojem se dohodli, že počet vítězných úderů bude 2.
Následný roll určil, že první bude útočit Gok.
„Gok se ožene palicí a chce Mokovi rozmáznout hlavu.“
Gok rolluje a padne mu 15, hned po něm rolluje Mok a padne mu 87.
„Mok se zohne a palice prosviští nad jeho hlavou. V předklonu chytí sekyru za topůrko a praští Goka do břicha.“
Mok rolluje 40, Gok 20
„Gok se prohne v pase, poodstoupí, divoce zařve a znovu se ohání kyjem, tentokrát míří Mokovi na pravý bok.“
Gok rolluje 90, Mok 50
„Mok se prohne v boku a zdá se, že mu kyj zlomil pár žeber, přesto se nedá vyvést z míry a s napřaženou sekyrou míří Gokovi na hlavu“
Mok rolluje 90, Gok 10
„Sekyra rozetne Gokovu hlavu a ten se s chrčením skácí k zemi.“
Vyhrál Mok, protože jako první získal dva údery. Konec souboje je samozřejmě trošku přehnaný a hráči, kteří takovýto souboj hrají a předem se nedomluvili na smrti jedné z postav by měli své útoky pečlivě zvážit.
Díky rollu zde hraje velkou roli náhoda a pokud tedy proti sobě stojí namakaný válečník a prostý sedlák, měli by se předem domluvit např. na tom, že rytíř odloží svou zbroj a bude používat jenom dýku, nebo že sedlákovi půjčí svůj meč, aby nemusel bojovat klackem.
Doufám, že se vám tento nápad líbí a pokud se rozhodnete pro takový souboj, bude vás bavit.